ძალიან პატარა ბიჭივით შვედეთის მენეჯრეაში. მთლად მოხიბლული ვიყავი უზარმაზარი ცხოველის ხილვით. მას შემდეგ ჩემი ოცნება იყო ამ გიგანტის ნახვა ველურ ბუნებაში. და მიუხედავად იმისა, რომ ჩემი ოცნების ასრულებას ნამდვილად არ ვთვლიდი, მე, ყოველგვარი მოლოდინის საწინააღმდეგოდ, მაინც მოვახერხე ოთხფეხა გიგანტების შეხვედრა სამშობლოში, ველურ ბუნებაში. მეც ვოცნებობდი სპილოებზე ნადირობაზე და მათ მოკვლაზე. თუმცა ეს სურვილი მაშინვე გაქრა, როგორც კი სპილო ახლოდან დავინახე.

სპილოები ცხოვრობენ აფრიკაში, ინდოეთში და ინდონეზიის ზოგიერთ კუნძულზე. აფრიკული სპილოები განსხვავდებიან ინდური სპილოებისგან. ისინი უფრო მსხვილნი არიან, აქვთ გრძელი ტოტები და რაც მთავარია, მათი ყურები ინდურზე გაცილებით დიდია. ისინი ასევე ამბობენ, რომ ეს სპილოები უფრო ძალადობრივი და საშიშია. აფრიკული სპილო აღწევს სიმაღლეს სამნახევარ მეტრს. ინდიელები იშვიათად აღემატებიან სამს.

ინდონეზიაში სპილო, როგორც ძირძველი მკვიდრი, ცხოვრობს სუმატრაში. ველურ ბუნებაში ბევრი ველური გიგანტია. მოთვინიერებულ სპილოებს აქ ვერ ნახავთ, როგორც ინდოეთში. ერთ დღეს, როცა ჯუნგლებში ვმოგზაურობდი, 2 ათეული სპილოსგან შემდგარი ნახირში შევედი. მდინარიდან რამდენიმე კილომეტრით ვიარე ღრმად ჯუნგლებში სპილოების ბილიკის გასწვრივ და ყველგან ვნახე ცხოველების ახალი კვალი. ასე რომ, შეხვედრა არც ისე მოულოდნელი იყო.

სპილოები საკმაოდ დიდხანს ძოვდნენ დიდი ფართობი. თავიდან ცოტა შემეშინდა, რომ ყველა მხრიდან ცხოველების გარემოცვაში აღმოვჩნდი. ზოგი მხოლოდ ათი მეტრის დაშორებით იყო. მართალია, ჯუნგლები იმდენად მჭიდროდ იზრდება, რომ მაქსიმუმ ათი მეტრის, ან თუნდაც ერთი-ორი მეტრის დანახვა შეგიძლიათ. მაშინ არ ვიცოდი, რომ ველურ სპილოებს შორის სიარული სრულიად უსაფრთხო იყო, უბრალოდ ფრთხილად უნდა იყო. ფაქტია, რომ ეს ცხოველები ძალიან უყურადღებოა. მათ შეუძლიათ თქვენგან ორი მეტრის დაშორება და ვერ შეგამჩნიონ, სანამ მშვიდად დგახართ. თქვენ შეგიძლიათ მარტივად მიიპაროთ სპილოსთან და ის არც კი გაიგებს.

სპილოს არაფრის არ ეშინია

სპილოები ძალიან უყურადღებო და უდარდელები არიან და ეს იმით აიხსნება, რომ ჯუნგლებში არავის ეშინიათ. ტყეებში არ არის არც ერთი ცხოველი, რომელიც გაბედავს სპილოსთან ბრძოლას. მართალია, იქ, სადაც ისინი ცხოვრობენ, ზოლიანი მტაცებელი ზოგჯერ თავს ესხმის სპილოს ხბოებს. სპილოები ჭამენ მხოლოდ მწვანილს. ერთხელ მათ შორის დავინახე, როგორ ჭამენ ტოტებს და ფოთლებს, ჭრიან რტანებს და ახვევენ პალმებს, რომ თავზე გემრიელ ყლორტებს მიაღწიონ. ადგილობრივებიისინი ამტკიცებენ, რომ სპილოები ჭამენ დღე და ღამე, მხოლოდ ხანდახან წყვეტენ მათ "ლანჩს" რამდენიმე საათის განმავლობაში ძილისთვის. სინამდვილეში, ასეთი კუჭის შესავსებად ბევრი საკვებია საჭირო!

ზოგიერთ სპილოს ქონდა ბუშტები, მაგრამ უმეტესობას არა. ნახევარი დღე მივყვებოდი და რაც უფრო წინ მივდიოდი მით უფრო ნაკლებად მეშინოდა. რამდენჯერმე გავჩერდი სქელ ხესთან და სპილოს გავუშვი. უკნიდან ისე ახლოს მივუახლოვდი, რომ სპილოს კუდიდან დაჭერა შემეძლო.

ორ სპილოს შეეძინა ჩვილი. მე ვერ გავბედე მათთან მიახლოება: მდედრი სპილოები მოუსვენრად იქცეოდნენ, სპილოები კი დარბოდნენ და ძალიან მეშინოდა, რომ ისინი მოულოდნელად არ დამეძვრნენ. ერთი მათგანი ორი წლის იყო, მეორე კი სულ ახლახანს დაიბადა: ღეროც კი არ გაუზრდია და სულ დედას ეწეოდა. ჩვილი სპილოები ძალიან მოკლე ღეროებით იბადებიან. ცხადია, რადგან მათთვის უფრო ადვილია რძის წოვა.

WOW, SO fun!

