Წინასიტყვაობა

პერსონალური კომპიუტერის ყველა მომხმარებელი მოუთმენლად ელოდა Skyrim-ის პირველი სრულფასოვანი დანამატის გამოშვებას სახელად Dawnguard. ამ სტატიაში მე აღვწერ სიუჟეტის მონაკვეთს Dawnguard ფრაქციისთვის.

უკეთ რომ გავიგოთ, როგორ განსხვავდება სიუჟეტი ნათელ და ბნელ მხარეებში, აქ არის პატარა დიაგრამა:

მოთხოვნები სიუჟეტის დასაწყებად: დონე 10 ან უფრო მაღალი.
მოთხოვნები სიუჟეტის დასრულებისთვის: უძველესი გრაგნილის არსებობა (მიღებული Skyrim-ის მთავარი პასაჟიდან)

გარიჟრაჟი

ID: DLC1VQ01 MiscObjective

პირველი შეკითხვა DLC-ის დაყენების შემდეგ არის როგორ დავინახოთ დამატებითი კონტენტი მთელი თავისი დიდებით? პასუხი მარტივია, მას შემდეგ რაც თქვენი პერსონაჟი მიაღწევს მე-10 დონეს, Skyrim-ის ნებისმიერ მცველს ექნება წვდომა Dawnguard-ისთვის გაწვევის შესახებ დიალოგზე, მაგრამ თუ ქალაქში ხართ, ორკი სახელად დურაკი მოგიახლოვდება და დაგელაპარაკებით. პასუხს ვირჩევთ ვამპირების მკვლელებთან (Killind vampires? სად დავრეგისტრირდე?) შეერთების სურვილით.

მარკერის შემდეგ (აქ მისასვლელი საუკეთესო გზაა რიფტენიდან) მივდივართ მთაში ნაპრალამდე. თამამად გადავხტეთ. ბილიკზე ფეხით მივდივართ ციხის შესასვლელთან. შემდეგ ჩვენ ვაკვირდებით დაწერილ დიალოგს ორ NPC-ს შორის:

ჩვენ ვესაუბრებით პერსონაჟს სახელად ისრანს და გამოვთქვამთ სურვილს შევუერთდეთ Dawnguard-ს, ამას მოჰყვება ისრანისა და ტოლანის საუბრის სცენა, რის შემდეგაც Dawnguard ქვესტი მთავრდება.

გამოღვიძება

ჩვენ მივყვებით გამოქვაბულს, რომელიც მდებარეობს მეჰრუნ დაგონის საკურთხევლისგან არც თუ ისე შორს და მასში ვკლავთ ვამპირების თაიგულს (ყურადღება! Dawnguard-ის სიუჟეტის თვალყურის დევნება, შემთხვევით ნუ დაინფიცირდებით ვამპირიზმით). გარკვეულ საკურთხეველთან მისვლა:

დააჭირეთ ღილაკს მარკერის ქვეშ და გამოჩნდება მეწამული ბზინვარება. შემდეგი, თქვენ უნდა გადაიტანოთ ირგვლივ მდგომი ბრაზილები (Brazier), რომ ისინი ცეცხლში გახდნენ.

როცა ყველაფერი მზად იქნება, ქვის მონოლითი გაიხსნება, როცა გააქტიურდება, მისგან ლამაზი გარეგნობისა და... გრძელი ღაწვების ქალბატონი ამოვარდება. მასთან საუბრის შემდეგ დავალება სრულდება.

სისხლის ხაზი

როგორც გაირკვა, გოგონას სერანა ჰქვია და სახლში წაყვანას ითხოვს. კარგი, უარს არ ვიტყვით. საძვალიდან გამოვდივართ და გზაში ახალ ტირილს ვსწავლობთ.

მივდივართ ჩრდილოეთით და ნავით ვოლკიჰარის ციხესიმაგრეში მივდივართ და მთავარ ჭიშკართან მივდივართ. სერანას რომ დაინახავენ, მაშინვე გააღებენ ჭიშკარს.

ლორდ ჰარკონი გველოდება ციხესიმაგრეში და დაგპატიჟებთ გახდეთ ვამპირი. ჩვენ ვირჩევთ უარს ამ წყევლის მიღებაზე (არ მინდა ვამპირი გავხდე. უარს ვამბობ შენს საჩუქარზე), რადგან გვინდა ვამპირების დახოცვა! მოვლენების ასეთი განვითარებით არც თუ ისე ბედნიერი, ჰარკონი გაგვაძევებს ციხიდან (კარგად, ის არ გვკლავს, მადლობა ამისათვის) ცისკრის მცველების ციხესთან მიახლოებისას ვამპირების რაზმის თავდასხმას ვაკვირდებით ციხეზე 3 ოდენობით! მათ მოკვლის შემდეგ ვესაუბრებით ისრანს და აქ მთავრდება დავალება.

ახალი შეკვეთა

ID: DLC1HunterBaseIntro

ჩვენგან მოეთხოვებათ ციხეში ორი ახალი ვან ჰელსინგის გადაბირება. Მოდით დავიწყოთ. პირველი, სახელად გუნმარი, ციხეში არ მოვა, სანამ ჩვენს თვალწინ გამოქვაბულში მყოფ დათვს არ მოკლავთ. აქ სირთულე შეიძლება გამოიწვიოს მხოლოდ დათვთან დასახლებულმა ტროელმა. გუმნარს ვესაუბრებით და ის ციხეში მიდის.

მეორე რეკრუტი იქნება გოგონა, სახელად სორინე ჟურარდი. ის კატეგორიულად უარს ამბობს ციხეზე წასვლაზე, თუ თქვენ არ გაქვთ მსჯელობა ან თუ მას არ აქვს "Dwemer Gyro". საბედნიეროდ, სერანას დაკარგული ჩანთა გიროსკოპებით მდინარის მახლობლად დევს.

ჩვენ ვაძლევთ მას ერთ ცალი და უკვე შეკვეთის წევრია.

მისიიდან დაბრუნებულნი აღმოვჩნდებით ციხესიმაგრეში ჩაკეტილნი, სადაც ვამპირიზმზე გვამოწმებენ. თუ ინფიცირებული არ ხართ, ჭიშკარი დაეშვება, რის შემდეგაც მივდივართ ისრანში (მოუხვიეთ მარცხნივ და აწიეთ კიბეები). დავალების დასასრული.

წინასწარმეტყველი

ID: DLC1VQ03Hunter

ჩვენ ვალდებულნი ვართ გავყვეთ ისრანს, რომელიც მიგვიყვანს სერანასთან (უკვე ვფიქრობდი, რომ მისი მოკვლა მოგვიწევდა) და მათთან საუბრის შემდეგ გამოგვიგზავნიან, რომ გავიგოთ რომელიმე მღვდელი. ჩვენ მივდივართ ვინტერჰოლდის კოლეჯში ბიბლიოთეკართან ურაგ გრო-შუბთან და გავარკვევთ, სად ვიპოვოთ მღვდელი (მე უნდა ვიპოვო Moth Priest), ის გამოგვიგზავნის დრაკონის ხიდზე. იქ მისვლისას ჩვენ ვკარგავთ ქვესტის მარკერს, მაგრამ ქალაქის ნებისმიერი მკვიდრი ან მცველი სწრაფად გვეხმარება. ჩვენ ვკითხულობთ, ნახეს თუ არა მღვდელი აქ (რამე იცით დრაკონის ხიდზე მონახულებული მღვდელის შესახებ?) და გვპასუხობენ, რომ ის აქ იყო, მაგრამ უკვე გადაკვეთა ხიდი სამხრეთით.

ვამპირს ვიღებთ შენიშვნას და წაკითხვის შემდეგ მივყვებით მარკერს გამოქვაბულამდე. მოდი გავასუფთავოთ. მონიშნული გვამიდან ამოვაქვთ საძიებო ქვა და ჩავსვამთ პარაპეტზე არსებულ ხვრელში.

ენერგეტიკული ბარიერი ეცემა და თქვენ უნდა სცემოთ მოხუცი! მასთან საუბრის შემდეგ, მას შემდეგ რაც მისი გვერდები ჩვენი მახვილით/მაცით/ცულით/ცეცხლით/(ჩადეთ, როგორც საჭიროა), ვაგზავნით მას ციხესიმაგრეში, შემდეგ კი ჩვენ თვითონ გადავდივართ იქ. ციხეში დიალოგის შემდეგ მოხუცი კითხულობს უძველეს გრაგნილს და წინასწარმეტყველის ძებნა მთავრდება.

ექოს დევნა

თქვენ უნდა ისაუბროთ სერანასთან და დიალოგიდან ვიგებთ, რომ Oblivion-ის ერთ-ერთი თვითმფრინავის შესასვლელი იმალება, სადაც ის არ გამოიყურებოდა. ჩვენ ვთავაზობთ მას ვოლკიჰარის ციხესიმაგრის (ციხე ვოლკიჰარში?) ვარიანტს და გზას გავუდექით.

თქვენ არ უნდა შეხვიდეთ ციხის მთავარ შესასვლელში, ჩვენ მარცხნივ წავალთ.

ციხესიმაგრეში გავდივართ დერეფნებში, ვხსნით კარებს, ბერკეტებით ვაშვებთ ხიდებს და ბოლოს სუფთა ჰაერზე გასვლისას ვხვდებით მთვარის საათს (მზის საათივითაა, მხოლოდ მთვარის). ისინი ასე გამოიყურებიან.

იმისათვის, რომ მათ იმუშაონ, თქვენ უნდა იპოვოთ დაკარგული სექციები:


მექანიზმის შეკეთების შემდეგ ჩავდივართ სარდაფში. ჩვენ გავდივართ გზაზე, ყველა მოწინააღმდეგეს მივყავართ Oblivion-ში.

მექანიზმი გარგოლის უკან გისოსებიდან.

მოდით გავააქტიუროთ.

როგორი მოულოდნელია!

როდესაც გადიხართ ოთახთან ერთად გარგოლის თაიგულით, არ დაგავიწყდეთ აიღოთ ლამაზი ვამპირის ჯავშანი.

იპოვნეთ რამდენიმე განსხვავება:


ამ ადგილას ჩამოსვლა ოთახის შუაში წრეებით:

გირჩევ, სანამ დავალებაში არ არის მითითებული (დავალებაში ხარვეზებია) არაფერზე შეხება და ყოველი შემთხვევისთვის შეინახე.

სერანას გრძელი გამოსვლის შემდეგ ის გვთხოვს, ვიპოვოთ დედის დღიური.

ვკითხულობთ, აიღეთ, მივეცით სერანას (დედაშენის ჩანაწერები ვიპოვე). რის შემდეგაც იგი ითხოვს ოთახში სამი ნივთის პოვნას პორტალის გასახსნელად.


შემდეგ ეს ყველაფერი მონიშნულ ჭიქაში ჩავსვით და სერანას ვეუბნებით. იქ სისხლს ასხამს, პორტალი იხსნება, მაგრამ იქ ვერ შევდივართ. სერანა გვეუბნება, რომ იქ შესვლა შეუძლია ან ვამპირს, ან ვინმეს, ვინც მათი სულის ნაწილს ტოვებს ამ სამყაროში.

ეჰ, რადგან ჩვენ, ცისკრის მცველები, სერანასთან საუბარში ვირჩევთ სულის გაყოფის ვარიანტს (სულს მახე მახე. ვამპირად თავს არ ვიგრძნობ) და შემდეგ ვამბობთ, რომ მზად ვართ (მე ვარ მზად). განცალკევება უმტკივნეულოა:

და ჩვენ შეგვიძლია გავიაროთ პორტალი. დავალების დასასრული.

