აგვისტოს ბოლოს, სათამაშო საზოგადოება კმაყოფილი იყო დიდი ხნის ნანატრი PS 4 ექსკლუზივის გამოშვებით. გათენებამდე- ძალიან უჩვეულო საშინელებათა თამაში Supermassive Games-დან.

გათენებამდე

ამ საინტერესო ვიდეო თამაშის სიუჟეტი (პროექტის რუსული სახელია გათენებამდე) მოგვითხრობს ამერიკელი მოზარდების ჯგუფზე, რომლებიც ზამთრის არდადეგების დროს მიდიან შორეულ მაღალმთიან სასახლეში, სადაც ერთხელ საშინელი მკვლელობა მოხდა. და ჩვეულებისამებრ, პირდაპირ გიჟურ მანიაკს ჩაუვარდებიან ხელში.

ორიგინალური აღწერილობის მიხედვით გათენებამდეტიპიური ახალგაზრდობის საშინელებას მოგაგონებთ. თუმცა, არის ერთი მნიშვნელოვანი განსხვავება - ბოლოს და ბოლოს, ეს არის კომპიუტერული თამაში და მოთამაშე უშუალო მონაწილეობას იღებს ყველა ღონისძიებაში. და მისი ყველა გადაწყვეტილება და მოქმედება გავლენას ახდენს მოვლენების შემდგომ განვითარებაზე.


ზემოთ მოცემულ ვიდეოში შეგიძლიათ უყურეთ თამაშის სრულ მიმოხილვას გათენებამდე Arthur BlackSilverUfa-სგან. სრული გავლა მას დაახლოებით რვა საათი დასჭირდა. ამ მიმოხილვის ყურება ძალიან საინტერესოა, რადგან... გმირები თითქმის რეალურად გამოიყურებიან და იქმნება ფილმის ყურების განცდა. ამ ატმოსფეროში სრულად ჩასართავად ვიდეოს ყურებას გირჩევთ ყურსასმენებით.

და ამის წყალობით, არაწრფივი ინტერაქტიული გასართობში, სახელწოდებით Until Dawn, გეიმერები არა მხოლოდ გარე დამკვირვებლები არიან, არამედ, როგორც ჩანს, აღმოჩნდებიან თამაშის შიგნით, მის ყველა გმირთან ერთად. აქ უნებურად იწყებ თითოეული პერსონაჟის თანაგრძნობას, ღელავ მათ მომავალ ბედზე და შედეგად, შენს თითოეულ გადაწყვეტილებაზე რამდენჯერმე ფიქრობ და აწონ-დაწონე. და ეს არის ახალი ვიდეო თამაშის ყველაზე ძლიერი მხარე.

ნაკვეთი გათენებამდე

ნაკვეთი UD-შიც საკმაოდ კარგი აღმოჩნდა, მიუხედავად მთელი ბანალურობისა.
და ეს იმიტომ, რომ ძალიან კარგი მსახიობები მიიწვიეს საკვანძო როლების შესასრულებლად, ხოლო ახალი თამაშის სცენარი 2015 წელს დაიწერა ისეთი გამოჩენილი ადამიანების მიერ, როგორებიც არიან გრეჰამ რეზნიკი და ლარი ფესენდერი, რომლებსაც აქვთ უზარმაზარი გამოცდილება ახალგაზრდული საშინელებათა ფილმების სფეროში.

გარდა ამისა, ბანალური ამბავი ადამიანთა იზოლირებულ ჯგუფზე, რომელსაც დევნიდა სისხლისმსმელი მანიაკი, კარგად არის „სასინჯე“ მაღალი ხარისხის და ღრმად გააზრებული დიალოგებით, რომლებზეც ხელი იგივე ბრწყინვალე სცენარისტებს ჰქონდათ.

ისინი ასევე გეხმარებათ დაიჯეროთ PlayStation 4-ის ამ ექსკლუზივის პერსონაჟები, გაიგოთ მათი რთული სიტუაციები და გაიგოთ მათი ურთიერთობის შესახებ.

და რაც მთავარია, თამაშის სიუჟეტი არაწრფივია და აქვს მრავალი დასასრული, რაც ნიშნავს, რომ ახალი საშინელებათა თამაში PlayStation 4-ისთვის შეიძლება რამდენჯერმე ითამაშო.

უფრო სწორად, თქვენ გაინტერესებთ რამდენი დრო სჭირდება თამაშის დასრულებას გამთენიამდე?? გადასასვლელი Until Dawn თავად იღებს დაახლოებით 16 საათზე.

სურათი: ეპიზოდი თამაშიდან

გრაფიკა თამაშში

ვიდეო თამაშში ყველა დეკორაცია შესრულებულია ძალიან მაღალ დონეზე, თუმცა ის ვერ აღწევს ორდენის დონეს: 1886 წ. პეიზაჟების უმეტესობა არის დათოვლილი მთები ირგვლივ იზოლირებული სახლი, გაყინული გამოქვაბულები და ტყე. ის მშვენივრად გამოიყურება და საშუალებას გაძლევთ საუკეთესოდ ჩაეფლო თამაშის საშინელ ატმოსფეროში.

შიშის თეორია

მიუხედავად ამისა, არ უნდა დაგვავიწყდეს, რომ გათენებამდე არ არის ინტერაქტიული რომანი და, რა თქმა უნდა, არც მელოდრამა, არამედ საშინელებათა ფილმი. და მისი მთავარი ამოცანაა შეაშინოს მოთამაშეები სხეულის ყველა ნაწილში კანკალით.

და ეს არის სადაც თამაში მთლიანად იმედგაცრუებულია. ამ კუთხით არათუ ახალს არაფერს წარმოაჩენს, არამედ ძველ და დროში გამოცდილ ტექნიკებს არასწორად იყენებს.

გაუგებარი მუსიკა არ ქმნის განგაშს, ავისმომასწავებელი მანიაკის უხილავი და ახლო ყოფნა არანაირად არ იგრძნობა და ყველაზე მნიშვნელოვანი ტექნიკა - ყვირილები - ნაჩვენებია ვიდეოთამაშით უკიდურესად დუნე და თითქოს უხალისოდ.


სურათი: თამაშის პერსონაჟები

ქვედა ხაზი

ამრიგად, ახალი საშინელებათა თამაშის უძლიერესი ასპექტები არის მაღალი ხარისხის დიალოგები და მოულოდნელი სიუჟეტური ცვლილებები, რომლებზეც მოთამაშე პირდაპირ გავლენას ახდენს. აქვე უნდა დავამატოთ ძალიან კარგი გრაფიკა და თავად თამაშის ლოკაციები, რაც სწორ ატმოსფეროს ქმნის.

მინუსებიდან:გაუგებარი და სულაც არ არის საშინელი გეიმპლეი, ბანალური სიუჟეტი, გამორჩეული მუსიკალური აკომპანიმენტი.

დასკვნა:ეს თამაში მიმართავს ექსკლუზიურად ახალგაზრდული საშინელებათა მოყვარულებს. ყველას შეუძლია უსაფრთხოდ გაიაროს - თქვენ მაინც ვერაფერს დაკარგავთ, ან შეგიძლიათ უყურეთ გათენებამდე.

ქარის ხმა კედელს მიღმა, ტოტების მსუბუქი დარტყმა მინაზე ან მონოტონური ნაბიჯები ცარიელ სახლში - ყოველივე ზემოთქმულმა მარტივად შეიძლება შეაშინოს ჩვეულებრივი ადამიანი, მაგრამ ბიჭებისთვის საშინელებათა თამაშიდან. გათენებამდეეს მხოლოდ უდანაშაულო წვრილმანებია, რადგან ისინი ბევრად უფრო საშიში საფრთხის წინაშე დგანან. პერსონაჟების განხილვისას შევეცდებით არ შევეხოთ სიუჟეტურ კომპონენტს, მოკლედ დავახასიათოთ მხოლოდ ბიჭებისა და გოგოების გარეგნობა და ხასიათი.

ცოტა რამ სიუჟეტის შესახებ: მოვლენები ვითარდება რვა მეგობრის გარშემო, რომლებსაც უბრალოდ სურდათ ცივილიზაციისგან შორს წასვლა მთებში საკურორტო სახლში. ჩამოსვლისთანავე მოზარდებმა მაშინვე მოაწყვეს რომანტიული და მოდუნებული ატმოსფერო, არც კი ეპარებოდათ ეჭვი, რომ ძალიან მალე მშვენიერი დასვენება ცოცხალ ჯოჯოხეთად გადაიქცევა.