მივედით პატარა მდინარესთან. აქ სპილოებმა დაიწყეს ბანაობა, გარდა სპილოსა ახალშობილთან ერთად. უფროსი ჩვილი სპილო ჯერ ნაპირზე იდგა და დედას წყალში ცურვას უყურებდა. ეტყობა, არ მოეწონა ეს სანახაობა: დედამ რამდენიც არ უნდა დაურეკა, მასთან არ წასულა. შემდეგ ის ნაპირზე გავიდა, ჩოგბურთით მიაკრა ჩვილი სპილო და ძალით ჩაათრია წყალში. და პატარა სპილო უბრალოდ ბედნიერი ჩანდა. მან დაიწყო წყალში ტრიალი, ღრიალი, ღრიალი და ღრიალი და სასოწარკვეთილი აურზაური დაიწყო. ისევე როგორც ცელქი და ჯიუტი ბიჭი. როცა დედა წყლიდან გამოვიდა და დაუძახა, ის, რა თქმა უნდა, არ წასულა. არცერთი ზარი არ უშველა. დედა მდინარეში უნდა ჩასულიყო და ცელქი გოგონა გამოეყვანა. სპილო მას საკმაოდ მკაცრად ეპყრობოდა და რამდენჯერმე დაარტყა ტერფით. ჩვილი სპილო ღორივით იკივლა.

ბანაობის შემდეგ სპილოები დაბრუნდნენ ტყეში და დაიწყეს კუჭის ავსება. მე დავინახე დედა სპილო, რომელიც პალმებს ღუნავდა და ასწავლიდა ბავშვს ახალი თეთრი ყლორტების მოძებნას, თხილის გემოთი. მკერდზე მიიჭირა ტანზე და დახარა, გრძელ ეკლებსა და ეკლებს ყურადღება არ მიუქცევია.

ბოლოს და ბოლოს, მეჩვენებოდა, რომ ცხოვრებაში არ შემხვედრია ასეთი საყვარელი ცხოველები. მართალია, ორი დღის შემდეგ ძალიან გავბრაზდი მათზე. სამუშაოზე რომ მივდიოდით, მდინარის ნაპირზე ჩვენს ბანაკს წააწყდნენ და ყველაფერი გაანადგურეს. დაანგრიეს ჩვენ მიერ აშენებული თავშესაფრები და ფეხქვეშ გაათელეს საკვებისა და ტანსაცმლის დიდი თუნუქის ქილა. სპილოები საშინლად ცნობისმოყვარეები არიან: როგორც კი ჯუნგლებში რაიმე ახალს შეამჩნევენ, უნდა გამოიკვლიონ უჩვეულო საგნები და ეთამაშონ მათ.

იქ, სადაც ბევრი სპილოა, ისინი ხანდახან მხიარულობენ ჯუნგლებში გადაჭიმული სატელეფონო მავთულის კილომეტრის მიყოლებით ანგრევით. თუ ისინი წააწყდებიან მანქანას, რომლის მფლობელიც სადმე წავიდა, შეუძლიათ გადააბრუნონ, რომ ქვემოდან დაინახონ როგორ გამოიყურება. რა თქმა უნდა, სატელეფონო ზარის მსურველებს ან ამობრუნებული მანქანის მფლობელს ასეთი ხუმრობები არ ახარებთ. მაგრამ ვინც არ განიცადა ასეთი სისულელეები, თავად სპილოებს ძალიან მახვილგონიერებად თვლიან!

მშვენიერი სათამაშოები

ერთ დღეს მდინარის შესართავთან მდებარე სახერხი საამქროს შემოწმება მომიწია. ხე-ტყე იქ ათი კილომეტრის მოშორებით, ვიწროლიანდაგიანი რკინიგზის გასწვრივ მივიდა. რკინიგზა. გზა დაღმართზე წავიდა და ურმები თავისთავად მიდიოდნენ მდინარისკენ ორთქლის ლოკომოტივების გარეშე. სახერხი საამქროსთან გააჩერეს და გადმოტვირთეს. დილით, სამსახურში წასვლისას, მეტყევეებმა ცარიელი მანქანები ისევ ტყეში დააბრუნეს.

აქ, ერთმანეთის მიყოლებით, ტყიდან მდინარისკენ შემოვიდა რამდენიმე მისაბმელი, ძირამდე დატვირთული ხე-ტყით. და უცებ ყველაფერი გაჩერდა. ეტლები აღარ შემოვიდა. ბოლო ვაგონის გამოჩენიდან ხუთი საათი გავიდა. პატრონმა ვერ გაუძლო და ლიანდაგის გასწვრივ წავედით ჭრის ზონაში, რათა გადაგვემოწმებინა, რაში იყო საქმე. დაახლოებით ხუთი-ექვსი კილომეტრის გავლის შემდეგ სპილოები დავინახეთ. ისინი, რა თქმა უნდა, გაჩერდნენ და გაკვირვებულები აღმოჩნდნენ, რომ ლიანდაგის გვერდით მიწაზე გადაყრილი ვაგონები დახვდათ.

ამ დროს შორიდან მოახლოებული ტრაილერის ღრიალი ისმოდა. სპილოებმა მოუსმინეს და დაიწყეს მოძრაობა. ყველაზე დიდი ლიანდაგზე იდგა და როცა ვაგონი საათში ათი კილომეტრის სიჩქარით ახლოს შემოვიდა, სქელი შუბლი მის შესაჩერებლად დაეყრდნო. მიუხედავად იმისა, რომ თავად სპილო სამ-ოთხ ტონას იწონის, მან ცოტათი უკან უნდა გასულიყო, სანამ ვაგონი მთლიანად არ დადგებოდა ტვირთთან ერთად, რომელიც სულ მცირე ექვს ტონას იწონიდა. შემდეგ ჩამოვიდნენ დანარჩენი სპილოები და ერთად ჩამოაგდეს ტრაილერი რელსებიდან. და ჩამოვარდნილმა დაიწყეს სიამოვნებისგან კვნესა. შემდეგ დავიწყეთ შემდეგი ვაგონის ლოდინი.

სპილოები ტაშს უკრავდნენ და ტაშს აქნევდნენ. მათი პატარა თვალები სიხარულისგან უბრწყინავდა. რა შესანიშნავი ახალი სათამაშოები აღმოაჩინეს მათ ჯუნგლებში! უნებურად ხმამაღლა გავიცინე, სახერხი საამქროს პატრონმა კი ყვირილი და ფეხზე ტკაცუნი დაიწყო. მან გაგზავნა მუშები ცარიელი ქილების და იარაღის მოსატანად. ერთი საათის შემდეგ დაბრუნდნენ და ამ დროისთვის სპილოებმა კიდევ სამი ვაგონი ჩამოაგდეს. მაგრამ შემდეგ დავიწყეთ ქილაზე დარტყმა და ჰაერში სროლა. მკლავებს ვახვევდით და ფილტვებში ვყვიროდით. იმუშავა: სპილოები ნელა დახეტიალობდნენ ჯუნგლებში. ეტყობა, იცნობდნენ იმ კაცს, იცოდნენ, რომ ამ პატარა, უგუნურ არსებას არ აჯობებდა.