სიკვდილის მიღმა

პორტალზე გავლის შემდეგ აღმოვჩნდებით დავიწყების ერთ-ერთ სიბრტყეში, სადაც ინახება ქვებში ჩაფლული სულები. ამ ტერიტორიის თავისებურება მისი უნიკალური ლანდშაფტია. მიწაში არის ბზარები, რომლებიც გააქტიურებისას ავსებს მოთამაშის ინვენტარის ერთ-ერთ სულის ქვას.

უპირველეს ყოვლისა, ჩვენ მივდივართ მარკერზე, გზად ვხვდებით მოხეტიალე სულებს და ადგილობრივ მიცვალებულებს.

ადგილზე მისვლისას შევხვდებით სერანას დედა ვალერიკას.

მისი რჩევის საფუძველზე მივდივართ სამი მეურვის მოსაკლავად. ამაში არაფერია რთული, მარკერები მიუთითებენ სად არიან.

ვალერიკაში დაბრუნებისას აღმოვაჩენთ, რომ ჩვენ გამყოფი ბარიერი გაქრა და ის ჭიშკრის გარეთ გაგვყავს.

სადაც ჩნდება დრაკონი, რომელიც უნდა დავამარცხოთ.

და შემდეგ ჩვენ გავემართეთ შემდეგი დავალების შესასრულებლად.

გამჟღავნების ძიება

ამ ამოცანის ერთ-ერთი გრაგნილი მიიღება წინა დავალების მეშვეობით, ხოლო მეორე მთავარი სცენარის გავლისას.

ორივე გრაგნილის მოპოვების შემდეგ ბერს ვესაუბრებით.

ეს ასრულებს დავალებას.

უხილავი ხილვები

მნიშვნელოვანია: ამ ამოცანაში დაგჭირდებათ უძველესი გრაგნილი (Elder Scroll Dragon), რომელიც მიიღება თამაშის მთავარი სიუჟეტის მიხედვით (იხილეთ დავალება „ჩვეულებრივის მიღმა“)

ბერი, რომელსაც ჩვენი გრაგნილები უნდა წაეკითხა, ბრმაა! ახლა თქვენ უნდა შეასრულოთ თხის რიტუალი.

ამისთვის მივდივართ გამოქვაბულში ნიშნის ქვეშ, სადაც ავიღებთ საფხეკს, ვიყენებთ ხეზე და ვიწყებთ სირბილს თითების შემდეგ. თქვენ არ გჭირდებათ მათი დაჭერა, თქვენ უბრალოდ გჭირდებათ რომ გაფრინდნენ თქვენს შემდეგ. ამისათვის ჩვენ გამოქვაბულში ვრბივართ 7 თითის ჯგუფის მოსაძებნად.

როდესაც ისინი შეგროვდება, წადით შუქზე და წაიკითხეთ გრაგნილი.

ჩვენ ვესაუბრებით კომპანიონს და დავალება დასრულებულია.

ცის შეხება

ასე რომ, ჩვენ ვაგროვებთ ყველაფერს, რაც გვჭირდება გრძელი მოგზაურობისთვის და მივდივართ მისიაზე, რომელსაც დიდი დრო დასჭირდება ბნელ გამოქვაბულებში ასვლას.

ამიტომ პირველ გამოქვაბულში წყალში უნდა გადავხტეთ და დინებასთან ერთად ვიცუროთ, ის სწორ ადგილას მიგვიყვანს. ზოგადად, მღვიმე საკმაოდ პირდაპირია, ვათვალიერებთ მდებარეობის რუკას და მივდივართ იქ, სადაც აქამდე არ ვყოფილვართ. ხანგრძლივი მოგზაურობის შემდეგ ვხვდებით თოვლის ელფს, სახელად გელებორს! ერთადერთი წარმომადგენელი გონებით და მხედველი თვალებით.

მასთან საუბრისას ვიგებთ, რომ ის არ არის ბოლო თოვლის ელფი, მაგრამ მას ძალიან სურს გახდეს და დავალებას აძლევს მოკლას საკუთარი ძმა. ისე, შეუძლებელია ოჯახის ხაზის გაგრძელება, ამიტომ არ აქვს მნიშვნელობა მომაკვდავი რასის ერთი წევრი მეტი იქნება თუ ერთი ნაკლები.

წითელი წიგნის წარმომადგენელი გვიხსნის პორტალს და ვიღებთ დავალებას სხვადასხვა წყაროდან წყლის 5 ნიმუშის შეგროვება.


ირგვლივ ბევრი სირბილია, ბევრია ფალმერი, არის ერთზე მეტი დრაკონი, მაგრამ ადგილის პოვნაში სირთულეები არ უნდა იყოს.

ბოლოს მივდივართ უზარმაზარ ციხესთან, რომლის თასში უნდა ჩავასხათ შეგროვებული წყალი. გაღებულ ლოკაციაზე მივდივართ და ტახტზე მჯდომ ძმას ვხვდებით.

მას არ სურს ასე დანებება, ამიტომ აცოცხლებს გაყინულ ფალმერს და კორუსს, რომლებიც ჩვენ უნდა მოვკლათ. შემდეგი, ბრძოლა ხდება თავად თოვლის ელფთან:

რომლის დამარცხების შემდეგ გელებორი აურიელის მშვილდს მოგვცემს.

დავალების დასასრული.

ნათესავი განსჯა

Dawnguard-ის საბოლოო მისია! ჩვენ ვესაუბრებით სერანას, შემდეგ კი ისრანს ციხეში, სადაც ის, გახარებული ჩვენი მშვილდის აღმოჩენით, შეკრებს ყველა მეომარს და გამოთქვამს ცეცხლოვან სიტყვას.

მათთან გამკლავების შემდეგ მივდივართ ციხესიმაგრისკენ, სადაც მძვინვარებს ბრძოლა, რომელშიც კარგი იქნება, რომ საკუთარ თავს არ ვატკინოთ.

და უკანასკნელს მოუწევს ჰარკონთან ბრძოლა. არ არის საჭირო მისთვის მშვილდის მიცემა, რადგან ბრძოლა ნებისმიერ შემთხვევაში გაიმართება.

ის მოხერხებული მტერია, იძახებს ჩონჩხებს და გარგოლებს, ხანდახან ლეკვებსაც, ყველაფერზე დაუცველი ხდება, გარდა აურიელის მშვილდისა.

მისი მოკვლით ჩვენ ვიღებთ... პატივს და პატივისცემას მთელი გამთენიისგან. გილოცავ.

ID: DLC1VQ01 MiscObjective

პირველი შეკითხვა DLC-ის დაყენების შემდეგ არის: როგორ შეგიძლიათ ნახოთ მთელი დამატებითი შინაარსი მთელი თავისი დიდებით? პასუხი მარტივია: მას შემდეგ, რაც თქვენი პერსონაჟი მიაღწევს მე-10 დონეს, Skyrim-ის ნებისმიერ მცველს ექნება წვდომა Dawnguard-ისთვის გაწვევის შესახებ დიალოგზე, მაგრამ თუ ქალაქში ხართ, ორკი სახელად დურაკი მოვა თქვენთან და დაგელაპარაკებით. პასუხს ვირჩევთ ვამპირების მკვლელებთან შეერთების სურვილით (Killing vampires? სად დავრეგისტრირდე?).

მარკერის მიყოლებით (იქ მისასვლელად საუკეთესო გზაა რიფტენიდან), მივდივართ მთის ნაპრალამდე. თამამად გადავხტეთ. ბილიკს მივყვებით ციხის შესასვლელთან. შემდეგ ჩვენ ვაკვირდებით დაწერილ დიალოგს ორ NPC-ს შორის:

ჩვენ ვესაუბრებით პერსონაჟს სახელად ისრანს და გამოვთქვამთ სურვილს შევუერთდეთ Dawnguard-ს, ამას მოჰყვება ისრანისა და ტოლანის საუბრის სცენა, რის შემდეგაც Dawnguard ქვესტი მთავრდება.

გამოღვიძება

ჩვენ მივყვებით გამოქვაბულს, რომელიც მდებარეობს მეჰრუნ დაგონის საკურთხევლისგან არც თუ ისე შორს და ვკლავთ მასში ვამპირების თაიგულს (ყურადღება! Dawnguard-ის სიუჟეტის თვალყურის დევნება, შემთხვევით ნუ დაინფიცირდებით ვამპირიზმით). გარკვეულ საკურთხეველთან მისვლა,

დააჭირეთ ღილაკს მარკერის ქვეშ და გამოჩნდება მეწამული ბზინვარება. შემდეგი, თქვენ უნდა გადაიტანოთ braziers, რომლებიც გარშემო დგანან, ისე, რომ ისინი გახდებიან ცეცხლში.

როცა ყველაფერი მზად იქნება, ქვის მონოლითი გაიხსნება, გააქტიურებისას მისგან ლამაზი გარეგნობის ქალბატონი და... გრძელი ღორები ამოვარდება. მასთან საუბრის შემდეგ დავალება სრულდება.

სისხლის ხაზი

როგორც ირკვევა, გოგონას სერანა ჰქვია და სახლში წაყვანას ითხოვს. კარგი, უარს არ ვიტყვით. საძვალიდან გამოვდივართ და გზაში ახალ ძახილს ვსწავლობთ.

მივდივართ ჩრდილოეთით, ავდივართ ნავით ციხე ვოლკიჰარში და მივდივართ მთავარ ჭიშკართან. სერანას რომ დაინახავენ, მაშინვე გააღებენ ჭიშკარს.

ლორდი ჰარკონი ციხესიმაგრეში გველოდება და ის დაგპატიჟებთ, რომ გახდეთ ვამპირი. ჩვენ ვირჩევთ უარს ამ წყევლის მიღებაზე (არ მინდა ვამპირი გავხდე. უარს ვამბობ შენს საჩუქარზე), რადგან გვინდა ვამპირების დახოცვა! მოვლენების ასეთი განვითარებით არც თუ ისე ბედნიერი, ჰარკონი გაგვაძევებს ციხიდან (კარგად, ის არ გვკლავს და გმადლობთ.) ცისკრის მცველების ციხესიმაგრისკენ მიმავალ გზაზე ვხედავთ ციხეზე თავდასხმას ვამპირების რაზმის ოდენობით, 3-ის ოდენობით! ისრანთან და აქ მთავრდება დავალება.

ახალი შეკვეთა

ID: DLC1HunterBaseIntro

ჩვენგან მოეთხოვებათ ციხეში ორი ახალი ვან ჰელსინგის გადაბირება. Მოდით დავიწყოთ. პირველი, სახელად გუნმარი, ციხეში არ მოვა, სანამ ჩვენს თვალწინ გამოქვაბულში მყოფ დათვს არ მოკლავთ. აქ სირთულე შეიძლება გამოიწვიოს მხოლოდ დათვთან დასახლებულმა ტროელმა. ჩვენ ვსაუბრობთ გუმნართან და ის მიდის ციხესიმაგრეში.

მეორე რეკრუტი იქნება გოგონა, სახელად სორინე ჟურარდი. ის კატეგორიულად უარს ამბობს ციხეზე წასვლაზე, თუ თქვენ არ გაქვთ მსჯელობა ან თუ მას არ აქვს "Dwemer Gyro". საბედნიეროდ, სერანას დაკარგული გიროსკოპის ტომარა მდინარის მახლობლად დევს.

ჩვენ ვაძლევთ მას ერთ ცალი და ის უკვე არის ორდენის წევრი.