გეიმპლეის მთავარი მახასიათებელია ის, რომ მოთამაშე მუდმივად იღებს გადაწყვეტილებებს, თამაშობს თითოეული პერსონაჟისთვის ცალ-ცალკე. სწორედ მომხმარებლის ქმედებები განსაზღვრავს ვინ მოკვდება და ვინ გადარჩება გათენებამდე, რის გამოც თამაშში Until Dawn ბევრი დასასრულია.

ასე რომ, ახლა მთავარი გმირების შესახებ გათენებამდე.

გათენებამდე მთავარი გმირები

გარეგნობა:

ულამაზესი გოგონა 18 წლის. საშუალო სიგრძის წითელ-ყავისფერი თმა აქვს. თამაშში მას აცვია ზოლიანი ქუდი, წითელი პერანგი და ლურჯი ქურთუკი. უყვარს შორტების და გამაშების ტარება.

პერსონაჟი:

ძალიან ჭკვიანი და პირდაპირი ჰეროინი, რომელიც ურჩევნია შეისწავლოს ყველაფერი ახალი და უცნობი. სტუდენტი დიდ დროს ატარებს ბიბლიოთეკაში წიგნების კითხვაში, მაგრამ ამის მიუხედავად, ის არ უნდა ჩაითვალოს ჭუჭყიანად, რადგან ის ძალიან სწრაფად უერთდება გუნდს და აქტიურ მონაწილეობასაც კი იღებს გათამაშებაში. გარდა ამისა,ეშლიᲛას აქვს მდიდარი ფანტაზია და ღრმა შინაგანი სამყარო.როგორ მოიქცევა პერსონაჟი, დამოკიდებული იქნება მხოლოდ მოთამაშის ქმედებებზე- გადამწყვეტად თუ უკიდურესად ფრთხილად.

ურთიერთობა:კრის

1. შეიძლება მოკვდეს ხელით ვენდიგო. ის თავს მოჰკვეთს, თუ სარდაფის ჩაკეტილი კარების გაღება მოუნდება.

2. შეიძლება დაიღუპოს სახლის ხანძარი თუ სემგადარჩენა არ სურს მაიკლის.

გარეგნობა:

ბიჭი 19 წლის. მეგობრები მას ეძახიან კრისტოფერ. მუქი ქერა თმა, ერთ-ერთი იმ მცირერიცხოვან თამაშში, ვინც სათვალეს ატარებს, ღია ყავისფერი ქურთუკი აცვია.

პერსონაჟი:

ბიჭს ყველაფერი ურჩევნიაკეთება გარკვეული თანმიმდევრობით, დეტალურად აანალიზებს მოვლენებს. უყვარს ხუმრობა და გართობა მეგობრების გარემოცვაში. კომპანიის სული, ძალიან მეგობრული და მისასალმებელი პერსონაჟი, რომელიც ყოველთვის იპოვის რაიმე საქმეს საკუთარ თავთან. შეუძლია კეთილშობილური საქმეების შესრულება, ძალიან მახვილგონივრული, სკეპტიკურად უყურებს სხვა სამყაროს ძალებს და სხვა ფენომენებს, რომლებიც ლოგიკურად არ არის ახსნილი, ცდილობს ნაადრევად არ დანებდეს პანიკას.კრისდასასვენებლად ჩამოვედი, მაგრამ ერთი დღეც კი არ შემიძლია თანამედროვე გაჯეტებისა და ინტერნეტის გარეშე.

ურთიერთობა:ეშლი

1. შეიძლება მოკვდეს ხელით ვენდიგოროცა საძებნელად მიდის ჯოშ.

2. შეიძლება მოკვდეს თუ კრისიარაღს ეშლის მიმართავს, მერე კარს არ გააღებს და კრისუმწეო იქნება ურჩხულის წინაშე.

3. შეიძლება გვირაბებში მოკვდეს, თუ მისგან გამოსულ ხმას არ მოჰყვება, მაშინ ბიჭი გახსნის ლუკს და შეხვდება ვენდიგო.

გარეგნობა:

აზიური გარეგნობის მომხიბვლელი გოგონა, 19 წლის. ყავისფერი თვალები და შავი თმა აქვს, მარცხენა წარბის ზემოთ კი პატარა ხალი მოჩანს. აცვია შავი კუსფერი და იმავე ფერის ბეწვის ჟილეტი, უყვარს მუქი ჯინსის შარვალი.

პერსონაჟი:

გოგონას ახასიათებს როგორც ინტელექტუალური, მარაგი და ნიჭიერი ადამიანი, შეუძლია დაყოლიება, ძალიან მოლაპარაკე და მახვილგონივრული. ის მუდმივად მიჰყვება მოდას და ოცნებობს გახდეს ცნობილი მოდის ჟურნალის რედაქტორი. მე ყოველთვის მიჩვეული ვარ ჩემი ინტერესების დაცვას, მზად ვარ დავიცვა ჩემი სიცოცხლე საჭიროების შემთხვევაში. ექსტრემალურ სიტუაციებში ის მოქმედებს ძალიან გამომგონებლად და გადამწყვეტად. ერთ-ერთი ყველაზე მამაცი გოგონა თამაშში გათენებამდე. განსაკუთრებით განვითარებულია თვითგადარჩენის ინსტინქტი.

ურთიერთობა:მეთი და მაიკლი (ყოფილი)

1. შეიძლება მოკვდეს ხელით მაიკრომელსაც მოუნდება სროლა მას შემდეგ, რაც გაიგებს, რომ უკბინეს ვენდიგო.

2. შეიძლება დაიწვას სახლში თუ სემგადაწყვეტს გადამრთველთან გაშვებას.

3. შეიძლება მოკვდეს ვენდიგომაღაროში, მისგან გარბის, თვალებს ამოაშორებს.

4. შეიძლება მოკვდეს მადნის გადამამუშავებელ მოწყობილობაში ჩავარდნით გაქცევისას ვენდიგო.

გარეგნობა:

გოგონა 19 წლის. მას აქვს ქერა გრძელი თმა, რომელიც ორ გოჭად არის შეკრული. პროლოგში მას მწვანე პიჯაკი ეცვა.

პერსონაჟი:

მიმნდობი, ხალისიანი, ოდნავ მორცხვი, გაბედული და თავდაჯერებული გოგონა, რომელსაც ცხოვრებისადმი ბავშვური მიდგომა აქვს. ცხოველებს ძალიან თავაზიანად ეპყრობა, სხვებთან ფლირტულად იქცევა და ოცნებობს გახდეს მოდელი. ის შეიძლება დაუცველად ჩანდეს, მაგრამ ექსტრემალურ სიტუაციებში ძალიან გადამწყვეტად და მშვიდად იქცევა. მეგობრების კომპანიაში ის მხიარული და მეგობრულია.

ურთიერთობა:მაიკლი (მეგობარი)

1. შეიძლება მოკვდეს რომანტიული ურთიერთობის დროს ტყის სახლში, როცა მას ფანჯრიდან გამოაყვანენ ვენდიგოდა მისი მეგობარი ბიჭი უფრო გრძელ და მარტივ გზას მიჰყვება.

2. შეიძლება მოკვდეს თუ მაიკჩხუბობს ძიებისას ჯესიკა, მაშინ ვენდიგოჩამოაგდებს ლიფტის შახტიდან და ყბას კვეთს.

3. თუ ჰეროინი ცდილობს გაქცევას ვენდიგო, თუმცა თქვენ უბრალოდ უნდა დაიმალოთ.

4. შეიძლება მოკვდეს თუ მეთიუარ სურს გაქცევა ჯესიკა, მაშინ ვენდიგოდაიჭერს და მოკლავს.

5. თუ გოგონა და მეთიუწარმატებით დადგეს ადგილზე, მაგრამ მეთიუვერ დაიჭერს, როცა ჯესიკაეცემა. მეთიუმიდის მისკენ, ამჩნევენ, რომ მათ ურჩხული მისდევს, თუ გამუდმებით გაიქცევიან და შეცდომებს უშვებენ, მაშინ ქერა მოკვდება, ყბა ჩამოგლეჯს.

გარეგნობა:

20 წლის ბიჭი, რომელსაც მეგობრები ეძახიან ჯოშუა. მოკლე ყავისფერი თმა აქვს. ყავისფერ პერანგზე პლედი პერანგის ტარება ურჩევნია.