ნადირობა, რომელიც არ დამავიწყდება

როგორც კი გაიცნობთ ამ დიდ, ჭკვიან ცხოველებს, ძნელი წარმოსადგენია, რომ არსებობენ უგულო ადამიანები, რომლებსაც შეუძლიათ სპილოების მოკვლა. ვიცოდი ერთი ასეთი ევროპელი. მან გადაწყვიტა სპილოს მოკვლა მხოლოდ იმისთვის, რომ სამშობლოში დაბრუნებისას ეამაყა და დამარცხებულ გიგანტზე იარაღით ხელში მჯდომი გადაეღო.

სავსე მთვარე ამოვიდა. ჩვენ ვიჯექით ჩემი ინგლისელი მეგობრის ვერანდაზე და ვტკბებოდით ენით აღუწერელი ლამაზი ტროპიკული ღამით, ვუსმენდით მთვარის შუქზე გაცურებულ პალმის ფოთლების წყნარ შრიალს. ამ დროს მსახური მოგვიახლოვდა და შეგვატყო, რომ პლანტაციაში სპილოები დახეტიალობდნენ.

სპილოები ჩვეულებრივ ღამით შედიოდნენ პლანტაციაში. რა თქმა უნდა, მათ ზიანი მიაყენეს ამ პროცესში. მათ სიბნელეში გაანადგურეს ქოხები და დააზიანა ნარგავები. მაგრამ ამის გამო მათი მოკვლა მაინც არ ღირდა. სპილოების გაძევება ხმაურითა და ჩირაღდნებით იყო შესაძლებელი. თუმცა სახლის პატრონი ორლულიანი თოფით შეიარაღდა, ნიკელის თავით ტყვიები დატენა და მოჯადოებულ მთვარიან ღამეში გავეშურეთ.

მალე რეზინის ხეებს შორის სამი მოძრავი ჩრდილი შევნიშნეთ. მთვარის შუქზე ისინი წარმოუდგენლად უზარმაზარი ჩანდნენ და მე უნებურად ვკანკალებდი. ახლოს რომ მივედით, დავინახეთ, რომ ერთ-ერთ სპილოს მბზინავი ტოტები ჰქონდა.

- ეს ჩემი იქნება, - ჩაიჩურჩულა ინგლისელმა.

ვთხოვე, ცოტა ხანი დამეცადა, სანამ ხეზე ავიდოდი. როგორც კი ასვლა დავიწყე, გასროლის ხმა გაისმა. მონადირის საყვარელი სპილო უბრალოდ გვერდით მიუბრუნდა მისკენ და ჩემმა მეგობარმა წინააღმდეგობა ვერ გაუძლო: ერთხელ ესროლა, შემდეგ ორჯერ. თავიდან მან თავი ყურის უკან დაუმიზნა, მაგრამ, როგორც ჩანს, გაუშვა და შემდეგ მეორე ტყვია პირდაპირ ცხოველის მხარეს გაგზავნა.

სპილო დაეცა - ჯერ მუხლებზე, შემდეგ გვერდზე. მისი თანამგზავრები მაშინვე შეშფოთდნენ, შემდეგ კი პირდაპირ ინგლისელთან მივარდნენ, რომელიც გაიქცა. ხიდან აშკარად დავინახე, რომ მან იარაღი განზე გადააგდო. სპილოები გაჩერდნენ და დაიწყეს უცნობი საგნის დათვალიერება, შემდეგ აიღეს იგი ტოტებით, დაამტვრიეს და ფეხებით დაიწყეს თელვა. ამ ხნის განმავლობაში ინგლისელმა ხეზე ასვლა მოახერხა და სპილოებმა ის ვეღარ იპოვეს.

თუმცა, დიდხანს არ ეძებდნენ, დაბრუნდნენ ამხანაგთან და მის გვერდით დაიჩოქეს, ყნოსვის შემდეგ. შემდეგ დავინახე სპილოები ნელა, ნელა წამოდგნენ ფეხზე. ბოლოს მთლად ადგნენ და დაჭრილი აღმოჩნდა მათ შორის მდგარი. სპილოები ნელა გაიარეს პლანტაციაში. ორმა მათგანმა გვერდებიდან ფრთხილად დაუჭირა მხარი დაჭრილ თანამებრძოლს. მალე სპილოები მხედველობიდან გაქრნენ, მაგრამ დიდი ხნის განმავლობაში გვესმოდა მათი საყვირის ხმა. მიწაზე დავეშვით. ჩემი მეგობარი იყო შეშინებული, შოკირებული და დარცხვენილი. მომხდარზე დიდხანს არ განიხილეს, მაგრამ მეორე დღეს კვალს მიჰყვნენ, რათა შეემოწმებინათ რა დაემართა დაჭრილს.

მიწა სისხლით იყო შეღებილი. ბილიკი პირდაპირ ჯუნგლებში წავიდა და ცხადი იყო, რომ ორი სპილო მესამეს ორივე მხარეს ეჭირა. მხოლოდ რამდენიმე კილომეტრის გავლის შემდეგ შეჩერდნენ დასასვენებლად. ჭრილობამ, როგორც ჩანს, სისხლდენა შეწყვიტა. და ბილიკი გაგრძელდა, გადაჭიმული დასავლეთით, მთებისკენ. მთელი დღე ვიარეთ, მაგრამ სხვა დასასვენებელი ადგილი არ ვნახეთ. სპილოებს აქეთ-იქით ჩამოგლიჯეს ხეები და ათელეს ბუჩქები: ბილიკი, რომელსაც ისინი მიჰყვებოდნენ, არ იყო იმდენი ფართო, რომ სამი სპილო გვერდიგვერდ გაევლო. ყველაფერი ამბობდა, რომ სამი ნამდვილი მეგობარისთვის გზა ადვილი არ იყო. ჩვენ არასოდეს ვიცოდით, რა ბედი ეწია დაშავებულ სპილოს, მაგრამ იმედია გამოჯანმრთელდა. ყოველ შემთხვევაში, ეს იყო პირველი და უკანასკნელი შემთხვევა, როდესაც ჩემმა მეგობარმა ესროლა სპილოს.