მისიიდან დაბრუნებულნი აღმოვჩნდებით ციხესიმაგრეში ჩაკეტილნი, სადაც ვამპირიზმზე გვამოწმებენ. თუ ინფიცირებული არ ხართ, ჭიშკარი დაეშვება, რის შემდეგაც მივდივართ ისრანში (მოუხვიეთ მარცხნივ და აწიეთ კიბეები). დავალების დასასრული.

წინასწარმეტყველი

ID: DLC1VQ03Hunter

ჩვენ ვალდებულნი ვართ გავყვეთ ისრანს, რომელიც მიგვიყვანს სერანამდე (მე უკვე მეგონა, რომ მოგვიწევდა მისი მოკვლა) და მათთან საუბრის შემდეგ გამოგვიგზავნეს გარკვეული მღვდლის გასარკვევად. ჩვენ მივდივართ ვინტერჰოლდის კოლეჯში ბიბლიოთეკართან ურაგ გრო-შუბთან და გავარკვევთ, სად ვიპოვოთ მღვდელი (მე უნდა ვიპოვო Moth Priest), ის გამოგვიგზავნის დრაკონის ხიდზე. იქ მისვლისას ჩვენ ვკარგავთ ქვესტის მარკერს, მაგრამ ქალაქის ნებისმიერი მკვიდრი ან მცველი სწრაფად გვეხმარება. ჩვენ ვკითხულობთ, ნახეს თუ არა მღვდელი აქ (რამე იცით დრაკონის ხიდზე მონახულებული მღვდელის შესახებ?) და გვპასუხობენ, რომ ის აქ იყო, მაგრამ უკვე გადაკვეთა ხიდი სამხრეთით.

ვამპირს ვიღებთ შენიშვნას და წაკითხვის შემდეგ მივყვებით მარკერს გამოქვაბულში. მოდი გავასუფთავოთ. მონიშნული გვამიდან ამოვაქვთ საძიებო ქვა და ჩავსვამთ პარაპეტზე არსებულ ხვრელში.

ენერგეტიკული ბარიერი იშლება და თქვენ უნდა სცემოთ მოხუცი! მასთან საუბრის შემდეგ, მას შემდეგ რაც მისი გვერდები ჩვენი მახვილით/მაცით/ცულით/ცეცხლით/(ჩადეთ, როგორც საჭიროა), ვაგზავნით მას ციხესიმაგრეში, შემდეგ კი ჩვენ თვითონ გადავდივართ იქ. ციხეში დიალოგის შემდეგ მოხუცი კითხულობს უძველეს გრაგნილს და წინასწარმეტყველის ძებნა მთავრდება.

ჩვენ უნდა დაველაპარაკოთ სერანას და დიალოგიდან ვიგებთ, რომ Oblivion-ის ერთ-ერთი თვითმფრინავის შესასვლელი იმალება, სადაც ის არ გამოიყურებოდა. ჩვენ ვთავაზობთ მას ვოლკიჰარის ციხესიმაგრის (ციხე ვოლკიჰარში?) ვარიანტს და გზას გავუდექით.

თქვენ არ უნდა შეხვიდეთ ციხის მთავარ შესასვლელში, ჩვენ მარცხნივ წავალთ.

ციხესიმაგრეში გავდივართ დერეფნებში, ვხსნით კარებს, ბერკეტებით ვაშვებთ ხიდებს და ბოლოს სუფთა ჰაერზე გასვლისას ვხვდებით მთვარის საათს (მზის საათივითაა, მხოლოდ მთვარის). ისინი ასე გამოიყურებიან:

იმისათვის, რომ მათ იმუშაონ, თქვენ უნდა იპოვოთ დაკარგული სექციები:

მექანიზმის შეკეთების შემდეგ ჩავდივართ სარდაფში. ჩვენ გავდივართ, ერთდროულად მივყავართ ყველა მოწინააღმდეგეს Oblivion-ში.

მექანიზმი გარგოლის უკან გისოსებიდან.

მოდით გავააქტიუროთ.

როგორი მოულოდნელია!

როდესაც გადიხართ ოთახთან ერთად გარგოლის თაიგულით, არ დაგავიწყდეთ აიღოთ ლამაზი ვამპირის ჯავშანი.

იპოვნეთ რამდენიმე განსხვავება:

ჩვენ მივაღწევთ ამ ადგილს ოთახის შუაში წრეებით:

გირჩევ, სანამ დავალებაში არ არის მითითებული (დავალებაში ხარვეზებია) არაფერზე შეხება და ყოველი შემთხვევისთვის შეინახე.

სერანას გრძელი გამოსვლის შემდეგ ის გვთხოვს, ვიპოვოთ დედის დღიური.

ვკითხულობთ, აიღეთ, მივეცით სერანას (დედაშენის ჩანაწერები ვიპოვე). რის შემდეგაც იგი ითხოვს ოთახში სამი ნივთის პოვნას პორტალის გასახსნელად.

შემდეგ ეს ყველაფერი მონიშნულ ჭიქაში ჩავსვით და სერანას ვეუბნებით. იქ სისხლს ასხამს, პორტალი იხსნება, მაგრამ იქ ვერ შევდივართ. სერანა გვეუბნება, რომ იქ შესვლა შეუძლია ან ვამპირს, ან ვინმეს, ვინც მათი სულის ნაწილს ტოვებს ამ სამყაროში.

ეჰ, რაკი ცისკრის მცველები ვართ, სერანასთან საუბარში სულის გაყოფის ვარიანტს ვირჩევთ (სულს მახე მახე. ვამპირად თავს არ ვიგრძნობ) და მერე ვამბობთ, რომ მზად ვართ (მე' მზად ვარ). განცალკევება უმტკივნეულოა

და ჩვენ შეგვიძლია გავიაროთ პორტალი. დავალების დასასრული.

პორტალზე გავლის შემდეგ აღმოვჩნდებით დავიწყების ერთ-ერთ სიბრტყეში, სადაც ინახება ქვებში ჩაფლული სულები. ამ ტერიტორიის თავისებურება მისი უნიკალური ლანდშაფტია. მიწაში არის ბზარები, რომლებიც გააქტიურებისას ავსებს მოთამაშის ინვენტარში არსებულ ერთ-ერთ სულის ქვას.

უპირველეს ყოვლისა, ჩვენ მივდივართ მარკერზე, გზად ვხვდებით მოხეტიალე სულებს და ადგილობრივ მიცვალებულებს.

ადგილზე მისვლისას შევხვდებით სერანას დედას - ვალერიკას.

მისი რჩევის საფუძველზე მივდივართ სამი მეურვის მოსაკლავად. ამაში არაფერია რთული, მარკერები მიუთითებენ სად არიან.

ვალერიკაში დაბრუნებისას აღმოვაჩენთ, რომ ჩვენ გამიჯნული ბარიერი გაქრა და ის ჭიშკრის გარეთ გაგვყავს.

სადაც ჩნდება დრაკონი, რომელიც უნდა დავამარცხოთ.

და შემდეგ ჩვენ გავემართეთ შემდეგი დავალების შესასრულებლად.

ამ ქვესტის ერთ-ერთი გრაგნილი მიიღება წინა ქვესტის მეშვეობით, ხოლო მეორე მიიღება მთავარი სცენარის გავლისას.

ორივე გრაგნილის მოპოვების შემდეგ ბერს ვესაუბრებით.

ეს ასრულებს დავალებას.

ბერი, რომელსაც ჩვენი გრაგნილები უნდა წაეკითხა, დაბრმავდა! ახლა თქვენ უნდა შეასრულოთ თხის რიტუალი.

ამისთვის მივდივართ გამოქვაბულში ნიშნის ქვეშ, სადაც ავიღებთ საფხეკს, ვიყენებთ ხეზე და ვიწყებთ სირბილს თითების შემდეგ. თქვენ არ გჭირდებათ მათი დაჭერა, თქვენ უბრალოდ გჭირდებათ რომ გაფრინდნენ თქვენს შემდეგ. ამისათვის ჩვენ გამოქვაბულში ვრბივართ 7 თითის ჯგუფის მოსაძებნად.

როდესაც ისინი შეგროვდება, წადით შუქზე და წაიკითხეთ გრაგნილი.

ჩვენ ვსაუბრობთ კომპანიონთან და დავალება დასრულებულია.

ასე რომ, ჩვენ ვაგროვებთ ყველაფერს, რაც გვჭირდება გრძელი მოგზაურობისთვის და მივდივართ მისიაზე, რომელსაც დიდი დრო დასჭირდება ბნელ გამოქვაბულებში ასვლას.

ასე რომ, პირველ გამოქვაბულში უნდა გადავხტეთ წყალში და ვიცუროთ დინით, ის სწორ ადგილას მიგვიყვანს. ზოგადად, მღვიმე საკმაოდ მარტივია, ვათვალიერებთ მდებარეობის რუკას და მივდივართ იქ, სადაც აქამდე არ ვყოფილვართ. ხანგრძლივი მოგზაურობის შემდეგ ვხვდებით თოვლის ელფს, სახელად გელებორს! ერთადერთი წარმომადგენელი გონებით და მხედველი თვალებით.

მასთან საუბრისას ვიგებთ, რომ ის არ არის ბოლო თოვლის ელფი, მაგრამ მას ძალიან სურს გახდეს და დავალებას აძლევს მოკლას საკუთარი ძმა. ისე, შეუძლებელია ოჯახის ხაზის გაგრძელება, ამიტომ არ აქვს მნიშვნელობა მომაკვდავი რასის ერთი წევრი მეტი იქნება თუ ერთი ნაკლები.

წითელი წიგნის წარმომადგენელი გვიხსნის პორტალს და ვიღებთ დავალებას: შევაგროვოთ წყლის 5 ნიმუში სხვადასხვა წყაროდან.

ირგვლივ ბევრი სირბილია, ბევრია ფალმერი, არის ერთზე მეტი დრაკონი, მაგრამ ადგილის პოვნაში სირთულეები არ უნდა იყოს.

ბოლოს მივდივართ უზარმაზარ ციხესთან, რომლის თასში უნდა ჩავასხათ შეგროვებული წყალი. გაღებულ ლოკაციაზე მივდივართ და ტახტზე მჯდომ ძმას ვხვდებით.

მას არ სურს ასე დანებება, ამიტომ აცოცხლებს გაყინულ ფალმერს და კორუსს, რომლებიც ჩვენ უნდა მოვკლათ. შემდეგი, ბრძოლა ხდება თავად თოვლის ელფთან:

რომლის დამარცხების შემდეგ გელებორი აურიელის მშვილდს მოგვცემს.

დავალების დასასრული.

ნათესავი განსჯა

Dawnguard-ის საბოლოო მისია! ჩვენ ვესაუბრებით სერანას, შემდეგ კი ისრანს ციხეში, სადაც ის, გახარებული ჩვენი მშვილდის აღმოჩენით, შეკრებს ყველა მეომარს და გამოთქვამს ცეცხლოვან სიტყვას.

მათთან გამკლავების შემდეგ მივდივართ ციხესიმაგრისკენ, სადაც მძვინვარებს ბრძოლა, რომელშიც კარგი იქნება, რომ საკუთარ თავს არ ვატკინოთ.

და უკანასკნელს მოუწევს ჰარკონთან ბრძოლა. არ არის საჭირო მისთვის მშვილდის მიცემა, რადგან ბრძოლა ნებისმიერ შემთხვევაში გაიმართება.

ის მოხერხებული მტერია, იძახებს ჩონჩხებს და გარგოლებს, ხანდახან ლეკვებსაც, ყველაფერზე დაუცველი ხდება, გარდა აურიელის მშვილდისა.

მისი მოკვლით ჩვენ ვიღებთ... პატივისცემას და პატივისცემას ყველა დირიჟორისგან. გილოცავ.