პერსონაჟი:

მოაზროვნე და კეთილგანწყობილი პერსონაჟი, რომელიც მასთან შეხვედრის პირველივე წამებიდან ავლენს თავის მზრუნველობას და სითბოს სხვების მიმართ. ჯოშ, ძალიან ხალისიანი, აქვს თავისებური იუმორის გრძნობა. მამამისი კინოში მუშაობდა, ამიტომ შვილმა გადაწყვიტა მამის გზას გაჰყოლოდა; ძალიან მალე მან შეიტყო ამ ბიზნესის ყველა სირთულე, დაეუფლა სპეცეფექტებს და გადაღების პროცესს. უყვარს მსახიობების ციტირება სხვადასხვა ფილმებიდან.

ის ორი გოგონას უფროსი ძმაა ანადა ბეთ.

მცირე დეტალი:სრულად თამაში ჯოშუაშესაძლოა მე-10 თავში გათენებამდე.

1. შეიძლება მოკვდეს წყლის გადაკვეთისას მაიკ, კლავს მას ვენდიგო. მისი გადარჩენა შეიძლება თუ სემგაიგებს სიმართლეს რა მოხდა ჰანადა ბეთ.

გარეგნობა:

ბიჭი 18 წლის. მოკლე შავი თმა და სპორტული აღნაგობა აქვს. ნაცრისფერი შარვალი და ლურჯი პიჯაკი აცვია. ის ყველაზე ახალგაზრდაა ყველა მთავარ პერსონაჟს შორის.

პერსონაჟი:

წარმოუდგენლად მოტივირებული და ამბიციური პერსონაჟია. ნაცნობების უმეტესობა მას უბრალოდ ერთგულ მეგობარად თვლის კეთილშობილური გულით, რომელიც ყოველთვის სამაშველოში მოვა. თამაშში ის ხვდება ემილი, ექცევა მას ძალიან ლოიალურად და თავაზიანად. მას დიდი ხანია სძულს შოპინგი და ოცნებობს გახდეს სპორტის საუკეთესო ნახევარმცველი.

ურთიერთობა:ემილი

1. შეიძლება მოკვდეს ირმების ჯგუფთან შეხვედრისას, თუ ბიჭი აგრესიულად მოიქცევა, მოკლავს ერთ ცხოველს, მაშინ ნახირი შურს იძიებს მას კლდიდან გადაგდებით.

2. შეუძლია მოკვდეს, თუ ის არ გამოიყენებს სარაკეტო გამშვებს წინააღმდეგ ვენდიგო, ვინც მას კაუჭით მოათრევს, მისი სიცოცხლე დასრულდება, თუ რაკეტსასროლი დარჩება ემილი.

3. (ერთს) თუ ბიჭს უნდა დაიმალოს და არ გაიქცეს, შემდეგ კი გადაწყვეტს გაიქცეს, როცა უნდა გაჩერდეს. მერე ვენდიგომოკლავს მას.

4. (გუნდში ჯესიკა) თუ მეთიუაირჩევს დამალვას და არ გაიქცევა და მერე ვერ დაიჭერს ჯესიკა, მაშინ მონსტრი ორივეს დაასრულებს.

გარეგნობა:

ბიჭი 20 წლის. მოკლე შავი თმა, აცვია ფლანელის ქურთუკი, ჯინსი და თეთრი მაისური.

პერსონაჟი:

ჭკვიანი, გადამწყვეტი და იცის როგორ დაარწმუნოს სხვები. მას აქვს ძალიან სასიამოვნო გარეგნობა, ამიტომ პოპულარულია საპირისპირო სქესის წარმომადგენლებთან. აქვს ლიდერული თვისებები, ყოველთვის ცდილობს იყოს პირველი, არ უყვარს უსაქმოდ ჯდომა. პრეზიდენტობაზე ოცნებობს და უყვარს, როცა ყურადღების ცენტრშია, სადაც ყველა მის გადაწყვეტილებას ეყრდნობა. მზადაა საგმირო საქმეების შესასრულებლად.

ურთიერთობა:ჯესიკა

1. შეიძლება მოკვდეს თუ სემვერ გაბედავს დახმარებას მაიკლსახლში და გადამრთველთან გაიქცევა, რომ ყველაფერი ააფეთქოს.

2. კვდება თუ სემხელში კვდება ვენდიგო, შემდეგ გმირი სანთებელას იყენებს და თავს სწირავს.

გარეგნობა:

გოგონა 19 წლის. მას აქვს გრძელი ქერა თმა ყავისფერი ფესვებით. აცვია წითელი პერანგი, ტყავის ქურთუკი, პლედი ქვედაკაბა და ნაცრისფერი შარვალი.

პერსონაჟი:

რომანტიული, კეთილი და ყურადღებიანი გოგონა, რომელსაც უბრალოდ უყვარს თავგადასავალი. ყველა მთავარ პერსონაჟს შორის ის ყველაზე მოწყალეა. ის იშვიათად აგდებს ტანტრუმს, ის არის ენთუზიასტი, უყვარს ცხოველები და ოცნებობს გახდეს გარემოსდამცველი. სემყოველთვის მოაქვს სხვებს სითბო და ზრუნვა, უყვარს კლასიკური მუსიკის მოსმენა და სჯერა სასწაულების. სახიფათო სიტუაციებშიც კი ცდილობს სიმშვიდის შენარჩუნებას.

1. შეგიძლიათ მოკვდეთ მხოლოდ სახლში, თუ თქვენი ყველა გადაწყვეტილება არასწორია, მაშინ ვენდიგომუცელს გაუხვრიტეს.

სანამ გამთენიისას ანტაგონისტები

ამბავი:

ზოგიერთი არსება, რომელიც ადრე ხალხი იყო. ლეგენდის თანახმად, მათი სხეულები ძველმა ინდურმა სულმა გარდაიქმნა. ეს არსებები კანიბალები არიან და მრავალი წლის განმავლობაში ჭამდნენ მაღაროელების სხეულებს. არავინ იცის ზუსტად როდის ვენდიგოპირველად დასახლდნენ ტერიტორიაზე Შავი ტყე, მაგრამ როგორც ჩანს იქ ურჩხულები დიდი ხნის წინ გამოჩნდნენ, ჯერ კიდევ პირველი დასახლებების დროს. ტომებმა მოახერხეს უძველესი ბოროტების დამშვიდება მაღაროებში დაპატიმრებით. 1893 წელს მათ გადაწყვიტეს მაღაროს გახსნა, რათა დაეწყოთ ძვირფასი მინერალების მოპოვება, ამგვარად, ბოროტი ძალები კიდევ ერთხელ გათავისუფლდნენ.

გარეგნობა:

ძალიან გამხდარი და ამაზრზენი, მათი კიდურები ოდნავ წაგრძელებული და მათი კანი აქვს ნაცრისფერი ელფერით. გამოსახულება ვენდიგოგარკვეული დროის განმავლობაში იქმნება, კბილები უფრო ბასრი ხდება, ადამიანის თვისებები ქრება, თმა ცვივა და ჩნდება დიდი კლანჭები. თვალები ვენდიგონაცრისფერი ფერით, მშვენივრად ესმით და მსხვერპლს მხოლოდ მაშინ ხედავენ, როცა ის მოძრაობაშია. მონსტრები უბრალოდ დარბიან ელვის სისწრაფით, შეუძლიათ მაღლა ხტომა და დაეუფლონ შენიღბვის ხელოვნებას. მათ აქვთ წარმოუდგენელი ძალა, სისწრაფე და სიცოცხლისუნარიანობა.

პერსონაჟი:

ვენდიგოისინი თვალყურს ადევნებენ თავიანთ მსხვერპლს და ურჩევნიათ მარტო ნადირობა. ისინი თითქმის არ ჰგვანან ადამიანებს, მაგრამ მაინც აქვთ განცდები და მოგონებები წინა ცხოვრებიდან. ისინი ძალიან ცბიერები არიან და იციან, როგორ შეიყვანონ ადამიანები ხაფანგში სხვადასხვა ხმის მიბაძვით ან სხვა ტაქტიკის გამოყენებით. საჭიროების შემთხვევაში, მათ შეუძლიათ გამოუშვან გამჭოლი ყვირილი, რომელსაც შეუძლია სხვა არსებების გამოძახება, ასევე მსხვერპლის შეშინება ისე, რომ მან გაქცევა დაიწყოს.