თარგმანი შვედურიდან.

ოდნავ გიჟური გემბანი, რომელიც აერთიანებს ორ იშვიათ არქეტიპს ერთდროულად - Mill და Druid's Quest.

Mill Quest Druid ბარათებით "გაყინული ტახტის რაინდები"

Hearthstone-ში გემბანის შემოტანის კოდი:

ეს არ არის მარტივი გემბანი დამწყებთათვის და ასევე, ეს ნამდვილად არ არის გემბანი უბრალოდ ლეგენდის ასაღებად. მაგრამ, როგორც საინტერესო გულშემატკივართა გემბანი, ის საკმაოდ შესაფერისია. პირადად მან მომიგო. ავტორი ცნობილი WiRer მოთამაშეა.

როდესაც თამაშის გეგმა კარგად წარიმართება, გემბანი უბრალოდ ღვთაებრივი გამოიყურება, მაგრამ თუ რამე არასწორედ მოხდება, მოწინააღმდეგე იფიქრებს, რომ იდიოტი ხართ შემთხვევითი არსებებისა და შელოცვების ნაკრებით, მოემზადეთ გონებრივად ამისათვის :)

ბარათების არჩევანი შეიძლება უცნაურად მოგეჩვენოთ, მაგრამ პირადად მე მიკვირს მისი გააზრებული, აქ ყველაფერი თავის ადგილზეა. შენი მთავარი ამოცანაა, მოწინააღმდეგე იმდენი კარტით ჩატენო, რამდენის ტარებაც არ შეუძლია, ამავდროულად დაშორდე მას მანას კრისტალებში და შეასრულო [ჯუნგლების გიგანტები].

ზუსტად ამ თანმიმდევრობით. ველური სიურპრიზის ეფექტის წყალობით, თქვენი მოწინააღმდეგე ყოველთვის ვერ შეძლებს სწრაფად გაარკვიოს, რომ თქვენი გეგმა მისი გემბანის გავლაა, ამიტომ ის ხშირად დაკარგავს საკვანძო ბარათებს და ზოგჯერ გამარჯვების პირობასაც კი.

ყოველთვის დათვალეთ მოწინააღმდეგის კარტები, გახსოვდეთ, რომ [მეფე მუკლა] მოწინააღმდეგეს ორ უსარგებლო კარტს აძლევს, ასე რომ ჯერ ითამაშე, შემდეგ კი, მაგალითად, [ვაშჯირ ორაკლი].

სწორედ ეს არის გემბანის Mill კომპონენტი. მაგრამ არ დაგავიწყდეთ, რომ ეს ყველაფერი ავსებს რამპის პოტენციალს [Insight] და [Lush Growth] სახით, რაც საშუალებას გაძლევთ ითამაშოთ თქვენი ძვირფასი არსებები თქვენი მოწინააღმდეგის წინაშე, ისევე როგორც [ჯუნგლების გიგანტები], რომლებიც თავისთავად ასე არიან. - ასე რომ, მაგრამ ამ გემბანზე ისინი მუშაობენ როგორც ნამცხვარი ტორტზე და საკმაოდ დიდ მნიშვნელობას მატებენ.

ასე რომ, თუ თქვენ გაქვთ ყველა ეს ბარათი, გაგიმართლათ. გემბანი ძალიან საინტერესო და უჩვეულო სათამაშოა.

გამარჯობა, საიტის ძვირფასო მკითხველებო.

ეს სტატია განკუთვნილია ჩვენი პროექტის ოდნავ განსხვავებული მკითხველისთვის. ეს მათთვისაა, ვინც დაიღალა თამაშის კონკურენტუნარიანმა კომპონენტმა (ან არასდროს მოსწონდა) და მეტა ლიდერების ერთფეროვანი გემბანებიდან. ეს სტატია მათთვისაა, ვისაც სურს სათავგადასავლო თამაში და ლამაზად და ეფექტურად მოიგოს. მათთვის, ვისაც უყვარს ექსპერიმენტები და არასტანდარტული გადაწყვეტილებები. და ბოლოს, მათთვის, ვისაც სურს თამაშში ცოტათი დაისვენოს და განიტვირთოს.

ამის გამოცნობა ძნელი არ არის ჩვენ ვსაუბრობთგულშემატკივართა გემბანები. ნაკლებად სავარაუდოა, რომ მათთან ერთად შეძლებთ კიბის დაპყრობას, მაგრამ ეს არ ნიშნავს იმას, რომ ყველა, ვისაც შეხვდებით, დაგმარცხებთ. მიუხედავად იმისა, რომ გემბანები შექმნილია გასართობად, მათ აქვთ თამაშის გეგმა და გამარჯვების გზა, თუნდაც ეს ხშირად ძალიან უცნაურია. არ დაგავიწყდეთ, რომ მოთამაშის სათანადო ოსტატობით, გულშემატკივართა გემბანებს შეუძლიათ მოიტანონ მოგების მაღალი პროცენტი, რადგან ცოტამ თუ იცის მათ წინააღმდეგ სწორად თამაში და ხშირად თქვენი მოწინააღმდეგე ვერ გამოიცნობს რა ელის მას, სანამ ძალიან გვიან არ არის.