Skyrim: Dawnguard - Walkthrough (ვამპირები)

აქ აღწერილი ვამპირის სიუჟეტი ხელმისაწვდომია მხოლოდ Dawnguard დანამატში.

ვამპირების სიუჟეტი ისევე იწყება, როგორც Dawnguard-ისთვის. და დაუყოვნებლივ იმის გასაგებად, თუ როგორ განსხვავდება სიუჟეტური ხაზები, აქ არის პატარა ნახატი:

მოთხოვნები სიუჟეტის დასაწყებად: დონე 10 ან უფრო მაღალი.
მოთხოვნები სიუჟეტის დასრულებისთვის: უძველესი გრაგნილის ფლობა (მოპოვებული)

გარიჟრაჟი

ID: DLC1VQ01 MiscObjective

ესაუბრეთ ნებისმიერ მცველს, ან ეწვიეთ უაითრუნს, სადაც რამდენიმე ნაბიჯის გადადგმის შემდეგ ქალაქის ცენტრში, ორკი დურაკი მოგიახლოვდებათ და დაიწყებს საუბარს Dawnguard-ის ომის შესახებ ვამპირების წინააღმდეგ. რაც არ უნდა თქვათ, საუბრის შემდეგ დაიწყება Dawnguard-ის დავალება და რუკაზე გამოჩნდება Dawnguard Ford-ის შესასვლელი, შეგიძლიათ იქ წასვლა:

მთავარ კორპუსში ჩვენ ვესაუბრებით ისრანს და ვამბობთ, რომ გვსურს შევუერთდეთ ცისკრის მცველებს (ზოგადად, თუ ინგლისურ ვერსიაზე თამაშობთ და ინგლისური რთულია, შეგიძლიათ უსაფრთხოდ დააჭიროთ ყველგან დიალოგის პირველ ვარიანტს).

საუბრის შემდეგ დავალება დასრულდება და შემდეგი ავტომატურად დაიწყება.

გამოღვიძება

ჩვენ მივდივართ Dimhollow Crypt-ში. სადაც ვამპირები და სხვა ბოროტი სულები გველოდებიან:

პირველი დახურული ბადე იხსნება ბერკეტით, რომელიც მდებარეობს მოპირდაპირედ, პატარა ოთახში:

ასევე იქნება მეორე ცხაური და ბერკეტი, რომელიც იხსნება, ახლოს არ იქნება, მაგრამ ოდნავ უკან. საბოლოოდ, საძვალოს შესწავლისას, თქვენ მიხვალთ ამ ადგილას:

ჩვენ ვკლავთ ორ ვამპირს და ვიწყებთ სადგამების გადაადგილებას, რათა მათში ჯადოსნური ცეცხლი აანთოს. მას შემდეგ, რაც წრეში ყველა პოსტი ანათებს, გაააქტიურეთ ღერო ცენტრში.

პატარა სიურპრიზი გელით და სწორედ აქ მთავრდება დავალება.

ამ ქვესტის დასრულება ხსნის მიღწევას: Awakening

სისხლის ხაზი

ახლა თქვენ უნდა წაიყვანოთ სერანი მისი საგვარეულო ციხესიმაგრეში. ჩვენ გამოვდივართ საძვალედან (ჩვენ კვლავ მოგვიწევს გზა ჩონჩხის, დრაგრისა და გარგოლის გვამების მთებში), რის შემდეგაც აქ მივდივართ:

მითითებულ ადგილას იქნება ნავი, ჩვენ ვსხდებით (ვააქტიურებთ მას) და გამოვჩნდებით ციხესიმაგრეში ვოლკიჰარში:

ლორდ ჰარკონთან საუბარი:

მნიშვნელოვანია: მასთან საუბარში იქნება ჩანგალი ნათელ და ბნელ მხარეებს შორის. ჩვენ გვჭირდება მუქი, რაც ნიშნავს, რომ ჩვენ ვირჩევთ:
"მე მივიღებ შენს საჩუქარს და გავხდები ვამპირი"

რის შემდეგაც ის გვაქცევს ვამპირად და დაიწყება მინი ტრენინგი:

მნიშვნელოვანია: უცნობია რატომ, მაგრამ თუ ვარჯიშის შემდეგ ჰარკონთან ერთად კვლავ ვამპირის ბატონად გადაიქცევით, ის დაიწყებს თქვენზე თავდასხმას.

ვარჯიშის შემდეგ დავალება სრულდება და შემდეგი ავტომატურად იწყება.

ჰემატიტის ჭაჭელი (სისხლის ქვა)

ID: DLC1VampireBaseIntro

ციხის დატოვების გარეშე ვესაუბრებით გარანს, რომელიც ხანგრძლივი და გაუგებარი საუბრის შემდეგ სპეციალურ თასს მოგვცემს:

და გაგზავნეთ Redwater Den-ში:

ადგილზე უბრალო დანგრეულ სახლს წააწყდებით... მაგრამ ყველაფერი ასე მარტივად არ არის. მის სარდაფში არის ერთგვარი წამების კამერა და მისგან არის გადასასვლელი სხვა ადგილას. ზოგადად, თავისუფლად მოკალით ყველა ვამპირი, რომელიც შეგაწუხებთ, სანამ ამ ადგილას არ მოხვდებით:

დააჭირეთ E (აავსეთ ჭიქა სპეციალური სისხლით), მოკალით კიდევ რამდენიმე ვამპირი და დაბრუნდით ციხე ვოლკიჰარში, გარანში:

დავალება დასრულებულია.

წინასწარმეტყველი

ID: DLC1VQ03Vampire

ჰარკონთან საუბარი:

რის შემდეგაც მივდივართ ვინტერჰოლდის კოლეჯში, სადაც ვესაუბრებით Urag gro-Shub-ს:

ახლა კი სოფელ დრაკონის ხიდში უნდა წავიდეთ:

სადაც ამოცანის კურსორი ქრება. თქვენ უნდა ესაუბროთ ნებისმიერ მცველს:

რის შემდეგაც გავდივართ ხიდზე, გზის გასწვრივ, სადაც ვხვდებით გატეხილ ეტლს. ჩვენ ვირჩევთ შენიშვნას გვამიდან და ვკითხულობთ მას:

რის შემდეგაც მივდივართ Forebears Holdout dungeon-ში, რომელიც მდებარეობს იქვე:

გზად ყველას ვკლავთ, სანამ ამ ადგილს არ მივაღწევთ:

აქ თქვენ უნდა გამორთოთ ჯადოსნური ბარიერი. ამისათვის ჩვენ ვირჩევთ Weystone Focus მალკუსის ცხედრიდან და დავაყენებთ მას ზედა თაროზე:

მივდივართ ვოლკიჰარის ციხესიმაგრეში, ვესაუბრებით ყველას, რომელზეც მარკერი მიუთითებს და დავალება აქ მთავრდება.

ექოს დევნა

ჯერ სერანას ვესაუბრებით:

რის შემდეგაც თქვენ უნდა დატოვოთ ციხე, ჩახვიდეთ ხიდზე და დაუყოვნებლივ შეუხვიეთ მარჯვნივ (მატერიკზე ბანაობის გარეშე), სადაც ნახავთ ციხის დუნდულების შესასვლელს:

შიგნით განსაკუთრებული მოწინააღმდეგეები არ არიან, მაგრამ ლაბირინთებში საკმაოდ ცოტა სირბილი მოგიწევთ. და, რა თქმა უნდა, იქნება დახურული კარები ბერკეტებით (რომლებიც გატანჯავთ სანამ არ იპოვით):

ჩვენ ვამონტაჟებთ მათ საჭირო წრეებზე, რის შემდეგაც იხსნება შესასვლელი სხვა ადგილას:

შემდეგ ნანგრევებში, ვოლკიჰარის ნანგრევებში, მოგიწევთ ბევრი სირბილი და ფარული გადასასვლელების ძებნა - ნუ ითვლით ამ ადგილის სწრაფად გავლას.

არსებობს სამი რთული მომენტი ფარული კარებით, პირველი ორი:

თქვენ აღმოჩნდებით ოთახში, რომელშიც სერანა ცოტას ელაპარაკება საკუთარ თავს, შემდეგ დაგჭირდებათ მასთან საუბარი (სადაც შეგიძლიათ დააჭიროთ პირველ დიალოგის ვარიანტს), საუბრის ბოლოს გეძლევათ ახალი დავალება - იპოვნეთ ჟურნალი.

ის განთავსებულია თაროებზე წითელი წიგნებით:

ჩვენ კვლავ ვესაუბრებით სერანას, ახლა თქვენ უნდა იპოვოთ სამი ინგრედიენტი. თქვენ უნდა შეხედოთ იმავე ოთახში - თაროებზე და მაგიდებზე ბევრი სხვადასხვა ინგრედიენტია. მე არ ავირჩიე ის, რაც მჭირდებოდა, უბრალოდ შევაგროვე ყველაფერი, რაც ირგვლივ იწვა.

ყველა მათგანის შეგროვების შემდეგ, თქვენ უნდა მოათავსოთ ისინი ზემოდან ამ თასში:

პორტალი იხსნება Soul Cairn-ისკენ - ლამაზი და დიდი ლოკაცია, რომლის გათელა საკმაოდ ცოტა მოუწევს.

როგორც კი ადგილზე შეხვალთ, დავალება მთავრდება და იწყება ახალი.

სიკვდილის მიღმა

ჯერ უნდა მიხვიდეთ მონიშნულ წერტილამდე, სადაც შეხვდებით სერანას დედას - ვალერიკას:

ის აძლევს შემდეგ დავალებას - მოკლას 3 მეკარე. ისინი განლაგებულია იმავე ადგილას, მაგრამ სხვადასხვა ნაწილში:

მდებარეობის განსაკუთრებული მახასიათებელია რამდენიმე მბზინავი თასები, რომლებსაც შეუძლიათ ტელეპორტირება დამატებით ადგილებში. ერთ-ერთი მეკარე სწორედ ასეთ დამატებით ადგილას იქნება.

სამივე რომ მოვკალით, ვუბრუნდებით დედას, ვესაუბრებით და მივყვებით ბონეიარდში.

სადაც დრაკონი დურნეჰვირი მაშინვე გამოჩნდება და უნდა დაამარცხოს:

გამარჯვების შემდეგ კვლავ ესაუბრეთ ვალერიკას, მიჰყევით მას და აიღეთ ელდერ სკროლი (სისხლი):

ახლა ჩვენ უნდა დავბრუნდეთ ვამპირის ციხესიმაგრეში. უკანა გზაზე, დრაკონი, რომელიც ახლახან დაამარცხეთ, დაგელაპარაკებათ და გასწავლით ახალ დრაკონურ სიტყვებს:

ვტოვებთ ადგილს, დავალება დასრულებულია.

გამჟღავნების ძიება

მნიშვნელოვანია: იმისათვის, რომ არ გავიაროთ მრავალრიცხოვან დერეფნებში და ოთახებში, შემდეგ ადგილას ჩვენ პირდაპირ გავდივართ ამ კარიდან, შემდეგ კი გლობალური რუქის გავლით გადავდივართ ციხის შესასვლელთან:

და ჩვენ ვესაუბრებით Dexion Evicus-ს:

დავალება დასრულებულია და იწყება შემდეგი.