სუსტი მხარეები:

ცეცხლის ეშინიათ და უძრავ სამიზნეს ვერ ხედავენ.

მის ვინაობას არ გავამხელთ, მხოლოდ გარეგნობასა და ხასიათს აღვწერთ.

გარეგნობა:

აცვია ლურჯი კომბინეზონი, ნიღაბი და სპეციალური კოსტიუმი და იცვამს ხელთათმანებს.

პერსონაჟი:

თამაშში იგი წარმოდგენილია როგორც მანიაკი, რომელსაც სერიოზული ფსიქიკური პრობლემები აქვს. მას აწუხებს ჰალუცინაციები და პარანოია. ყველაფერს საზოგადოებას და მარტოობას აბრალებს, იზოლირებულ ცხოვრების წესს უტარებს.

სხვა Until Dawn პერსონაჟები

გარეგნობა:

62 წლის მამაკაცი, თეთრი სახე და ოდნავ ნაცრისფერი თმა ყავისფერი ელფერით. აცვია შარვალი, პერანგი, ნაცრისფერი ჟილეტი და ჰალსტუხი.

პერსონაჟი:

Თამაშში გათენებამდეის წყალობით გამოჩნდა ფსიქო, მონიტორებით აღჭურვილ სპეციალურ ოთახში ფსიქიატრი აკვირდება მანიაკის მსხვერპლს. გარეთ Შავი ტყეჩამოყალიბდა, როგორც ძალიან მზრუნველი და პასუხისმგებელი თანამშრომელი. გამუდმებით აკრიტიკებს ფსიქოს ქმედებებს.

გარეგნობა:

ტყუპი დის ამისთვის ბეთ. საშუალო სიგრძის შავი თმა აქვს. ატარებს სათვალეებს, ყავისფერ ბლუზას და პალტოს. გოგონას მარჯვენა ხელზე პეპლის სახით არის ტატუ.

პერსონაჟი:

თამაშის დასაწყისში იგი თანაგრძნობას გამოხატავს მაიკლ. ის შეიძლება შეფასდეს, როგორც ძალიან სანდო და ერთგული ადამიანი.

გარეგნობა:

მას აქვს საშუალო სიგრძის ყავისფერი თმა და ყავისფერი თვალები.

მას ეცვა თეთრი ქუდი, ნაცრისფერი სვიტერი, ვარდისფერი პალტო, კრემისფერი შარვალი და ჩექმები.

პერსონაჟი:

ძალიან კეთილი, მოკრძალებული და მშვიდი გოგონა, რომელიც სხვის ინტერესებს საკუთარ პრიორიტეტებზე მაღლა აყენებს.

გარეგნობა:

მამაკაცი 52 წლის. მას აქვს შავი თმა და ნაწიბური მარჯვენა თვალზე, რომელიც მან მიიღო ვენდიგოსთან შეხვედრის დროს. მას თბილი პიჯაკი და ქუდი აცვია. ურჩხულებისგან თავის დასაცავად ის იყენებს ცეცხლმსროლელს და სპეციალურ სათვალეებს.

პერსონაჟი:

გარეგნულად ის ბოროტი და საშიში ჩანს, მაგრამ სინამდვილეში ეს ასე არ არის. ის უბრალოდ ძალიან კეთილშობილი და მამაცი პერსონაჟია, რომელმაც სიცოცხლე მიუძღვნა მონსტრების ნადირობას. იზოლირებულ ცხოვრების წესს უძღვება მიმდებარე ტერიტორიაზე Შავი ტყე. შესანიშნავი ხელჩართული ბრძოლაა და ბევრი რამ იცის ბუნების შესახებ ვენდიგო.

სულ ესაა, ვიმედოვნებთ, რომ ეს სტატია თამაშის პერსონაჟებზეა გათენებამდეთქვენთვის სასარგებლო და რაც მთავარია საინტერესო იყო. ჩვენ ვცდილობდით არ შეგვეხებინა რთული და დამაინტრიგებელი სიუჟეტი, მაგრამ მხოლოდ აღვწერეთ და დავახასიათეთ თითოეული პერსონაჟი.

Ready at Dawn-ისა და მისი საკამათო The Order: 1886 წლის შემდეგ, Sony-მ ნება დართო სხვა სტუდიას, რომელსაც არ აქვს გამოცდილება დიდი ბლოკბასტერების შექმნისას - ამ შემთხვევაში, Supermassive Games with Until Dawn - ბედი სცადა. და არა სადმე, არამედ ძვირადღირებული ინტერაქტიული დრამების სფეროში, რომლებმაც ჯერ აღძრა (ძლიერი წვიმა, ფარენჰეიტი) და შემდეგ დედამიწაზე (Beyond: Two Souls) დევიდ კეიჯი. ვნახოთ, რა მოხდება, თუ უცნობ დეველოპერებს ექნებათ ძლიერი ტექნოლოგია, პლატფორმის მხარდაჭერა და ჟანრის მამონტის დამარცხების სურვილი.

⇡ მწიკვი იქიდან, პინჩი აქედან

სარეკლამო რგოლებიდან და პრეზენტაციებიდანაც კი ცხადი იყო, რომ Until Dawn შეაგროვებდა B კლასის ახალგაზრდული სლეშერების ყველა კლიშეს. მოზარდების თაიგული, რომლებმაც ცივილიზაცია დატოვეს მთაზე სახლისკენ? ჭამე. მანიაკი, რომელსაც სურს "თამაში" გმირებთან "Saw"-ის საუკეთესო ტრადიციებით? სად ვიქნებოდით ამის გარეშე? პროექტში სრულყოფილად არის წარმოდგენილი სტერეოტიპული ტიპებიც კი: არის „თოჯინა“, ძუ, მდიდარი ბიჭი, ნერვიული, მაგარი ბიჭი და ა.შ. მარტო ამისთვის უკვე შეიძლება სუპერმასიური თამაშების დადანაშაულება ორიგინალური იდეების ნაკლებობაში და დისკი ფანჯრიდან გადაგდება, მაგრამ დაელოდეთ - სჯობს არ იჩქაროთ დასკვნების გამოტანა. ფრთხილად ტესტირების შემდეგ, აღმოჩნდა, რომ ასეთ საფუძველზეც კი შესაძლებელია ღირსეული ინტერაქტიული პროექტის აშენება.

ყოველივე ამის შემდეგ, ამ ჟანრის კარგი თამაშები განსხვავდება სტანდარტული ფილმებისგან იმით, რომ ჩვენ თვითონ ვართ თავისუფალნი ავირჩიოთ პერსონაჟების მომავალი ბედი და არა უბრალოდ ვუყუროთ რეჟისორისა და სცენარისტის ველურ ფანტაზიას. რა თქმა უნდა, კიდევ ერთი საშინელებათა ფილმის ყურებისას ფიქრობდი: "რა სულელია, რატომ უნდა გამოეყო ჯგუფიდან და მარტო ასულიყავი ამ საშინელ სარდაფში?" Until Dawn უბრალოდ აყენებს მოთამაშეს ამ სულელის ადგილას და აქ თქვენ თავად უნდა გადაწყვიტოთ, სადმე სრულიად მარტო წახვიდეთ თუ დაივიწყოთ სულელური გმირობა. მაგრამ ერთი შეხედვით ყველაზე უსაფრთხო ვარიანტი ყოველთვის არ არის სწორი.

ეს ყველაფერი ეხება „პეპლის ეფექტს“, რომლის თამაშში ინტეგრაციას დეველოპერები ტრაბახობდნენ გამოშვებამდე დიდი ხნით ადრე. აწმყოში ოდნავი ქმედება აქ არაპროგნოზირებად გავლენას ახდენს მომავალ მოვლენებზე. Until Dawn-ის გამოსვლამდე, თქვენ ამას ნამდვილად აღიქვამდა, როგორც სხვა არაფერი, თუ არა ლამაზი რეკლამა, მაგრამ სინამდვილეში დაპირებები ცარიელი არ აღმოჩნდა - სისტემა რეალურად მუშაობს და არ ქმნის არჩევანის ილუზიას. Supermassive Games-მა მოახერხა ნარატივის აგება ისე, რომ ახლა მცირე დეტალმა შეიძლება დიდად იმოქმედოს ამბავზე მომავალში.