ეს არის ექსპედიციის მესამე გამოშვება Un'Goro-ს გულშემატკივართა გემბანზე.წინა ვერსიების ნახვა შეგიძლიათ ამ ბმულების შემდეგ:


ქვესტი დრუიდი

ცხოველები, ამოცანები და კვერცხები

ნებისმიერი სხვა გამოწვევის მსგავსად, ჯუნგლების ბეჰემოთები აპრილში სცადეს დრუიდების გემბანზე. ყველას გონზე მოვიდა, რა თქმა უნდა, რამპ დრუიდი, რომელსაც უკვე ჰყავდა უამრავი არსება 5 ან მეტი შეტევით. თუმცა, პრაქტიკამ აჩვენა, რომ რამპ დრუიდს ​​ნამდვილად არ სჭირდება ეს ჯუნგლების გიგანტები, ისინი მხოლოდ თავიდანვე აფერხებენ მანას აჩქარებას და თავისთავად ძალიან ნელია. ამგვარად, ჯუნგლების გიგანტები დაივიწყეს, ამ ლეგენდარულ ამოცანად აღიარეს, როგორც ერთ-ერთი ყველაზე უარესი. ეს ალბათ მართალია, მაგრამ სენფგლასი ცდილობს ჯუნგლების გიგანტების მუშაობას.

მისი უჩვეულო გემბანი დრუიდის ქვესტიშექმნილია ლეგენდარული დავალების სწრაფად შესასრულებლად იაფი არსებების გამოყენებით 5+ თავდასხმის ერთეულით. გარდა ამისა, მასში არის საკმაოდ დიდი გათამაშება, ასე რომ Jungle Giants-ის დასრულების შემდეგ შეგიძლიათ სწრაფად მოიპოვოთ ტემპის უპირატესობა თავისუფალი არსებებისაგან.

Druid Quest Deck

შემცვლელი ბარათები

ასამბლეა Druid Quest სენფგლასის მიერზოგადად კარგად არის დაბალანსებული და ბარათების უმეტესობის ჩანაცვლება დაკარგავს გემბანის ძირითად კონცეფციას. თქვენ შეგიძლიათ Deathwing სხვა დრაკონისთვის, როგორიცაა Primordial Drake-ისთვის გათიშვა, მაგრამ ამ მერვე წვეთის უარყოფითი მხარე ის არის, რომ ის არ გეხმარებათ Jungle Behemoths-ის დასრულებაში. ამის მიუხედავად, პრეისტორიული დრაკონი ღირსეულად გამოიყურება დრუიდების უმეტესობაში, რადგან ის უზრუნველყოფს დამატებით AoE ეფექტს, რომელიც კლასს აკლია.

მალიგანი

მალიგანის სტადიაზე, ჯერ მოძებნეთ Insight და Wild Growth. თქვენ ყოველთვის არ უნდა დატოვოთ ამ ბარათების ორი ასლი. თუ მოწინააღმდეგისგან ელით აგრესიას (მონადირე, მეომარი, დრუიდი), შეინახეთ Wrath ხელში, მონეტის ან Wild Growth-ით და Swipe-ით.

თუ თქვენ გაქვთ Insight და/ან Wild Growth, შეგიძლიათ იფიქროთ მესამედან მეხუთემდე წვეთებზე, რომლებიც საკმარისად ადრე შეძლებთ.

ბოლო წერტილი არის თავად ჯუნგლების გიგანტები. თუ თქვენ ელოდებით აგრესიულ არქეტიპს, უმჯობესია ჩამოაგდოთ ლეგენდარული მიზანი თქვენი საწყისი ხელიდან. წინააღმდეგ შემთხვევაში დაგჭირდებათ.

სტრატეგია

პირველ რიგში, თქვენ უნდა გაიგოთ თავად პრობლემა. მის ტექსტში ნათქვამია, რომ თქვენ უნდა მოიწვიოთ 5 არსება 5 ან მეტი თავდასხმის ერთეულით და არ გასროლოთ ისინი. ეს ნიშნავს, რომ Devilsaur Egg და Twilight Summoner შეასრულებენ Jungle Giants. თუმცა, კიდევ ერთი პრობლემა ჩნდება: ეშმაკის კვერცხიც და მრავალი სხვა არსებაც სუსტია, სანამ არ მოკვდებიან და სასიკვდილო ჭექა-ქუხილი არ გააქტიურდება. მაშასადამე, ი’შარჯის ნიშანი და ნიშანი ველური ბუნებადა არგუსის დამცველი, რომელიც ნებისმიერ არსებას, რომელიც მაგიდაზეა დაფიქსირებული, ღირსეულ საფრთხედ გადააქცევს.

ადრეულ თამაშში ძნელად შეძლებთ მაღალი ტემპის დაწესებას, თუ ვერ იპოვით Insight-ს. პირველ რიგში თქვენ შეასრულებთ დავალებას, შემდეგ კი მხოლოდ 3 მანა კრისტალებით შეძლებთ პირველი საფრთხის წარმოქმნას, რომელიც, თუმცა, მაინც არც ისე ძლიერია. თქვენი თამაში დაიწყება მხოლოდ შუა ეტაპზე, რომელსაც Wild Growth და Insight დაეხმარება დრუიდს ​​მიახლოებაში. გააკეთეთ მომგებიანი გაცვლები, ეცადეთ ნებისმიერ ფასად დაიჭიროთ მაგიდაზე ფეხი. საერთო ჯამში, ამ Quest Druid-ს აქვს მანის კარგი მრუდი, ასე რომ, როდესაც დგას რთული გადაწყვეტილების წინაშე "რა უნდა ვითამაშო?" თქვენ არ ადგებით ძალიან ხშირად, დიდი ალბათობით მხოლოდ Insight-ით ხელში.

არ დაგავიწყდეთ, რომ ბუნების საჩუქარი შეიძლება გამოყენებულ იქნას არა მხოლოდ კოლექციისთვის. ამ გზით შეგიძლიათ მიუახლოვდეთ თამაშის გვიან ეტაპს, რომელშიც კარგი პერსპექტივები გაქვთ. Warden მოგიტანთ მძიმე დრაკონს გემბანიდან, უმჯობესია გამოიყენოთ იგივე Deathwing, როდესაც თქვენს მოწინააღმდეგეს რესურსები ამოეწურება, წინააღმდეგ შემთხვევაში თქვენ შეიძლება წააგოთ თამაში, თუ თქვენს მოწინააღმდეგეს კვლავ ექნება პასუხი 12/12 არსებაზე.