უხილავი ხილვები

მნიშვნელოვანია: ამ ამოცანაში დაგჭირდებათ უძველესი გრაგნილი (Elder Scroll Dragon), რომელიც მიღებულია თამაშიდან (იხილეთ დავალება „ჩვეულებრივის მიღმა“)

მოდით წავიდეთ ულამაზეს ადგილას Ancestor Glade:

სადაც ჯერ დაგჭირდებათ საფხეკი აიღოთ, შემდეგ გამოიყენეთ იგი ახლომდებარე ხეზე:

ჩვენ ვსაუბრობთ სერანასთან - დავალება დასრულებულია:

ცის შეხება

მოემზადეთ ძალიან დიდი ხნის განმავლობაში ამ ამოცანის შესასრულებლად და არარეალური რაოდენობის ლოკაციებისთვის, რომელთა მონახულებაც მოგიწევთ.

ჯერ მივდივართ Darkfall-ის გამოქვაბულში:

მასში ჩამოკიდებული ხიდი იქნება - პირველად გაიარეთ, ის დაგიჭერთ მხარს, მეორედ გაიარეთ - ის იშლება და ჩავარდებით ნაკადულში, რომელიც იწყებს სწრაფად გაყვანას უცნობი მიმართულებით - არ ინერვიულო, ყველაფერი კარგადაა:

ის მიგიყვანთ ქვემოთ გამოქვაბულში, რომლის გავლის შემდეგ აქ გამოვდივართ:

ჩვენ ვსაუბრობთ თოვლის ელფთან, რომელიც ხსნის პორტალს Darkfall Passage-ში. მოდით შევიდეთ მასში:

ყველა მომავალ უზარმაზარ ლოკაციაზე პრაქტიკულად არ იქნება თავსატეხები, მაგრამ აქ არის ერთ-ერთი მათგანი - ფარული ქვის კედელი, რომელიც იხსნება მიმდებარე კედლიდან გამოსული კაბელით:

ყველა მომავალი სირბილის მიზანია იპოვოთ 5 მოჩვენება, რომლებიც გახსნიან სალოცავებს, რომლებშიც წყლის შეგროვება დაგჭირდებათ:

ჩვენ შევდივართ გახსნილ პორტალში და აღმოვჩნდებით შემდეგ უზარმაზარ ლოკაციაზე, დავიწყებული ველი:

ამოცანის არსი იგივე რჩება - ჩვენ ვეძებთ მოჩვენებებს და ვაგროვებთ წყალს:

მოგიწევთ ბევრი სირბილი, რამდენიმე ადგილის დათვალიერება. როდესაც ხედავთ ამ შენობას, იცოდეთ, რომ დასასრული მოდის:

ჩვენ ავდივართ ზემოთ და ვასხამთ შეგროვებულ წყალს ამ თასში:

და ჩვენ მივდივართ შიდა სანქტრუმში, რომლის შესასვლელი იქნება თქვენს უკან. იქ ვხვდებით არქ-კურატ ვირტურს და ვესაუბრები მას:

შემდეგ ვიბრძვით უამრავ ყინულის ფოლმერთან, რის შემდეგაც იქნება პატარა ლირიკული ჩანართები და, ფაქტობრივად, ბრძოლა საკუთარ თავთან.

გამარჯვების შემდეგ ჩვენ ვესაუბრებით Kinght-Paladin Gelebor-ს, რომელიც უკვე ახლოს იქნება და ავიღებთ Auriel's Bow-ს:

დავალება მთავრდება.

Kingred გადაწყვეტილება

და ასე დაიწყო საბოლოო დავალება. ვესაუბრებით სერანას და ვბრუნდებით ციხესიმაგრეში, სადაც უკვე გველოდება ჰარკონი ვამპირის ლორდის სახით. ჩვენ ვსაუბრობთ მასთან, ყველგან შეგიძლიათ აირჩიოთ პირველი დიალოგის წერტილები (არ მისცეთ მას მშვილდი - ამ შემთხვევაში მისი მოკვლა ძალიან გაგიჭირდებათ). რის შემდეგაც იწყება საბოლოო ბრძოლა.

იმ მომენტებში, როდესაც ჰარკონი თავს აკრავს წითელ სფეროს, ის ხელშეუხებელია და თქვენ შეგიძლიათ „გამოაგდოთ“ იგი ამ მდგომარეობიდან Auriel's Bow-ით სროლით (გირჩევთ, დააყენოთ ცხელი კლავიშზე).

ზოგადად, ის არ არის ძლიერი მეტოქე, მაგრამ ძალიან მოხერხებულია და მუდმივად აღადგენს ჯანმრთელობას.

ჩვენ ვიმარჯვებთ, ვხდებით ოსტატი, ვფლობთ ვამპირის ციხეს და ყველა სხვა პრივილეგიას.

დავალება დასრულებულია. გილოცავ.

ახლა თქვენ შეგიძლიათ განახორციელოთ დამატებითი კვესტები სხვადასხვა NPC-დან ციხესიმაგრეში. მათ შესახებ დაწვრილებით მოგვიანებით დავწერ.

როგორ ჩავაქრო მზე

ახლა შეგვიძლია მზის ჩაქრობა ორი საათის განმავლობაში. ამისათვის ჩვენ გვჭირდება Auriel's Bow და Bloodcursed Elven Arrow.

შემდეგ მზეზე ვესროლეთ (მზის მიდამოში, რადგან ვამპირს არ შეუძლია მზეს შეხედვა და ის უბრალოდ ღია ბუნდოვანი ლაქის სახით არის ნაჩვენები):

Bloodcursed Elven Arrow-ის მისაღებად, თქვენ უნდა გქონდეთ ჩვეულებრივი ელფური ისრები და სერანასთან საუბრის შემდეგ, სთხოვეთ მას სისხლიანი ისრის გაკეთება (ის 20 ჩვეულებრივ ელფურ ისარს გაცვლის 20 სისხლიანზე).

Skyrim არის 2011 წლის კომპიუტერული თამაში, რომელიც გამოქვეყნდა Bezeda-ს მიერ. ის საკულტო სერიის „უძველესი გრაგნილების“ გაგრძელებაა. Skyrim-ის ქვესტების დასრულებას შეუძლია მოთამაშის დაკავება მრავალი დღის განმავლობაში. დავალებების ზუსტი რაოდენობის თქმა საკმაოდ რთულია, რადგან ძირითადის გარდა, არსებობს უამრავი გვერდითი და დამატებითი. დასრულების შემდეგ, ყველა ქვესტი კვლავ წარმოიქმნება უსასრულოდ.

Skyrim ქვესტების დასრულება გეიმპლეის საფუძველია. ეს არის დავალებები, რომლებიც უნდა დასრულდეს, რომ მიიღოთ ჯილდო ან წინსვლა ამბავში. ქვესტების დასრულებაზეა დამოკიდებული არა მხოლოდ მოთამაშის განვითარების პროგრესი, არამედ მის გარშემო არსებული სამყარო.

პროგრესის მიღწევისას, შესაძლოა შეიცვალოს ამინდი, მოსახლეობის განწყობა და პოლიტიკური რუკა Skyrim-ის მატერიკზე. მთავარი ქვესტების დასრულება ყველაზე საინტერესო და მასშტაბურია. მათთვის მოთამაშე იღებს საუკეთესო ჯილდოს. ის დამოუკიდებლად იღებს დამატებით ქვესტებს. ზოგიერთი მათგანი დამალულია, ამიტომ დავალების მიღება საკმაოდ პრობლემურია. საერთო ჯამში, თამაშში არის 2 მთავარი საქვესტო ხაზი.

დრაკონი

მოთამაშე იღებს ქვესტს dragonborn ხაზისკენ თამაშის დასაწყისშივე. როგორც მოგვიანებით ვიგებთ, მთავარი გმირი დოვაჰკიინია, რაც დრაკონებთან ნათესაობას ნიშნავს. ხაზის პირველი ქვესტი ხდება ქალაქ Whiterun-ში, რომელიც მდებარეობს რუკის ცენტრში. იქ ჩასვლისთანავე, თქვენ უნდა მიუახლოვდეთ ქალაქის იარაღს, რომელიც ზის დრაკონის მისადგომზე - ქალაქის მთავარ ციხესიმაგრეში. შემდეგ მოულოდნელად აღმოჩნდება, რომ Whiterun-ს დრაკონის თავდასხმის საფრთხე ემუქრება.

დოვაჰკიინი ქალაქის მცველებთან ერთად მიდის კედლების მიღმა სიტუაციის გამოსაძიებლად. ამის შემდეგ დრაკონი მოდის და იწყებს რაზმზე შეტევას. მის დასამარცხებლად უმჯობესია გამოიყენოთ მშვილდი, რომელსაც გარნიზონის ოფიცერი მოგცემთ. ფრენის დროს დრაკონი ერთ გაჩერებას აკეთებს, რათა მოწინააღმდეგეებს ცეცხლი გაუსწოროს. სწორედ ამ მომენტში გჭირდებათ მას ისრები ესროლოთ.

საერთო ჯამში არის 7-ზე მეტი სახის ისარი. ყველაზე უსარგებლო რკინაა. მათი პოვნა არ არის რთული, მაგრამ ძალიან მცირე ზიანს აყენებენ. ასევე საკმაოდ გავრცელებულია ფოლადი. უმჯობესია ყოველთვის გამოიყენოთ ისინი. ძლიერი და იშვიათი, როგორიცაა მინა ან ელფები, უნდა გამოიყენოთ მხოლოდ სერიოზულ მოწინააღმდეგესთან ბრძოლებში. დრაკონი სწორედ ასეთია.

როცა მტერს სიცოცხლე არ ემუქრება, ის მიწაზე დაეცემა, მაგრამ განაგრძობს ბრძოლას. აქ შეგიძლიათ დაასრულოთ იგი ახლო ბრძოლით. მონსტრის სიკვდილის შემდეგ მოთამაშე მის სულს შთანთქავს, რაც გარშემომყოფებს აბნევს. ოფიცერი გიგზავნით, რომ შეატყობინოთ ჯარლს მომხდარის შესახებ. ციდან მაშინვე უცნაური ხმა ისმის. ჯარლი განმარტავს, რომ ეს არის რუხიწვერის კლანი, რომელიც დოვაჰკიინს თავის ბუნაგში უწოდებს. იგი მდებარეობს მაღალ ჰროთგორის მთაზე. იქ მისასვლელად, თქვენ უნდა გაიაროთ მრავალი მილი სერპენტიან გზებზე. ამიტომ უმჯობესია მოემზადოთ მოგზაურობის წინ.

ჯერ დაელოდეთ ღამეს (თუ დღეა, დააჭირეთ ლოდინის ღილაკს, ნაგულისხმევია T). შემდეგ კრაუჩი (ნაგულისხმევი არის Ctrl). წადი ცხენთან და დაჯექი მასზე. ეს მნიშვნელოვნად შეამცირებს მოგზაურობის დროს. მთაზე ასვლისას მოთამაშეს მოუწევს სხვადასხვა სირთულეების წინაშე.

ბილიკი მთისკენ

პირველი ეს იქნება ყინულის სულები. მათი მოკვლა ძალიან რთულია, რადგან სწრაფად მოძრაობენ. ჩვეულებრივი იარაღით თავდასხმები არ გამოიწვევს სერიოზულ ზიანს. უმჯობესია გამოიყენოთ ცეცხლის შელოცვა.

სანამ გრეიწვერების მონასტერს მიუახლოვდებით, ყინულის ტროლის ბრძოლა მოგიწევთ. ეს არის ძალიან ძლიერი ცხოველი, რომელიც სწრაფად აღადგენს ჯანმრთელობას. ჩხუბის წინ სჯობს წამალს. დაიწყეთ მოწინააღმდეგის სროლა ჩასაფრებიდან ისრებით, რათა მან კრიტიკული ზიანი მიიღოს. მერე სწრაფი შეტევები გააკეთე და გაიქეცი, რომ ტროლი არ დაგემართოს. ცხოველის შეტევები ძალიან ნელია, მაგრამ დიდ ზიანს აყენებს. ამიტომ ჯობია უბრალოდ გაიაროთ გვერდით და განაგრძოთ ზევით.