უმარტივესი მაგალითია ის, რომ მიმოხილვის ავტორმა შეურაცხყოფა მიაყენა ერთ-ერთ პერსონაჟს (არჩევანი) და ყველაზე შეუფერებელ მომენტში მან დაიწყო ჩვენება (შედეგი 1), რაც თითქმის ორივეს სიცოცხლე დაუჯდა (შესაძლო შედეგი 2). ეს მართლაც მოულოდნელი იყო, რადგან, როგორც ჩანს, აქ უკვე უკიდურესად ექსტრემალური პირობებია და მოზარდებიც იწყებენ ერთმანეთთან ბრძოლას. აქ არის მუდმივი დაძაბულობის ატმოსფერო (დაგავიწყდათ მანიაკის შესახებ?) და შესაბამისი ნახტომის შიში და ნებისმიერი, ვიმეორებთ, ნებისმიერი გმირის დაკარგვის შესაძლებლობა (სიკვდილი უკიდურესად სასტიკია). თამაში ისე ჩაძირავთ რა ხდება, რომ ტელევიზორის წინ აღარ ზიხართ, არამედ აღმოჩნდებით მთაზე გამოკეტილ ბიჭებს შორის, რომლებიც ცდილობთ გადარჩენას დაწყევლილ გათენებამდე.

რაც კიდევ უფრო საინტერესოა, აქ არ არის მკაცრი კავშირი „მოქმედება-შედეგი“, როგორც უმეტეს სერიულ პროექტებში. ნებისმიერ გადაწყვეტილებას მივყავართ შედეგამდე, შემდეგ მეორეზე, შემდეგ მეორეზე - და მხოლოდ იმ ყველაფრის მთლიანობით, რაც მოხდა, მიხვალთ ამა თუ იმ წერტილამდე. ან არ მოხვალ. ეს ძალიან დიდ გავლენას ახდენს თხრობის დინამიკაზე, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც გადაწყვეტილების მისაღებად გამოყოფილი დრო შეზღუდულია - გესმით, რომ მასზე ბევრი რამ შეიძლება იყოს დამოკიდებული, მაგრამ ისინი არ გაძლევენ საშუალებას აწონ-დაწონოთ დადებითი და უარყოფითი მხარეები, გჭირდებათ ინსტიქტურად მოქმედება. სწორედ ამიტომაა საინტერესო თვალყური ადევნოთ რა ხდება Until Dawn-ში, მიუხედავად ყველა კლიშესა და კლიშესა, რაზეც ადრე ვისაუბრეთ. ყველაზე ამქვეყნიური ამბავიც კი შეიძლება გადაიზარდოს დამაჯერებელ ნარატივად, თუ მაყურებელს ემოციური არჩევანის წინაშე წარუდგენს, რომლის შედეგებს ის ვერ გააცნობიერებს მანამ, სანამ რამდენიმე საათის შემდეგ არ შეხვდება მათ.

⇡ სადამდე მივიდა პროგრესი?

ღირსეული გრაფიკა და პერსონაჟების მოძრაობებისა და სახეების წარმოუდგენლად დეტალური ანიმაცია მნიშვნელოვან როლს თამაშობს Until Dawn ფილმად გადაქცევაში. კამერა ხშირად იღებს ახლო ხედებს და აქ ძრავა არ კარგავს სახეს - ზოგან სურათი გამოდის არა მხოლოდ შესანიშნავი, არამედ ფოტორეალისტურიც. მთელი ეს სილამაზე მუშაობს უპრობლემოდ, როდესაც საგნები „გაზრდილია“ ტექსტურებით, კადრების სიჩქარის ვარდნით ან დატვირთვის ხანგრძლივი დროით, მაგრამ მაინც არის რამდენიმე უსიამოვნო ფუნქცია.

დავიწყოთ ჩრდილებით. უმეტეს შემთხვევაში ნორმალურად მუშავდება, მაგრამ ხანდახან ისე ეცემა გმირებს, რომ სახის ზუსტად ნახევარს ფარავენ. უფრო მეტიც, სინათლის წყაროების ადგილმდებარეობის მიხედვით ვიმსჯელებთ, ეს აშკარად არ უნდა მოხდეს. სამწუხაროდ, გამომცემლის მიერ დაწესებული შეზღუდვების გამო ჩვენ ვერ დავამაგრეთ ჩვენი ეკრანის კადრები მიმოხილვაზე და პრობლემა უხილავია Sony-ს მიერ მოწოდებულ სურათებში. თვალებში უკიდურესად არაბუნებრივი მზერა ასევე შემაშფოთებელია - თქვენ უბრალოდ გინდათ იყვიროთ "არ მჯერა!" თუმცა, ეს ყველაფერი სხვა არაფერია, თუ არა ქიბლა, რომელიც დროდადრო გვახსენებს, რომ გამთენიისას მაინც არა ფილმი, არამედ თამაშია.

მაგრამ გეიმპლეიში დეველოპერებმა მოახერხეს შუა ადგილის პოვნა ინტერაქტიულ ვიდეოებსა და მდებარეობის შესწავლას შორის. პირველი, რაც მშვენიერია, არ მოითხოვს თქვენგან გიჟურ რიტმში ჩაქუჩით კლავიშებს ან თითების კვანძში შეკვრას, როგორც ეს იყო Heavy Rain-ში ან იგივე Beyond-ში, მაგრამ ისინიც არ გტოვებენ უსაქმოდ. . თქვენ ჯერ კიდევ დაგჭირდებათ დაჭერა, მაგრამ ყველა მოქმედება ორგანულად ჯდება ეკრანზე მიმდინარე მოვლენებში. აღმოჩენა განსაკუთრებით კარგად მუშაობს შეყვანის დროს: რაც უფრო რთულია პერსონაჟისთვის ეკრანის მეორე მხარეს, მით უფრო სწრაფად უნდა დაეხმაროთ მას ღილაკზე და პირიქით.

არანაკლებ დროს დაუთმობთ ლოკაციების შესწავლას, ვიდრე საუბარს ან ვიდეოების ყურებას. სასაცილოა, რომ მხოლოდ Supermassive Games with Until Dawn და Dontnod with Life is Strange ახსოვს, რომ ინტერაქტიული დრამების თამაშიც შეიძლება. ამგვარად, ნაკვეთისთვის საჭირო სახლისა და მიმდებარე ტერიტორიის გარშემო მოგზაურობის გარდა, თქვენ ნახავთ უამრავ მტკიცებულებას, რომელიც ავლენს დეტალებს, თუ რა ხდება მთაზე და, რაც მთავარია, გავლენას ახდენს ნაკვეთზე, ასევე განსაკუთრებულ ტოტემები, რომლებიც აჩვენებენ შესაძლო მოვლენებს. ეს უკანასკნელი განსაკუთრებით საინტერესოა, რადგან ისინი მხოლოდ ერთ-ერთ შედეგზე მიანიშნებენ, მაგრამ დარწმუნებით არ იწინასწარმეტყველებენ.

უნდა მიატოვო ყველაფერი და გაიქცე გათენებამდე? ალბათ დიახ, თუ არ გაწუხებთ თინეიჯერული საშინელებათა ფილმები და მოგწონთ ინტერაქტიული დრამები. ყველა დანარჩენისთვის პროექტი საუკეთესო საშუალება იქნება ამ ჟანრთან შესაერთებლად – თამამად შეგვიძლია ვთქვათ, რომ PS4-ის ექსკლუზივი გახდა იდეალური მაგალითი იმისა, თუ როგორ უნდა თქვათ ასეთი ისტორიები სათამაშო ფორმატში. დიახ, სიუჟეტი ფორმულირებულია, მაგრამ რაც უფრო ღრმად ჩაყვებით ადგილობრივ საიდუმლოებებს და ცდილობთ არ მოკლათ ყველა მოზარდი საკუთარი სისულელეებით, მით უფრო ნაკლებად გსურთ რეალობაში დაბრუნება. და ეს საუკეთესო ქებაა პროექტისთვის და მისი შემქმნელებისთვის.

უპირატესობები:

  • ინტერაქტიული თხრობის საუკეთესო განხორციელება ჟანრის მთელ ისტორიაში;
  • მშვენიერი სახის ანიმაცია და მსახიობობა;
  • მუდმივი შიშისა და დაძაბულობის ატმოსფერო;
  • მაღალი განმეორებადობა განშტოების სიუჟეტის გამო, თქვენი არჩევანიდან გამომდინარე. ნამდვილად მუშაობს.

ხარვეზები:

  • შაბლონური სიუჟეტი მანიაკისა და თინეიჯერების შესახებ;
  • ზოგჯერ კონტროლირებადი გმირი კუთხეში იჭედება და იქიდან „გადატანა“ ადვილი არ არის.