როგორც კი დაასრულებთ მიზანს და თამაშობთ ბარნაბუსს, მაშინვე არ გექნებათ შესაძლებლობა გააცნობიეროთ თქვენი ტემპის უპირატესობა, რადგან მხოლოდ თქვენს გემბანზე მყოფი არსებები გაძვირდებიან, რომლებსაც საუკეთესო შემთხვევაში დახატავთ სათითაოდ. ამის გამოსასწორებლად, გემბანს აქვს ტონა გათამაშება, როგორც ზემოთ აღინიშნა. არ გაგიტყდეთ მთელი ხელის თამაშით, თუ თქვენს მოწინააღმდეგეს შეუძლია გამოიყენოს რაიმე სახის AoE ეფექტი.


Quest Mage

უცნაური გემბანის სტანდარტი

შესახებ მაგის ქვესტიპირველ ნომერში უკვე შეგეძლოთ წაიკითხოთ Un'Goro-ს ფან დეკები, გარდა ამისა, იყო მასზე მიძღვნილი დიდი და დეტალური ვებგვერდი. რას აკეთებს ეს არქეტიპი აქ? პასუხი მარტივია - Rage-ს ეს ნაგებობა იმდენად ორიგინალური, უჩვეულო და სასაცილოა, რომ უბრალოდ შეუძლებელი იყო მისი არ აღნიშვნა სტატიების ამ სერიაში.

Mage Quest Deck

შემცვლელი ბარათები

რა თქმა უნდა, თქვენ ყოველთვის შეგიძლიათ აიღოთ უფრო კლასიკური და ტრადიციული Quest Mage-ის კონსტრუქცია, მაგრამ სტატიის ავტორი გირჩევთ, კვლავ გქონდეთ რწმენა Rage-ისა და მისი გემბანის უნარების მიმართ. თუ მაინც გსურთ რაიმეს შეცვლა, შესაძლებელია Chatty Book-ის ნაცვლად აიღოთ მეორე Tome of the Conspirator, ასევე Blizzard, Volcanic Potion, Prehistoric Dragon და სხვა ბარათები.

მალიგანი

მალიგანის ეტაპზე ნელი გემბანის წინააღმდეგ, მოძებნეთ არკანოლოგი, ჯადოქრის ინტელექტი, ვაშჯირ ორაკული, სისხლისმსმელი კორსარი და ჩატი წიგნი. რა თქმა უნდა, დატოვეთ დამაკავშირებელი სპირალი ამ შემთხვევაში.

თუ თქვენ ელით აგრესიულ მოწინააღმდეგეს (მეომარი, მონადირე, დრუიდი), გადატვირთეთ დავალება და მოძებნეთ სისხლისმსმელი კორსარი, განწირული წიგნი, არკანოლოგი, ზურმუხტის დედოფალი.

სტრატეგია

პირველი შეკითხვა, რომელიც შეიძლება დაგისვათ, არის: რას აკეთებს ყველა ეს უცნაური ბარათი (ზურმუხტის დედოფალი, მუკლა, ველის შტორმი, მეკობრის თვალი და ა.შ.) ამ გემბანზე? პასუხი მარტივია: მეკობრეების შემთხვევაში ისინი ეხმარებიან მაგიდისთვის ბრძოლას, სხვა ბარათების შემთხვევაში ისინი უკავშირდებიან ზედამხედველს, ჯერ ერთი და მეორეც, ისინი თავად ასრულებენ ერთ-ერთ მნიშვნელოვან ამოცანას. იგივე ზურმუხტის დედოფალი შესანიშნავი პირველი ვარდნაა აგრო გემბანის წინააღმდეგ და ჯარიმა სხვა არსებების ღირებულების გაზრდით არც ისე საშინელია Quest Mage-სთვის. Mukla, Storm of the Valley დაგეხმარებათ სწრაფად და მარტივად შეასრულოთ ლეგენდარული დავალება და Vashj'ir Oracle უკვე იყო წარმოდგენილი არქეტიპის უმეტეს შენობებში.

ასე რომ, თქვენი თამაშის გეგმა იგივეა, რაც კლასიკური Quest Mage: დაასრულეთ ლეგენდარული დავალება, ითამაშეთ Sorcerer's Apprentices, Lava Copies და Archmage Antonidas ზედიზედ ორ რიგზე. შემდეგ კი, ერთი შელოცვის დახმარებით, ხელში აიღეთ უფასო Fireball, რომელიც მოგიტანთ გამარჯვებას. ძვირფასი კომბინაციის საძიებლად თქვენ ერთნაირად ახარისხებთ გემბანს, არსებებისა და შელოცვების დახმარებით იცავთ მოწინააღმდეგის აგრესიისგან და იმავე გზით მოიგებთ გამარჯვებას.

განსხვავება ისაა, რომ გარკვეული ცვლილებები მოხდა გემბანის დაშლისა და გადარჩენის საკითხში. თქვენ შეგიძლიათ უფრო ეფექტურად შეეჯიბროთ ცხრილისთვის თამაშის დასაწყისში თქვენი ადრეული ვარდნით. თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ რამდენიმე კარტი Caretaker-ის დახმარებით, რომელიც ასევე დაგიცავთ მოწინააღმდეგის აგრესიისგან. თუ სწრაფი გემბანის წინაშე დგახართ, ყველაზე რთული გამარჯვების გზის პოვნაა. თქვენ უარს იტყვით დავალების შესრულებისა და კომბინაციის აზრზე, სანაცვლოდ მეტს მიიღებთ სასარგებლო რუქებითამაშის დაწყებისას. კომბინაციის ყველა ნაწილის გამოყენება შესაძლებელია თქვენი შეხედულებისამებრ. იდეალურ სიტუაციაში, მეექვსე მხრივ, თქვენ ამოიღებდით Doomsayer + Frost Nova-ს კომბინაციებს, შემდეგ თამაშობდით Archmage Antonidas-ს ცარიელ დაფაზე. რის შემდეგაც შესაძლებელია მასზე Lava Copy-ის გამოყენება და Sorcerer's Apprentices-ის თამაში, რათა მისი ხელიდან ბევრი ასაფეთქებელი ზიანი მიაყენოს.