ლოკაცია „მაღალი ჰროდგორში“ ჩასვლისთანავე შეგხვდებათ გრეიწვერების ორდენის ხელმძღვანელი, რომელიც აგიხსნით დოვაჰკიინის დანიშნულებას და გასწავლით ძალაუფლების სიტყვას. სულ ბევრი ძალაუფლების სიტყვაა. ისინი საშუალებას აძლევს მოთამაშეს გამოიყენოს უნიკალური უნარები. ძალაუფლების სიტყვებს გვაძლევენ გრეიწვერები, ზოგიერთი დრაკონი და ასევე შეგიძლიათ იპოვოთ გამოქვაბულებში, რომლებიც ავსებენ Skyrim-ს. ქვესტების დასრულება აუცილებლად შეგაწუხებთ ასეთ დუნდულებს. იმისათვის, რომ შელოცვები უფრო სწრაფად აღდგეს, შეგიძლიათ ტალოს ამულეტი დაადოთ თქვენს პერსონაჟს.

ბერებთან საუბრის შემდეგ ისინი მოგთხოვენ იურგენის რქის დაბრუნებას. ამისათვის თქვენ მოგიწევთ წასვლა Ustengerev Dungeon-ში. ის სავსეა დრაუგრით. ესენი არიან უძველესი მკვდრები, რომლებმაც ვერ იპოვეს მშვიდობა. ჩვეულებრივი დრაგრების მოკვლა საკმაოდ მარტივია. მაგრამ არსებობს დუნდულების სხვადასხვა ლიდერები და თავისებური „ბოსები“. მათთან ბრძოლა დიდ ძალისხმევას მოითხოვს. ზოგიერთმა დრაუგმა ასევე იცის ძალაუფლების სიტყვები და ფლობს Shout-ს (ძალაუფლების შელოცვის უნარი).

მთავარი ქვესტის მეორე მოქმედება

Skyrim ქვესტების დასრულებას დიდი დრო დასჭირდება. Იყავი მომთმენი. რაც უფრო წინ მიიწევთ სიუჟეტის ხაზში, მით უფრო რთული იქნება ამოცანები და უფრო საშიში Skyrim. Dragonborn ხაზის ქვესტების თანმიმდევრობა უნდა მონაცვლეობდეს გვერდითი ქვესტებით, რათა მოთამაშემ შეძლოს განავითაროს და მოიპოვოს საჭირო უნარები.

ქვესტის დასრულების შემდეგ, მოთამაშე ხვდება დელფინს, ის ახალ დავალებებს აძლევს. ის წარმოადგენს პირების უძველეს ორდენს, რომლებმაც ფიცი დადეს, რომ ემსახურებოდნენ დოვაჰკინს. მასთან ერთად თქვენ უნდა წახვიდეთ Kin Grove-ში. იქ მოთამაშეს მოუწევს დრაკონთან ბრძოლა. იმისათვის, რომ არ მოკვდეთ, მუდმივად უნდა გაიქცეთ ისე, რომ მტერმა ყურადღება გაამახვილოს დელფინზე.

გამარჯვების შემდეგ ხდება საუბარი და იწყება შემდეგი ქვესტი. მასში მთავარ გმირს დასჭირდება წასვლა თალმორის საელჩოში მნიშვნელოვანი ინფორმაციის მოსაპარად. იმისათვის, რომ მცველებმა შეგიშვან, დოვაჰკიინი სადღესასწაულო სამოსში უნდა იყოს გამოწყობილი. ამიტომ, თქვენ უნდა წახვიდეთ დასავლეთის ქალაქ მარტოობაში. იქ ნახავთ Shining Outfits მაღაზიას. დაახლოებით 200 ოქრო საკმარისია გმირის სრულად ჩაცმისთვის. შემდეგი, თქვენ უნდა შეხვდეთ დელფინს და წახვიდეთ საელჩოში. თქვენ შეგიძლიათ თან წაიღოთ მხოლოდ ერთი რამ, რასაც შიგნით ბლეიდის კაცი მოგცემთ. დანა საუკეთესოა.

საელჩოში უსაფრთხოება საკმაოდ სერიოზულია. შიგნით რამდენიმე ელფი ჯავშნით პატრულირებს პერიმეტრს. მათი მარტო მოკვლა თითქმის შეუძლებელია. თქვენ უნდა ჩუმად ჩაჯდეთ მათ წინ. დანახვის თავიდან ასაცილებლად, დაიმალეთ ბნელ ადგილებში - გამოვლენის ნაკლები შანსია. წინასწარ გააუმჯობესეთ თქვენი ფარული მკვლელობის უნარი. ეს საშუალებას გაძლევთ მიიტანოთ 12-ჯერ დაზიანება დანით უკანა მხარეს. თქვენ შეგიძლიათ წაართვათ ჯავშანი და იარაღი მოკლულ მცველებს. ეს მოგცემთ შანსს გადარჩეთ ღია ბრძოლაში. საჭირო დოკუმენტების მოპარვის შემდეგ, მოთამაშე კვლავ უნდა შეხვდეს დელფინს.

ბრძოლა ალდუინთან

Skyrim 5 ქვესტების დასრულება ცვლის სამყაროს. მთავარი ხაზის გასწვრივ წინსვლის შემდეგ, გმირი იწყებს დრაკონების დევნას. ისინი ჩნდებიან შემთხვევით ადგილას, ყველაზე ხშირად დიდი ქალაქების კედლების გარეთ. მაგრამ ყველა მათგანი საკმარისად სუსტია, რომ უპრობლემოდ გაუმკლავდეს მათ. რეალური საფრთხე არის მთავარი დრაკონი - ალდუინი.

მასთან პირველ შეხვედრამდე მოგიწევთ რამდენიმე მარტივი მისიის შესრულება. იპოვეთ მოხუცი რიფტენში, წადით დუნდულოში, ისაუბრეთ რამდენიმე პერსონაჟთან. ესბორნის ძიება გარკვეულ სირთულეებს იწვევს. ის იმალება ვირთხების ხვრელში - ქურდების გილდიის ბუნაგში.

გრეიწვერებთან საუბრის შემდეგ, გმირს სჭირდება მსოფლიოს ყელზე ასვლა. პორტურნაქსი იქ არის. ის მიუთითებს გზაზე მსოფლიოს ცენტრისკენ. გრაგნილის წაკითხვის შემდეგ გმირი წარსულში გადადის. ამ მომენტში მოთამაშისგან არანაირი მოქმედება არ არის საჭირო.

დოვაჰკიინი ავტომატურად სწავლობს ახალ Dragon Slayer Shout-ს. მისი დახმარებით შესაძლებელი იქნება დრაკონის ალდუინის დამარცხება, რომელიც ახლანდელ დროში დაბრუნების შემდეგ გამოჩნდება. როგორც კი მსოფლიომჭამელი გაფრინდება გმირს, მაშინვე უნდა მოხვდეს დრაკონის მკვლელი. ეს შეძახილი გამოიწვევს დრაკონის მიწაზე დაცემას, სადაც მას შეტევა შეუძლია. ბრძოლა გრძელდება მანამ, სანამ ალდუინს ძალიან ცოტა ჯანმრთელობა დარჩება. ვერ მოკლავ, მაშინვე მიფრინავს.

ბოლო მოქმედება

საბოლოო აქტი შეიცავს რამდენიმე სიურპრიზს, რომლებიც სასიამოვნოდ გააკვირვებს Skyrim თამაშს. მთავარი ხაზის ქვესტები ამის შემდეგ დასრულდება.

ყველაფერი იწყება მისიით „დაცემული“. გრაფ უაითრუნთან საუბრის შემდეგ, დრაკონი ხაფანგში მოგიწევთ. დოვაჰკიინი კივილის დახმარებით იძახებს ურჩხულს. ამის შემდეგ დრაკონის მკვლელი ურტყამს და ის ეცემა. შემდეგი, თქვენ უნდა სწრაფად უზრუნველყოთ ხაფანგის მარყუჟები. დამონებული დრაკონი დათანხმდება მთავარი მოთამაშის სოვნგარდეს მიტანას. ეს არის ჩრდილოეთის შემდგომი ცხოვრება. ბრძოლაში დაღუპული მეომრები იქ მიდიან. ფრენის შემდეგ აღმოჩნდებით უცნობ ადგილას. იქნება ბრძოლა რამდენიმე დრაკონთან და ტროლთან. შემდეგ იხსნება Sovngarde-ის პორტალი.

შემდგომ ცხოვრებაში ჩასვლისას აღმოჩენილია, რომ მთელი მიმდებარე ტერიტორია ნისლშია გახვეული. მის დასაშლელად და ციხესიმაგრეში მოხვედრისთვის გამოიყენეთ "წმინდა ცის" შეძახილი. ვაჟკაცების დარბაზის შესასვლელს იცავს გმირი ცუნი, რომელიც ამოწმებს ყველას, ვინც მოდის. მასთან დიალოგის შემდეგ ხდება ბრძოლა. მცველის დამარცხების შემდეგ დარბაზში აღმოჩნდებით. იქ შეგიძლიათ შეაგროვოთ დებულებები და წამლები. რამდენიმე გმირი თანახმაა წავიდეს თქვენთან ერთად ალდუინთან საბრძოლველად. ეს არის თამაშის ერთ-ერთი ყველაზე რთული მომენტი.

დრაკონი ძალიან ძლიერია და იყენებს სხვადასხვა მაგიურ შესაძლებლობებს. მაგალითად, ელვის, მეტეორიტების, ცეცხლის გამოძახება. მისი დამარცხების შემდეგ მთავარი ქვესტი დასრულდა. დოვაჰკიინი იღებს ჯილდოს და ახლები მაინც გამოჩნდება, მაგრამ ნაკლებად ხშირად.

Სამოქალაქო ომი

Skyrim ქვესტების დასრულება გულისხმობს მონაწილეობას სამოქალაქო ომში. ის მიდის Stormcloaks-სა და იმპერიულ ლეგიონს შორის. ეს დაიწყო მას შემდეგ, რაც ერლ ულფრიკმა მოკლა მეფე თორუგი. ლეგიონი არის იმპერიის არმია, რომელსაც სურს აღადგინოს კონტროლი სკირიმის პროვინციაზე. ამ ფრაქციის ყველა ქვესტის სრული დასრულება აღადგენს თალმორის ძალას მატერიკზე. იმპერიელები თავიანთ რიგებში იღებენ მებრძოლებს მთელი მსოფლიოდან. ისინი ემორჩილებიან ამპარტავან ელფებს.

Stormcloaks არიან Skyrim მეამბოხეები. ისინი იბრძვიან ულფრიკის ქვეშ. ძმების მთავარი ამოცანაა გაათავისუფლონ Skyrim იმპერიის ჩაგვრისგან და შექმნან საკუთარი სახელმწიფო. Storm Fighters ძირითადად შედგება ნორდებისგან - მკვიდრი მოსახლეობისგან. მათ არ მოსწონთ სხვა რასის ხალხი.