როგორც ამბობენ, გემოვნებით და ფერის მიხედვით ამხანაგები არ არსებობენ!...ჩემთვის ეს ძალიან კარგი სათამაშოა (სხვებს არ ჰგავს) და ეს არის მთავარი!...შეგიძლიათ არაერთხელ ითამაშოთ და სიუჟეტიც. შენზეა დამოკიდებული!..ასე რომ თითოეულს თავისას... სროლითაც მეზარება!

ერთი შეხედვით, Until Dawn მორიგი "ფილმი" ჩანს, რომელიც არც თუ ისე წარმატებით ცდილობს იყოს საშინელებათა ფილმი. მაგრამ, როგორც მოგეხსენებათ, პირველი შთაბეჭდილება მატყუებს. და მიუხედავად იმისა, რომ არსებითად არაფერია საშინელი რვა მოზარდის ისტორიაში, რომლებიც ღამით უდაბნოში აღმოჩნდებიან, სიუჟეტი, რომელიც თავიდან საშინელებათა ჟანრის ყველა შესაძლო კლიშეს ჭუჭყს ჰგავს, სასიამოვნოდ აოცებს შუაზე. . ჯერ ერთი, დროთა განმავლობაში, თქვენ ნამდვილად გჯერათ გმირების (განსაკუთრებით იმის გაცნობიერებით, რომ თქვენი ქმედებები ნამდვილად გავლენას ახდენს მათ ბედზე). მეორეც, ავტორებმა მოახერხეს ერთი შეხედვით ყბადაღებული სიუჟეტის მიღმა დამალულიყო ბევრი ეშმაკური შეთქმულების მოწყობილობა, რომლებიც არასოდეს წყვეტენ გაოცებას თითქმის მთელი თამაშის განმავლობაში. და ბოლოს, გამოსვლიდან 4 წლის შემდეგაც კი, თამაში მშვენივრად გამოიყურება (და კარგად თამაშობს, მიუხედავად იმისა, რომ გეიმპლეის უმეტესობა დაფუძნებულია QTE-ებსა და ვადებზე).

კარგი თამაშია მოკლედ:
- ვიზუალურად ყველაფერი მშვენიერი, ლამაზი ანიმაციაა
- მართლაც საინტერესო ნაკვეთი
-ძალიან ატმოსფერული, მაგრამ არა განსაკუთრებით საშინელი. მაგრამ ატმოსფერო პერიოდულად ირღვევა ანიმაციისა და ხმის მოქმედების დესინქრონიზაციის გამო. მაგალითად, დევნა, გმირი გაბრაზებული ყვირის - ჯესიკა!!! ამ დროს პერსონაჟის მოდელი კიბეებზე სიჩქარით ჩადის, როგორც ბიბლიოთეკაში, მაშინვე წყვეტთ რწმენას, მიუხედავად იმისა, რომ ეს რამდენიმე წამის საქმეა
- ვფიქრობ, თამაშის ერთ-ერთი მთავარი მინუსი არის ის, რომ ის მხოლოდ ერთჯერადია, არ მინდა ამის გამეორება, როცა მთელი სიუჟეტი იცი, მაგრამ თამაში თითქმის არ არის. ამ მხრივ ყველაზე სამაგალითო თამაში, მეჩვენება, არის Heavy Rain - იქ იგრძენი გმირის მთელი დაძაბულობა - მოქმედების ვარიანტები ციმციმებენ თვალწინ, შემდეგ აჭერ ათობით ჯოისტიკის ღილაკს და თავად ხარ სასტიკ დაძაბულობაში. ისევე როგორც გმირი. აი, ასეთი ერთადერთი ხრიკია ჯოისტიკით უძრავად, როცა გმირის პოვნას ცდილობენ და შენ უნდა დაიმალო და ეს არის.
ასევე, ერთ-ერთი უარყოფითი მხარეა გაწელილი პირველი მეოთხედი, ან თუნდაც თამაშის მესამედი. თუმცა ამის გარეშე ნამდვილად ვერ მოხვდებით პერსონაჟებში, რომელთაგან ბევრია აქ. მაგრამ შეიძლებოდა ცოტა უფრო ცოცხალი ყოფილიყო, თორემ თავიდან გულწრფელად მოგბეზრდათ.

ზოგადად, ძლიერი ექსკლუზივი მაგარი გრაფიკით და საინტერესო სიუჟეტით, მაგრამ სამწუხაროდ იმ დროისთვის

სათამაშო ფილმი ბევრად უკეთესი აღმოჩნდა ვიდრე ველოდი.
მხოლოდ სახის ანიმაცია და ხმის მოქმედება ღირს. პატარა სტუდიამ შეძლო დაეწია ცელქი ძაღლს uncharted4-ით. კადრებში გმირები ძალიან ცოცხლები არიან. ასევე საინტერესო იყო სიუჟეტის ყურება და რაც მთავარია, გადაწყვეტილებით გადაადგილება.
საბოლოო ჯამში, არ მეგონა, რომ ასე რთული იქნებოდა თამაშის ბოლომდე დასრულება და ყველას სიცოცხლის გადარჩენა. რაილი არც ისე ადვილია.

Მომწონს. შესანიშნავი გრაფიკა, არჩევანი, მოულოდნელი სიუჟეტური გადახრები, ლამაზი და ქარიზმატული პერსონაჟები - ეს ყველაფერი ნარკოტიკული, კარგი ფილმივით. მართალია, ესპანური სირცხვილი კოპულაციის შესახებ მუდმივი დიალოგებისთვის გაიძულებს თავის ჩამოხრჩობას, მაგრამ ეს თამაში ღირს.

კარგი კლასიკური საშინელებათა ფილმი სტუდენტებზე ტყეში. იდეალურია გოგოსთან ერთად წასასვლელად. სიუჟეტი არანაირ ემოციურ დატვირთვას არ ატარებს, თამაში არის წმინდა გასართობი და მისი დასრულების შემდეგ დაინტერესდებით მეგობრებთან ერთად იმსჯელოთ ვინ დაიღუპა და ვინ არა.
რაც შეეხება მარტო წასვლას... ეს თამაში არის ინტერაქტიული კინოს ჟანრის წარმომადგენელი, ამიტომ არ უნდა ელოდოთ რაიმე საინტერესო გეიმპლეს. მთელი გეიმპლეი არის მინიშნებების ძიება, გადაწყვეტილების მიღება და QTE - ეს ყველაფერი განსაზღვრავს რამდენი პერსონაჟი გადარჩება თამაშის ბოლომდე. ასევე, საერთო შთაბეჭდილებები შეიძლება გააფუჭოს აურზაური ანიმაციითა და უაზრო რუსული ხმის მოქმედებით.

შედევრი, ჩემი ერთ-ერთი საყვარელი თამაში, 10-ჯერ მაინც გავიმეორე) როცა ვიყიდე არც კი მიფიქრია, რომ ასე ძლიერად დამაინტერესებდა. თამაშს აქვს ბევრი უპირატესობა: საინტერესო, ამაღელვებელი სიუჟეტი; მშვენიერი გრაფიკა, კარგი გამეორება, რეალური არაწრფივობა, საყვარელი პერსონაჟები და ა.შ. მინუსებიდან: პერსონაჟების რამდენიმე ვულგარული დიალოგი, არა განსაკუთრებით საშინელი ნახტომი, მაგრამ მთლიანობაში თამაში სუპერა!

რამდენიმე საათის თამაშის შემდეგ მინდოდა ამ პროექტის დატოვება, რადგან სიუჟეტი უბრალოდ სავსე იყო დიდი რაოდენობით "კლიშეებით" და სესხებით. ასევე საშინლად გამაღიზიანებელი იყო "ოცდაათზე მეტი" მსახიობები სულელი და პროგნოზირებადი სკოლის მოსწავლეების (თუნდაც საშუალო სკოლის მოსწავლეების) როლებში და პერსონაჟების "ტუალეტის" იუმორი. მაგრამ რამდენიმე საათის თამაშის შემდეგ, ყველაფერი რატომღაც უკეთესი გახდა. ჩავწექი, დავიწყე გმირების თანაგრძნობა და მათი გადარჩენა. მე კი დავიწყე ეჭვი, რომ „შტამპების“ და სხვადასხვა ზომის გმირების სრული ნაკრების არსებობა აქ მიზეზი იყო. "გათენებამდე"-ს მეორე ნახევარი ზოგადად გიჟურია და თხრობის დინამიკა უბრალოდ გიბიძგებთ წინ იჩქაროთ სიუჟეტის გავლით, მხოლოდ საიდუმლოების დაკარგული ნაწილების გამოვლენას. დიახ, ეს იყო "ვინეგრეტი" სხვადასხვა ჰოლივუდის სცენარიდან და წარსულის "საშინელებათა თამაშებიდან", მაგრამ შემქმნელებმა შეძლეს წარმოგვედგინა ის მოსანელებელი ვერსიით და მოთამაშეებს უზრუნველვყოთ რეალური გართობა, თუმცა დეფექტების გარეშე. რამდენად გასაოცარია თამაშის საუნდტრეკი?)