N'Zoth C'Thun Warrior

და შემდეგ არის ჰემინგი

თქვენ ალბათ შეხვდით C'Thun Warrior-ს და N'Zoth Warrior-ს, თუ არა ახლანდელ მეტაში, მაშინ ადრე. ეს არქეტიპები უკვე ერთი წელია არავის უკვირს, მაგრამ ჰიბრიდული კონსტრუქციები ძალიან საინტერესოდ გამოიყურება. ამ გემბანის ავტორი ძაღლია, მან ამით ითამაშა C'Thun N'Zoth Warrior 200 საუკეთესო ლეგენდაში აპრილის სეზონის ბოლოს.

N'Zoth C'Thun Warrior Deck

ჩანაცვლებები

თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ ბევრი რამ. მაგალითად, თქვენ შეგიძლიათ მთლიანად ამოიღოთ C'Thun-ის ან N'Zoth-ის სინერგია გემბანიდან, ასევე შეგიძლიათ ამოიღოთ ჰანტერ ჰემინგი, მაგრამ იმისათვის, რომ ეს გემბანი იმუშაოს ისე, როგორც ძაღლმა გეგმავდა, საჭიროა მის ასამბლეაში არსებული ბარათების უმეტესობა. . თუ გადაწყვეტთ რაიმე ჩანაცვლებას, გაითვალისწინეთ ჰანტერ ჰემინგის ფაქტორი: გსურთ გაანადგუროთ კონკრეტული კარტი გემბანში, თუ სასარგებლო იქნება თამაშის დასრულება? სავარაუდოდ, არ არსებობს უფრო ეფექტური ბარათები ამ გემბანისთვის 4+ მანას კრისტალებისთვის, ამიტომ ყველა თქვენი ჩანაცვლება უნდა ღირდეს 3 მანა ან ნაკლები.

მალიგანი

მალიგანის სცენაზე მოძებნეთ Fire Axe, Caller of Evil, Treasure Collector, Slam, Champion of C'Thun, Rampage Ghoul. ბინდის წინაპრის მონეტით. აგრო გემბანის წინააღმდეგ - Doomsayer, კონტროლის წინააღმდეგ - ჰანტერ ჰემინგი.

სტრატეგია

თამაშის გეგმა ამ უჩვეულო გემბანისთვის ზოგადად მარტივია. თქვენ თამაშობთ თქვენს მინიონებს მანას მრუდზე, უპირველეს ყოვლისა ცდილობთ მიაწოდოთ თქვენი C'Thun 10 შეტევა, გაანეიტრალოთ თქვენი ოპონენტების საფრთხეები უამრავი თავდაცვითი ხელსაწყოებით. მთლიანობაში, თქვენი თამაში დიდად არ განსხვავდება კლასიკური C'Thun Warrior-ის თამაშისგან. დიახ, თქვენ გექნებათ რამდენიმე Deathrattles ჩატვირთვისთვის, მაგრამ ის, რაც ნამდვილად ცვლის თქვენს სტრატეგიას, არის ჰანტერ ჰემინგი.

არ არის აუცილებელი მატჩების უმეტესობის მოგება, ფაქტობრივად, ზოგჯერ ეს უფრო მეტ ზიანს აყენებს, ვიდრე სიკეთეს. მაგრამ მაინც, ჰანტერ ჰემინგი არ არის უსარგებლო. მისი ამოცანა, როგორც ყოველთვის, არის თქვენი ზედა გემბანების ძლიერი გაძლიერება. მართლაც, ამ არსების საბრძოლო ძახილის შემდეგ, მაქსიმუმ 9 კარტი შეიძლება მოხვდეს თქვენს ხელში. მათი უმეტესობა ძლიერი არსებებია (არ დაგავიწყდეთ Direhorn Cubs-ის შესახებ, რომლებიც დირეჰორნსს გემბანზე ანაწილებენ), რომლებსაც შეუძლიათ დიდი ზეწოლა მოახდინოს თქვენს მოწინააღმდეგეზე.

იგივე Direhorn Cubs-ის (და N'Zoth-ის გაცოცხლება მათ) და Doomcaller-ის წყალობით, თქვენ ასე სწრაფად არ დაიღლებით გემბანის უმეტესი ნაწილის გარეშეც და ზეწოლა თქვენს მოწინააღმდეგეზე ძალიან მაღალი იქნება. გარდა ამისა, თქვენს განკარგულებაში გექნებათ დამცავი იარაღები: პროვოკაცია, ჩხუბი, ჯავშნის მოპოვების ან მაგიდის გასუფთავების საშუალება. ერთადერთი მნიშვნელოვანი ის არის, რომ სანამ თქვენ იყენებთ Hunter Heming-ს, თქვენს C'Thun-ს აქვს 10 თავდასხმის ერთეული ან რომ თქვენ მალე შეძლებთ ამ პირობის შესრულებას თქვენი ხელიდან ან მინიმუმ Doomcaller-ის ბარათების დახმარებით.

Hunter Heming-ის ყველა გემბანი წარმოუდგენლად სახალისო და საინტერესოა, ამ ექვსეულს აქვს დიდი მრავალფეროვნება გეიმპლეში და თამაშებს არასტანდარტულს ხდის. თუ თქვენ გაქვთ ჰანტერ ჰემინგი, აუცილებლად სცადეთ ეს C'Thun N'Zoth Warrior ან სხვა მსგავსი გემბანი, რომლის შესახებაც შეგიძლიათ წაიკითხოთ გულშემატკივართა გემბანის მომავალ გამოშვებებში.

დასკვნა

სტატიაში წარმოდგენილი იყო Un'Goro Expedition-ის სამი გემბანი, რომელიც დაგეხმარებათ კარგად გაატაროთ დრო კიბეზე ან მეგობრულ დუელში. მათი გასინჯვის შემდეგ დიდ განწყობაზე დარჩებით, გამარჯვებები კი განსაკუთრებულ სიამოვნებას მოგანიჭებთ. თქვენ შეძლებთ აჩვენოთ თქვენი თამაშის დონე მთელი თავისი დიდებით და ასევე გააოცოთ თქვენი მოწინააღმდეგე.

Manacost-ის რედაქცია მოგიწოდებთ, ახალი გაფართოების დაწყებიდანვე გახადოთ კიბე საინტერესო და მრავალფეროვან ადგილად, გულშემატკივართა გემბანების დახმარებით.