მოთამაშე თავად ირჩევს რომელი ფრაქციისთვის იბრძოლოს. თამაშის სამყაროს მომავალი ბედი დამოკიდებულია მის არჩევანზე. პირველ რიგში, შეგიძლიათ შეუერთდეთ იმ მხარეს, რომელიც მოგწონთ. ქვესტები დაახლოებით იგივეა. პირველ რიგში, დოვაჰკიინს მოუწევს ტესტის ჩაბარება, რათა დაამტკიცოს თავისი საბრძოლო უნარები. Stormcloaks გამოგიგზავნით ჩრდილოეთ კუნძულზე, სადაც მოგიწევთ ყინულის მოჩვენების დამარცხება. ამის შემდეგ თქვენ შეგიძლიათ გახდეთ ჯარის სრულუფლებიანი წევრი.

ხაზი მოიცავს მრავალ მისიას პატარა გამაგრებული ციხესიმაგრეების შტურმისთვის. იქ მოთამაშე შეხვდება წინააღმდეგობას მოპირდაპირე მხარის რიგითი ჯარისკაცებისგან. მათთან ბრძოლა არ არის რთული. როგორც წესი, მტრები იღუპებიან 3-4 დარტყმის შემდეგ. სირთულე მხოლოდ დიდ რაოდენობაშია.

სულაც არ არის საჭირო ფრონტალური შეტევის დაწყება. შეგიძლიათ შეუმჩნევლად შეაღწიოთ ციხესიმაგრეს და გააღოთ კარი ამხანაგებისთვის. მაშინ შესაძლებელი იქნება მტრის მოულოდნელობა და სწრაფად მოკვლა.

გარდა მცირე ობიექტების დაჭერისა, ასევე არსებობს მისიები ქალაქების შტურმისთვის. პირველი ბრძოლა მიმდინარეობს უაითრუნისთვის. თქვენ უნდა გაარღვიოთ მტრის ჯარი და მოკლათ ჯარი. მაშინ ქალაქში თქვენი ფრაქციის ძალაუფლება დამყარდება. დანაშაულები ჩამოიწერება. და თუ თქვენ მიიღებთ ქვესტს თანას, ყველა დავალება ჩაითვლება დასრულებულად და თქვენ შეძლებთ სახლის შეძენას ქალაქში.

საბოლოო ბრძოლა ხდება მტრის ფრაქციის დედაქალაქში. Stormcloaks-ის როლში თამაშისას მოთამაშეს მოუწევს Solitude-ის შტურმით აღება. იმპერიალებისთვის - ვინტერჰოლდი. ორივე მხარის გამარჯვების შემდეგ სკირიმში მშვიდობა დამყარდება. ადგილობრივი მოსახლეობა დიალოგებში სამოქალაქო ომის ხსენებას შეწყვეტს. თქვენი ფრაქციის ჯარისკაცები მოგესალმებიან როგორც კი დაგინახავენ. ქალაქებში მცველებთან მოლაპარაკებაც გაადვილდება.

გარიჟრაჟი

ორიგინალური თამაშის გამოსვლის შემდეგ, კომპანია Bezeda-მ გამოუშვა ოფიციალური დანამატი. მას ჰქვია "Downguard". ამის შემდეგ ჩნდება დამატებითი საძიებო ხაზი. Dawnguard არის ვამპირებზე მონადირეების უძველესი კლანი. ისინი მრავალი წელია ებრძვიან სიბნელის არსებებს. მათი სამალავი არის Fort Dawnguard-ში. ეს არის ციხეების უზარმაზარი კომპლექსი, რომელიც ესთეტიკური თვალსაზრისით ძალიან ლამაზია. ფრაქციული ქვესტების დასრულება ცვლის Skyrim-ს. Dawnguard ქვესტი, რომლის დასრულება საშუალებას მოგცემთ საბოლოოდ დაამარცხოთ ვამპირები, საკმაოდ რთულია. ამ ხაზზე შესასვლელად მოთამაშე უნდა იყოს მინიმუმ 10 დონე. კიდევ უკეთესი, კიდევ უფრო მაღალი.

პირველი დავალება ეძლევა შემთხვევით გამვლელს ან მცველს. თქვენ უბრალოდ უნდა ესაუბროთ ქალაქის გარნიზონს.

გმირი მიდის ციხესიმაგრეში, სადაც ხვდება გილდიის ხელმძღვანელს. ის აძლევს არბალანს და დოვაჰკიინს აგზავნის დუნდულში, რათა გაასუფთავოს იგი ვალკიჰარის ოჯახის ვამპირებისგან. მცველებთან ბრძოლის შემდეგ, თქვენ შეხვდებით უძველეს ვამპირის ბატონს. მასთან დიალოგში ის სთავაზობს ოჯახს შეუერთდეს. აქ მოთამაშემ არჩევანი უნდა გააკეთოს, უკან დასახევი არ არის. თუ იგი დათანხმდება საჩუქრის მიღებას, ის გახდება ვამპირი და შეებრძოლება მცველებს. თუ უარს იტყვის, ადამიანად დარჩება. ვამპირიზმის სარგებელი მჭიდრო კავშირშია მის ნაკლოვანებებთან. თქვენ გეძლევათ საშუალება დღეში ერთხელ გადაიქცეთ ვამპირის ბატონად, რომელსაც აქვს ბევრი უნარი და შეუძლია ფრენა. ეს გზა უფრო შესაფერისია ჯადოქრებისთვის. მაგრამ გარშემომყოფები თავს დაესხმებიან დღის განმავლობაში.

Dawnguard-ისთვის ბრძოლით მოთამაშეს ექნება წვდომა უნიკალურ ჯავშანტექნიკაზე და იარაღზე. სორინ ჟურარდთან საუბრის შემდეგ, გმირი იგზავნება შემთხვევით დუნდულში, რომლითაც Skyrim არის სავსე. Dawnguard ქვესტი, რომელიც შეიძლება დასრულდეს მხოლოდ შესაბამისი ფრაქციის არჩევის შემდეგ, ხშირად შემთხვევით გენერირდება. ანუ, შეუძლებელია ზუსტად იმის თქმა, თუ რომელი დუნდი გაივსება ვამპირებით ან რომელ ჯარლის წრეს შეუერთდება ვალკიჰარის ოჯახის ჯაშუში.

მთავარ გმირს დაევალება უძველესი დვემერის გრაგნილების მოპოვება. ეს არის უმაღლესი არსებების უძველესი რასა, რომლებმაც ააშენეს ცივილიზაცია მიწისქვეშეთში. მათი მანქანები ჯერ კიდევ მუშაობს, თუმცა დვემერის ჩანაწერები არ შემორჩენილია. გრაგნილის მისაღებად, თქვენ უნდა გაიაროთ მთელი დუნდული ბოლომდე. გზად დოვაჰკიინი სხვადასხვა მტერს შეხვდება. ყველაზე ხშირად ეს არის დვემერის სფეროები ან რობოტები. პირველი სერიოზული მოწინააღმდეგეები არიან. შეძახილების უმეტესობა მათზე გავლენას არ ახდენს და ისრებს მცირე ზიანს აყენებს. რობოტების განადგურება ადვილია.

არიან უფროსებიც - ცენტურიონები. ეს არის უზარმაზარი ჰუმანოიდური მანქანები. ისინი ურტყამდნენ მტრებს ორთქლის ჭავლით. ასეთი ორთქლის ზემოქმედების რამდენიმე წამი აუცილებლად მოკლავს გმირს. ამიტომ, ჩვენ უნდა ვეცადოთ, რომ არ ჩავვარდეთ მათ ქვეშ. საუკეთესო სტრატეგია არის ცენტურიონის გარშემო სირბილი და სწრაფი დარტყმა. ამისათვის შესაფერისია მშვილდი, არბალეტი და შელოცვები განადგურების სკოლიდან.

დვემერის მანქანების გარდა, ფალმერები ცხოვრობენ დუნდულებში. ეს ელფის მსგავსი მტრული არსებები არიან. ფალმერის რამდენიმე სახეობა არსებობს. ზოგი მშვილდით ისვრის, ზოგიც მელეული იარაღით იბრძვის. თქვენ შეგიძლიათ დაამარცხოთ ისინი სხვადასხვა წამლებისა და შხამების გამოყენებით. დუქნის ბოლოს არის ზარდახშა, სადაც განთავსებულია საჭირო გრაგნილები. ყველა გრაგნილის მიღების შემდეგ, მოთამაშე მიიწევს ქვესტის ხაზის გასწვრივ, რომლის დასასრულს მას მოუწევს ცის ამოღება და Skyrim 5-ის გავლა. გვერდითი ქვესტები დარჩება.

"Skyrim: Solstheim". სტუმარი. გასეირნება

კუნძული სოლსტეიმი მდებარეობს ვინტერჰოლდის ჩრდილოეთით. Skyrim-ის ქვესტების გავლა ამ ადგილას იწყება მას შემდეგ, რაც კულტისტები თავს დაესხნენ დოვაჰკიინს. აუცილებელია ორივე თავდამსხმელის მოკვლა. ისინი გამოჩნდებიან შემთხვევით ადგილას, როდესაც გმირი მიაღწევს გარკვეულ დონეს. მათი ცხედრების ჩხრეკის შემდეგ ნახავთ ჩანაწერებს, სადაც მითითებულია კულტისტების შეხვედრის ადგილი. ეს ავტომატურად დაიწყებს ქვესტს. კუნძულზე მისასვლელად ჯერ ნავსადგურში უნდა მიხვიდეთ. იქ ჩასვით გემზე Skyrim-ის დასატოვებლად. დამატებითი ქვესტების დასრულება ასევე შესაძლებელია კუნძულზე. ის მდებარეობს მოროვინდის მახლობლად, მაგრამ ითვლება Skyrim-ის მატერიკზე. Solstheim (ქვესტები, რომელთა დასრულება განუყოფლად არის დაკავშირებული სხვა ხაზებთან, არ ცვლის ჩვენს გარშემო არსებულ სამყაროს) არის მოქმედების მთავარი ადგილი.

შეუძლებელია ნაკვეთის დასრულება ზემოთ ნახსენები დოვაჰკიინის ამოცანების შესრულების გარეშე. თავად კუნძული ძალიან საშიშია მოგზაურობისთვის. იგი დასახლებულია ყინულის მონსტრების დიდი რაოდენობით. ჯობია მათ ცეცხლოვანი შელოცვებით ებრძოლოთ.

"Skyrim": ქურდების გილდიის ქვესტი. გასეირნება

ქურდების გილდია მდებარეობს რიფტენში. ისინი ქურდობით არიან დაკავებულნი. პირველი დავალების მისაღებად, თქვენ უნდა შეხვდეთ ბრინჯოლფს ცენტრალურ ბაზარზე. ის დახმარებას ითხოვს ლალის მოპარვაში. შემდეგ ის გიწვევთ იქ, რომელიც მდებარეობს ქალაქის ქვეშ მდებარე კანალიზაციაში. მთავარ კორპუსში შესასვლელად, თქვენ უნდა გადალახოთ რამდენიმე "მაწანწალა". ისინი არ წარმოადგენენ საფრთხეს, რადგან თავს ესხმიან მუშტებით.

კვესტების დასრულება თამაშში "Skyrim 5" აუცილებლად გამოიწვევს ქურდების გილდიას. ამ ფრაქციაში ყველაზე მეტ დავალებას ბრინჯოლფი იძლევა. რაც წინ ხარ, აღმოჩნდება, რომ ქურდების ლიდერი მოღალატეა. ამის შემდეგ თქვენ მოგიწევთ მასთან ბრძოლა დვემერის დუნდულოში. ბრძოლისთვის უმჯობესია გამოიყენოთ მშვილდი და შელოცვები. იმის გამო, რომ მტერს შეუძლია ტელეპორტირება, შეგიძლიათ გამოიყენოთ "დაუნდობელი ძალის" შეძახილი გაუჩინარების შესაჩერებლად.