ეს იყო დიდი თავგადასავალი. თამაში დაიწყო როგორც საშინელებათა სლეშერი თინეიჯერების ჯგუფზე და მოთამაშე ასრულებდა "რეჟისორის" როლს (საბედნიეროდ, "პეპლის ეფექტის" სისტემა). მაგრამ მოგვიანებით იგი გადაიზარდა მისტიკურ დეტექტივად, შემდეგ კი სერიალში "ზებუნებრივი". სიუჟეტი არც თუ ისე ბანალური აღმოჩნდა და განსაკუთრებული პიკანტურობა დაემატა იმ ფაქტს, რომ მოთამაშის მოქმედებების გამო, თამაშის გმირები შეიძლება მოკვდნენ ნებისმიერ მომენტში (ორი გარდაიცვალა, მინდოდა ეს ლამაზად გამეკეთებინა და არ შეეძლო). თამაში დავასრულე დაახლოებით 9 საათში და ვფიქრობ, კიდევ ერთხელ მაინც გავიმეორებ, ყველა გადავარჩინო. შეჯამება: კარგი ინტერაქტიული ფილმი არც თუ ისე ბანალური სიუჟეტით და კარგი გამეორების ღირებულებით. 8/10.

თავიდან დადებითი შეფასებებით აღფრთოვანებული დავრჩი, საყიდლად მოვემზადე და მერე ვიყიდე... ეჰ... ეს სრული მარცხია! მოსაწყენი, ბევრი "წყალი", დამამძიმებელი და სია გრძელდება!!! გრაფიკა უბრალოდ ადგილზეა. როგორც წმინდა საშინელებათა თამაშების მოყვარული, ვნერვიულობ. ახალი მცხოვრები ჯერ კიდევ შორს არის (

პირველად მაკრიტიკებენ და რეიტინგს ვაძლევ. მაგრამ ეს არის მოსაწყენი თამაში შექმნილი ფსიქიკური პაციენტებისთვის. მეგობრების ჯგუფი მოვიდა დასასვენებლად, სადაც ისინი სათითაოდ იწყებენ მათ სასტიკ მოკვლას. ძალიან არ მომეწონა ის, რომ შენ უნდა ამოირჩიო რომელი პერსონაჟი მოკლა კატერით და ასე შემდეგ..... ნუ კარგავ დროს და ფულს, იყიდე უფრო ღირსეული თამაში

ძალიან მომეწონა თამაში. შესანიშნავი გრაფიკა, შესანიშნავი სიუჟეტი, საინტერესო პერსონაჟები კარგად დახატული ემოციებით. მიუხედავად იმისა, რომ თამაში ფილმის მსგავსია, როგორი ფილმი იქნება ეს დამოკიდებულია მოთამაშეზე. თქვენ უბრალოდ არ უყურებთ ფილმს - თქვენ ცხოვრობთ მასში, ეჩვევით გმირებს, ბნელ, პირქუშ და ზოგიერთ მომენტში მართლაც საშიშ ატმოსფეროს, შეხედეთ, როგორ იცვლება პერსონაჟების ურთიერთობები თქვენი მოქმედებებიდან გამომდინარე და სცადეთ ყველაფერი. შეიძლება უნაკლოდ ვითამაშო, რომ თამაშის სიუჟეტი ისე წავიდა, როგორც მე მინდოდა. თამაში მართლაც ამაღელვებელია. არ არის უარესი, ვიდრე ძლიერი წვიმა და ამ ჟანრის სხვა ცნობილი და ღირსეული თამაშები. 10/10

ძლიერი წვიმა, მიღმა: ორი სული და ახლა ქვევით. დიახ, თამაში არ არის Quantic Dream სტუდიის ოსტატებისგან და კიდევ უკეთესია, რომ ნაპოვნია ნაკლებად ცნობილი სტუდია, რომელმაც შექმნა ძალიან მაღალი ხარისხის პროდუქტი ცნობილი Quantic Dream-ის დონეზე. ინტერაქტიული კინო არის ზუსტად ის, რაც ახლა მოდურია ამ ჟანრის დარქმევა. ეს არის უნიკალური თამაშები შესანიშნავი ატმოსფეროთი და მომხიბლავი სიუჟეტი. ასეთი თამაშები, თუმცა ფართო აუდიტორიისთვის, მაინც არ არის ყველასთვის, ისევე როგორც ბევრი სხვა ჟანრი. მომწონს ეს, ისევე როგორც ბევრ სხვა მოთამაშეს. Sony, როგორც ყოველთვის, აქვს შესანიშნავი ექსკლუზივები.

საშინელებათა ფილმში Until Dawn, რომელიც გამოვიდა PS4-ზე, მოთამაშეებს ეძლევათ კონტროლი 8 უნიკალურ გმირზე და, თქვენი მოქმედებებიდან გამომდინარე, ყველა მათგანი ვერ შეძლებს ბოლომდე გადარჩენას. ამ მიზეზით გადავწყვიტეთ დაგვეწერა გზამკვლევი, რომელშიც დეტალურად მოგიყვებით, თუ როგორ შეინახოთ ყველა პერსონაჟი, რათა მიიღოთ საუკეთესო დასასრული თამაშში. გარდა ამისა, თქვენ შეძლებთ ერთდროულად გახსნათ 4 ტროფეი (3 ოქრო და 1 ვერცხლი).

შენიშვნა: სახელმძღვანელო შეიცავს სიუჟეტის სპოილერებს, ასე რომ, თუ არ გსურთ ამის შესახებ არაფერი იცოდეთ, გირჩევთ, თავი შეიკავოთ სტატიის წაკითხვისგან ან წაიკითხოთ ტექსტის მხოლოდ ნაწყვეტები თქვენთვის საინტერესო პერსონაჟების შესახებ.

უპირველეს ყოვლისა, ჩვენ მოგცემთ რამდენიმე სასარგებლო რეკომენდაციას, რომელიც დაგეხმარებათ გააცოცხლოთ ყველა გმირი და მიიღოთ კარგი დასასრული:

  • ეცადეთ, დარწმუნდეთ, რომ ჯესიკა, მეტი და ჯოში არ მოკვდნენ მე-10 ეპიზოდის დასრულებამდე, რადგან ეს განსაზღვრავს, თუ რომელ დასასრულს მიიღებთ.
  • დასასრულის დროს დარწმუნდით, რომ სემი, ემილი, ეშლი და მაიკი სახლში არიან.
  • ბოლო სცენაში უბრძანე სემს, რომ დაეხმაროს მაიკს და შემდეგ დააწკაპუნეთ ოფციაზე „დამალვა“, რაც შენობაში აღმოჩენილ გმირებს გაქცევის შესაძლებლობას აძლევს. არ დააჭიროთ ოფციას „გადართვა“, რადგან გოგონა ამ შემთხვევაში ააფეთქებს შენობას. როდესაც ყველა სახლიდან გამოვა, დაიწყება სცენა, სადაც ჩანს, რომ სემი გადის სახლიდან და გზაში ააფეთქებს მას.

როგორ დავიცვათ ჯესიკა სიკვდილისგან


ჯესიკას გადასარჩენად მოგიწევთ რამდენიმე მნიშვნელოვანი მოქმედების შესრულება დაჩქარებული ტემპით. ასე რომ, როგორც კი ის გაიტაცეს სასტუმრო სახლიდან ფანჯრიდან, თქვენ დაუყოვნებლივ უნდა გაიქცეთ მის უკან და მიუთითოთ ყველაზე საშიში მარშრუტები, არ დაგავიწყდეთ სრიალი ქვემოთ. შემდეგ ჯერზე გოგონა თავს იცნობს მხოლოდ მაღაროს მე-9 ეპიზოდში.


ჯესიკას როლში თამაშისას მისი სიცოცხლის გადარჩენა ორჯერ მოგიწევთ. პირველად უნდა დაიმალო ვენდიგოსგან და არ ეცადო მისგან გაქცევას. მეორედ, როდესაც გამოჩნდება ოფციები "გაშვება" ან "გააგრძელე", აირჩიეთ ეს უკანასკნელი ვარიანტი.


როგორ დავიცვათ ჯოში რომ არ მოკვდეს

ჯოშის გადასარჩენად თქვენ უნდა იპოვოთ აბსოლუტურად ყველა მტკიცებულება ტყუპების საქმეში. ამ შემთხვევაში, ეს პერსონაჟი შეძლებს ადვილად ამოიცნოს ტატუ დის მკლავზე. მისი ცხოვრება ასევე დამოკიდებული იქნება იმაზე, მოახერხა თუ არა სემმა ჰანას დღიური მიწის ქვეშ ყოფნისას. თუმცა, შედეგად, ჯოში გახდება ვენდიგო.


როგორ დავიცვათ ემილი სიკვდილისგან

თუ არ გინდათ, რომ გოგონა წინაპრებთან წავიდეს, მაშინ მე-8 ეპიზოდში, მაღაროებიდან გაქცევისას, ლიფტი უნდა გაააქტიუროთ და ახვიდეთ ზემოთ. თორემ დაინახავ, როგორ ხვრეტს თვალები. არ არის სასიამოვნო სანახაობა.


თუმცა, ეს არ არის ერთადერთი პირობა. ეს ასევე შეიძლება შეიცავდეს შემდეგ ქმედებებს:

  • თქვენ უნდა დაასრულოთ ყველა QTE ზემოაღნიშნულ დევნაში ერთი შეცდომის გარეშე, რომელიც დასრულდება კონვეიერზე გადახტომის შემდეგ. წინააღმდეგ შემთხვევაში, გოგონას თვალები ისევ გაუხვრიტეს.
  • კონვეიერის ღვედის გასწვრივ გადაადგილებისას თქვენ კვლავ უნდა დააჭიროთ გეიმპდის ღილაკებს სწორად, რათა არ მოხვდეთ დამსხვრევაში.
  • იმავე ეპიზოდში, თუ ემილის ურჩხული დაკბენს, მაიკი გადაწყვეტს მის სროლას. თქვენ შეგიძლიათ აწიოთ ჩახმახი ან გადაარჩინოთ გოგონას სიცოცხლე.
  • ბოლო თავში მისი ცხოვრება სემის ქმედებებზე იქნება დამოკიდებული – თუ ის ააქტიურებს გადამრთველს შესაფერისი მომენტის მოლოდინის გარეშე, მაშინ სახლი, სადაც ემილი მდებარეობს, ჰაერში გაფრინდება.

როგორ დავიცვათ მეთი სიკვდილისგან

მეთზე კონტროლის მოპოვების შემდეგ, ნუ ესვრით ცხოველებს მე-6 ეპიზოდში და ნუ ეცდებით დაეხმაროთ ემილის, რომელიც ჩამოკიდებულ ცეცხლოვან კოშკზე, რომელიც დაცემას აპირებს. თუ არ იცით რა გააკეთოთ, მაშინ უბრალოდ გადადით შენობიდან უსაფრთხო ადგილას.


გადაწყვიტე გოგონას გადარჩენა? ამ შემთხვევაში ბიჭი მაღაროში ჩავარდება და ვენდიგოს პირისპირ მოვა. თუმცა, მისთვის აქ ყველაფერი დაკარგული არ არის - ის შეძლებს უსიამოვნებისგან თავის დაღწევას, თუ მას აქვს ცეცხლსასროლი იარაღი (ემილის შეუძლია მისცეს იგი Fire Tower-ში) მინიმუმ ერთი დამუხტვით (არ არის საჭირო მისი ადრე სროლა. კოშკზე).

მე-10 ეპიზოდში მეთი გადარჩება, თუ გადაწყვეტს პირდაპირ წასვლას, ვენდიგოსგან დამალვას. დარჩენილი ვარიანტები ყველაზე ხშირად მთავრდება ბიჭის სიკვდილით.

როგორ დავიცვათ კრისი სიკვდილისგან

მე-7 ეპიზოდში კრისი შეძლებს იარაღის პოვნას და უნდა აირჩიოს ვის ესროლოს - საკუთარ თავს თუ ეშლის. მიუთითეთ საკუთარ თავზე. გასროლას გაისროლებთ, მაგრამ არაფერი მოხდება, რადგან ვაზნები ცარიელი იქნება. ეს ქმედება აუცილებელია იმისთვის, რომ მე-8 ეპიზოდში გოგონამ გადაწყვიტოს ბიჭი სახლში შეუშვას, როცა ურჩხული მისდევს (თორემ ურჩხულის მიერ ნაჭრებად მისცემს). სხვათა შორის, აუცილებლად ესროლე ვენდიგოს დევნის დროს, თორემ კრისი მოკვდება.


მე-9 ეპიზოდში ეშლი მოისმენს ჯესიკას ხმას მაღაროში. თუ ის გადაწყვეტს გაარკვიოს რა მოხდა და გახსნას ლუქი, მაშინვე მოკვდება. კრისი გაჰყვება გოგონას და იპოვის მის ქუდს, სისხლით დაფარული. თუ ლუკის შესასწავლად გაგზავნით, მოკვდება. თუ გაქცევას ცდილობ, ის მაინც მოკვდება (მონსტრი ბიჭს თავს დაესხმება ჭერიდან). ამიტომ, თქვენ უნდა აიცილოთ გოგონას ამ უბედური ლუქის გახსნა და კრისი მაქსიმალურად შორს დაიჭიროთ მისგან.

როგორ დავიცვათ სემი სიკვდილისგან

მთელი თამაშის განმავლობაში სემი ითამაშებს ნამდვილი იღბლის როლს, ანუ ის ვერ მოკვდება, რაც არ უნდა აირჩიოთ. ერთადერთი დრო, როდესაც მისი ცხოვრება ძაფზე ჩამოკიდებული იქნება, მხოლოდ ბოლოს მოხდება. სახლში ურჩხულისგან დამალვისას დადექით და ყველა ღილაკს სწორად დააჭირეთ - ამ შემთხვევაში გოგონა გადარჩება. თუ თუნდაც ერთ მოძრაობას გააკეთებთ, მაშინვე უკან გადააგდებთ ფარფლებს.


როგორ დავიცვათ ეშლი სიკვდილისგან

კრისის როლში თამაშისას, რაღაც მომენტში მოგიწევთ აირჩიოთ ვის დახარჯოთ - ეშლი თუ ჯოში. ბოლო დავჭრათ.


მე-9 თავში, ეშლის როლის შესრულებისას, მაღაროში მოისმენთ უცნაურ ხმებს, რომლებიც გამოვა ლუქიდან იატაკზე. დააიგნორე ისინი და გააგრძელე სხვა გმირების მიდევნება. თუ ლუქის შემოწმებას გადაწყვეტთ, მაშინვე მოკვდებით ვინდიგოს ხელით.

მე-10 ეპიზოდში გოგონას ცხოვრება მთლიანად სემზე იქნება დამოკიდებული. თუ იგი გადაწყვეტს გადამრთველის დროზე ადრე გააქტიურებას, ეშლისთან ერთად სახლი ააფეთქდება.

როგორ დავიცვათ მაიკი სიკვდილისგან

კიდევ ერთი იღბლიანი, რომელიც ბოლომდე ვერ მოკვდება, თქვენი არჩევანის მიუხედავად. მე-10 ეპიზოდში თქვენ უნდა დააჭიროთ გეიმპადის ყველა ღილაკს სწორად ერთი შეცდომის გარეშე. გარდა ამისა, როდესაც სემს აქვს არჩევანი "დაეხმარე მაიკს" ან "დააჭირე შეცვლას", მან უნდა აირჩიოს პირველი ვარიანტი. ის გოგო ცოცხალი აღარ არის? მაშინ მაიკი ავტომატურად გადაწყვეტს თავის გაწირვას და შენობის აფეთქებას.

თუ იყენებთ ჩვენს ყველა რჩევას და შეგიძლიათ გადაარჩინოთ ყველა გმირი ამ უჩვეულო საშინელებათა თამაშში, შეგიძლიათ მიიღოთ საუკეთესო დასასრული Until Dawn-ში.