ლიდერის დამარცხების შემდეგ, დუნდული დაიწყებს წყლით დატბორვას. თქვენ უნდა დაელოდოთ, სანამ მისი დონე არ მიაღწევს ცენტრში მდებარე ფალმერის ქანდაკებას. იქ არის გადასასვლელი, რომელიც მიგვიყვანს Skyrim-მდე. გვერდითი კვესტები, რომელთა დასრულება გაძლევთ სტელსის უნარს, დაგეხმარებათ გილდიის ამოცანების შესრულებაში.

Skyrim-ში საწყისი დონისა და ქვესტების დასრულების შემდეგ, მოთამაშეს ეძლევა შესაძლებლობა შეუერთდეს Dawnguard-ის რიგებს ან განაგრძოს მოგზაურობა ადრე დაგეგმილ გზაზე. ბევრი ახალბედა აწყდება პრობლემებს გარიჟრაჟის ორდენში გაწევრიანებისას. ზოგიერთი ადამიანი დიდხანს ვერ პოულობს სწორ გზას ან არ იცის მიზნების თანმიმდევრობა, რაც დაეხმარება მათ კლანში გაწევრიანებაში. როგორ შეუერთდეთ Dawnguard-ს Skyrim-ში და შეიძინოთ ახალი შესაძლებლობები?

Dawnguard-ში გაწევრიანების მეთოდები

გარიჟრაჟი სკაირიმში არის ვამპირებზე მონადირეების ბრძანება, რომლებიც მოხალისეებს აგროვებენ სახიფათო არსებებთან საბრძოლველად.

ძირითადი უნარები:

  • ცხოველთა წვრთნა;
  • ახალი იარაღი (ჯვარედინი, ჩაქუჩები);
  • მაგია;
  • ახალი შესაძლებლობებისა და ტექნოლოგიების კვლევა.

ორგანიზაცია მდებარეობს რიფტში, ფორტ დოუნგარდში. მთავარი პირობა იქნება, რომ მოთამაშე იყოს მე-10 დონეზე. საჭირო უნარების მიღწევის შემდეგ, ფაქტიურად ყველა დასახლებაში შეგიძლიათ ელოდოთ შეხვედრას ორკ დორაკთან, რომელიც მოგაწოდებთ ძიებისთვის საჭირო ყველა ინფორმაციას.

როგორ მოვძებნოთ Dawnguard Skyrim-ში? ჩვენი მოგზაურობა იწყება Riften-დან Fort Dawnguard-მდე. მარკერით მითითებულ ადგილს მივაღწევთ, სადაც გამოქვაბულში ხევს ვხვდებით. ხეობაში შესვლისას ვხვდებით აგმეიერს, რომელიც გთხოვს, გაჰყვეთ პირდაპირ ციხესიმაგრეში. ეს არის მცირე მისია და მთავარია კლანში გაწევრიანებისას.

როდესაც აგმეიერთან ერთად მიაღწევთ ციხესიმაგრეს და შეხვალთ მასში, მიჰყევით დიალოგს, რომელიც გაიმართება იზრანსა და ტოლანს შორის. ისრანი დაგეხმარებათ გარიჟრაჟის შეერთებაში. მასთან საუბრის შემდეგ, თქვენ მიიღებთ არბალანს და ფოლადის ჭანჭიკებს, რის შემდეგაც თქვენ გაემგზავრებით ახალი ქვესტის დასასრულებლად უკვე კლანის რიგებში.

შეგიძლიათ შეუერთდეთ Dawnguard-ს, სანამ მიაღწევთ 10 დონეს. თქვენ უბრალოდ უნდა შეხვიდეთ ციხესიმაგრეში და დაიწყოთ ქვესტი. თუმცა, უნარების ასეთი დაბალი დონის პირობებში, ამოცანები გარკვეულწილად რთული შესასრულებელია. ეს ვარიანტი სასარგებლოა მათთვის, ვისაც სურს შეიძინოს კარგი მცირე იარაღი და განაგრძოს ქვესტების დასრულება მათთან ერთად.

ახალი შესაძლებლობები

ახალი ქვესტებისა და 39 ამოცანის გარდა, მოთამაშე იძენს უამრავ უნარს და მიღწევას. თქვენ გექნებათ წვდომა ახალ არტეფაქტებზე, წიგნებზე, იარაღზე და შესაძლებლობა ჩაიცვათ ახალი აღჭურვილობა, რომელიც თქვენს პერსონაჟს შესანიშნავად დაიცავს ვამპირებისა და სხვა მტრებისგან. Dawnguard-ს აქვს წვდომა ახალ შელოცვაზე, სახელწოდებით Restoration, რომელიც საშუალებას აძლევს თქვენს პერსონაჟს შექმნას დამცავი აურა და გავლენა მოახდინოს მტერზე.

მათი საქმიანობის თვალსაზრისით, Dawnguard Skyrim-დან შეიძლება შევადაროთ Daedra მონადირეებს, რომლებიც მსგავს ცხოვრების წესს უტარებენ, მაგრამ კლანებს შორის მეგობრული ურთიერთობები შორს არის.
დაჯავშნული ტროლის შეძენაზე წვდომა ბრძოლის რეჟიმს კიდევ უფრო სახალისო და საინტერესო გახდის.

დღეს გადავწყვიტე მთელი Dawnguard Fort-ის შესწავლა და ბევრი საინტერესო რამ აღმოვაჩინე... ყველა ჩანთა კიდევ ერთხელ გადავხედე, შევაგროვე რაც ვიპოვე, მათ შორის წიგნი „მეფე“, რევენის მიერ დაწერილი. მერე თევზის რამდენიმე კასრი ვიპოვე და ეს ალბათ ერთ-ერთია იმ რამდენიმე ადგილიდან, სადაც ამდენია...

პირველი ადგილი, სადაც შემთხვევით წავედი, იყო ცალკე გამოქვაბული, რომელშიც შეხვალთ პირდაპირ ციხიდან, ჩანჩქერით. გზად გავიცანი ორი მშვენიერი ძაღლი სახელად სკეოლანი და ბრანი. სახელები, რა თქმა უნდა, ასეა, მაგრამ ძაღლები მშვენიერია!

მღვიმე ჩანჩქერით შესანიშნავია! გამოქვაბულს „Swift Jump Waterfall“ ჰქვია. ყველგან სოკო ამოდის და არის ზარდახშა. ჩანჩქერი რაღაცნაირად არაჩვეულებრივი იყო და მე მიმიზიდა მისგან გადმოხტომა. მაღალი იყო, მაგრამ რატომღაც მინდოდა. ლიდიამ კატეგორიული უარი თქვა. მე უბრალოდ ვუთხარი, რომ ზედაპირზე რომ გამოვდექი, წამალებით გამომაძრობდნენ.))) მაგრამ საინტერესო ის არის, რომ ჩანჩქერიდან გადახტომა ნამდვილად ღირდა. ჯერ ჩვეულებისამებრ აღმოჩნდები რამდენიმე მეტრის ქვეშ წყლის ქვეშ, მერე გამოდიხარ და აღმოჩნდები მრგვალ გამოქვაბულის დარბაზში... მერე მიხვეულ-მოხვეულ ბილიკზე ავედი და გზაში ბერკეტი გავააქტიურე. ქვის კარი გაიღო, მაგრამ არა ჩვეულებრივ ქვემოთ და უფრო შორს მივედი... გზაში სხვა სკივრი დამხვდა. მერე მეორე მხარეს გამოვედი და ისევ ლიდიასთან აღმოვჩნდი, რომელიც ჩემთან გამოვარდა და მკითხა, ყველაფერი კარგად იყო? რაზეც მე ვუპასუხე, რომ ეს საოცარი იყო! მთლიანობაში, ღირს ამ ადგილის ნახვა.

სიმაგრის შემდგომი შესწავლისას ჩვეულებრივი საწოლი ვიპოვე, თუნდაც ორადგილიანი. სამწუხაროა, რომ გუშინ აქ არ მოვედი. მართალია, ოთახის გვერდით, სადაც საწოლია, წამების ოთახია და ეს რაღაცნაირად არც ისე სასიამოვნოა... სხვა რომ არავინ დაშავდეს, წამების იარაღები წავიღე. არც დრო მქონდა და არც სურვილი გამეგო რა და როგორ. მაგრამ საწოლის გვერდით არის 2 გარდერობი, რომელშიც არის მდიდარი ტანსაცმელი, რომელიც შეგიძლიათ წაიღოთ თქვენთვის და ასევე ვიპოვე ვერცხლის ყელსაბამი საფირონით. მეორე კარადაში ამეთვისტო იპოვეს. თაროებზე დამხვდა დაზიანებული წიგნები, რომლებიც ალქიმიისთვის იყო საჭირო. ციხე მართლაც დიდია... აქ იმდენი სანახავია... დიდ ტომრებში ფქვილის ბევრი ტომარა აღმოვაჩინეთ, პატარა ტომრებში - ბოსტნეული. კასრებზე მილის ბოთლებია, ყველგან იარაღებია და მონეტების ჩანთებიც.

მორთულ კიბეებზე ავედი, რამდენჯერმე მივედი კარებთან... და რამდენიმე მცდელობის შემდეგ გავბედე შესვლა. კარი დილის გარიჟრაჟის ხეობისკენ მიდის. ჯერ ვერ მივხვდი, რატომ ეწოდა ამ ადგილს ხეობა, რადგან, როგორც ჩანს, ციხის სახურავზე, ეზოში აღმოჩნდები. აქ ვიპოვე უამრავი მარაგი... Dawnguard-ის იარაღი და აღჭურვილობა: საბრძოლო ჩაქუჩი, საბრძოლო ცული, ფარი და ჩექმები. და, რა თქმა უნდა, არის არბალეტი. ასევე ვიპოვე სამკურნალო ძლიერი წამალი, ძალის სასმელი, პატარა რქები და ვერცხლის ბეჭედი. აქ ვივახშმეთ მე და ლიდიამ... აქ დაგვხვდა სუფრა ძალიან კარგი გემრიელი ვახშმით. ჩვენს დღესასწაულზე შემოგვთავაზეს: საქონლის ხორცი, მოხარშული საქონლის ხორცი და შავი თაფლი (მიდი).

მერე თვითონ ციხეში შევედით და ცოტა ველაპარაკე აგმეირს, რომელიც აქ ჩემთან მოვიდა. ის დაუღალავად ვარჯიშობდა არბალეტის სროლაში...

[აგმეირი მუდმივად ვარჯიშობს და ამის წყალობით მას შეუძლია შეაგროვოს დიდი რაოდენობით ჭანჭიკები თავისი არბალეტისთვის.]

ერთ-ერთ ოთახში შევედი, სადაც ქვა დგას და იარაღი გავაუმჯობესე.

შუაღამისას ღია ცის ქვეშ დავიძინე - დილის გარიჟრაჟის ხეობაში.

ძაღლები ციხესიმაგრეში: სკეოლანი და ბრანი.

გამოქვაბულის ჩანჩქერი Swift Dash.

ხედი ჩანჩქერიდან.

ჩაყვინთვის! =)

მრგვალი გამოქვაბული დარბაზი ჩანჩქერის ქვეშ.

ნაპოვნია საწოლი.

კაბინეტის შიგთავსი.

თევზის კასრების ჩვეულებრივი შემცველობა.

Fort Dawnguard-ის დეკორაცია.

Skyrim რუკა მაგიდაზე.

დილის გარიჟრაჟის ხეობა.

გარიჟრაჟის იარაღი და ჯავშანი.

ჩვენი მოკრძალებული, მაგრამ გემრიელი ვახშამი.

აგმეირის ვარჯიში.