თუ თქვენ გაქვთ საკუთარი იდეები სახალისო და საინტერესო Un'Goro Expedition გემბანებისთვის, ასევე წინადადებები და წინადადებები სტატიის გასაუმჯობესებლად, დატოვეთ კომენტარი ქვემოთ - ავტორი აუცილებლად წაიკითხავს.

გმადლობთ ყურადღებისთვის, წარმატებებს გისურვებთ უნგოროში

კაცობრიობის ისტორიის დასაწყისიდან ჯუნგლები და ტყეები ხიბლავდა ხალხს. ვინ იცის, რა საოცრებები და საშინელებები იმალება მანგროს ტყეების და მწვანე ჯუნგლების ამ დაჩრდილულ სიღრმეებში? აქ ცხოვრობენ პრეისტორიული მხეცები, რომლებიც ჯერ კიდევ დადიან ამაზონის მდინარეებში და უძველესი ცივილიზაციების მიერ დატოვებული საგანძური. ჩვენ ახლა ვცხოვრობთ სწრაფი მეცნიერული მიღწევების ეპოქაში, სადაც ახალი აღმოჩენები თითქმის ყოველდღე ხდება. სამყარო თითქოს ბევრად უფრო პატარა გახდა იმ ჯუნგლებთან, ტყეებთან და ღრმა წყლები, რომლებიც გადაიღეს და სკანირებულ იქნა თანამგზავრების მიერ. თუმცა, ჩვენ ჯერ კიდევ არ ვიცით ყველა საიდუმლოება, რომელსაც ჩვენი პლანეტა გვაშორებს. აქ არის 10 საინტერესო გამოცანები, რომლებიც ჩართულია მომენტშიმეცნიერები ჯერ ვერ გადაწყვეტენ.

ბეჭდები ამაზონის ჯუნგლებში

ბრაზილიური ამაზონი სავსეა უძველესი რგოლის ფორმის თხრილებით, რომლებიც ჯუნგლების გაჩენამდე დიდი ხნით ადრე ჩამოყალიბდა. ეს მოხდა დაახლოებით ათასი წლის წინ! არქეოლოგები დღემდე ვერ ხვდებიან, ვინ, რატომ და რატომ შეიქმნა ისინი. ზოგი თვლის, რომ მათ ძველ სამარხებად იყენებდნენ, მაგრამ ამ თეორიისთვის უფრო დამაჯერებელი მტკიცებულება არ არსებობს. სხვები თვლიან, რომ ეს არის უცხოპლანეტელების კვალი. ის ფაქტიც კი, რომ ისინი ნასკას ხაზების მსგავსია, მაინც არ ეხმარება მეცნიერებს ამ თხრილების წარმოშობის გარკვევაში.

მარიკოქსი

სამხრეთ ამერიკას აქვს საკუთარი ვერსია იმის შესახებ, თუ როგორ გაჩნდა დიდიფეხა სახელად მარიკოქსი. ეს არსებები უზარმაზარ მაიმუნებს ჰგვანან, მათი სიმაღლე დაახლოებით 3,7 მეტრია. ისინი პრიმიტიულად გამოიყურებიან, მაგრამ საკმაოდ გონიერები არიან და იციან მარტივი იარაღებისა და იარაღის გამოყენება. პირველი შეხვედრა მარიკოქსისთან შედგა 1914 წელს, როდესაც პოლკოვნიკი პერსივალ ჰ. ფოსეტი, ბრიტანელი მკვლევარი, იკვლევდა ჯუნგლებს. სამხრეთ ამერიკა. არსებები უკიდურესად მტრულად განწყობილნი იყვნენ და წუწუნის გარდა არაფერს აკეთებდნენ. პოლკოვნიკ ფოსეტსა და მის ექსპედიციას მარიკოქსის დასაშინებლად ქვემეხების მიწაში გასროლა მოუწიათ. 1925 წელს ფოსეტი და მისი ექსპედიცია გაუჩინარდნენ დაკარგული ქალაქის ძიებაში. ბევრს მიაჩნია, რომ შიმშილით მოკვდნენ ან მარიკოქსიმ მოკლა.

სენტინელი ხალხი

სენტინელების ტომი ცხოვრობს ჩრდილოეთ სენტინელის კუნძულზე 60000 წელზე მეტი ხნის განმავლობაში. ეს ხალხი უკიდურესად არამეგობრულია და უარყოფს ცივილიზებულ სამყაროსთან კომუნიკაციის ყველა მცდელობას. მიუხედავად იმისა, რომ მათი არსებობა თავისთავად საიდუმლოა, მეცნიერები მართლაც შოკში იყვნენ, როდესაც ადგილობრივი მოსახლეობა გადაურჩა 2004 წლის ცუნამს, ისევე როგორც ბევრი. ანდამანის კუნძულები. ტომი ზუსტად თავის გზას გაჰყვა! მაგრამ როდესაც ვერტმფრენი გადაფრინდა კუნძულზე გადარჩენილთა მოსაძებნად, ადამიანის მცველი გაიქცა შუბით და დაუყვირა, რომ ვერტმფრენი წასულიყო. მაგრამ როგორ შეძლო ამ ტომმა გადარჩენა, საიდუმლო რჩება!

პრეისტორიული ქვის ბურთები

ასობით ამ უზარმაზარი ქვის ლოდის ნახვა შეგიძლიათ კოსტა რიკის ჯუნგლებში. ვინ და რატომ დატოვა ისინი იქ? მეცნიერები ჯერ კიდევ ვერ ხვდებიან, როგორ შეეძლოთ პრეისტორიულ ადამიანებს შეექმნათ ეს მშვენივრად ჩამოყალიბებული ბურთები და გამოიყენონ მხოლოდ უძველესი იარაღები. უფრო მეტიც, როგორ გადაჰყავდათ ისინი ჯუნგლებში, სქელი და მკვრივი ხეებით? ზოგიერთი ლოდი დიამეტრში 2,4 მეტრს აღწევს! ეს არის ჯუნგლების ერთ-ერთი ყველაზე დამაბნეველი საიდუმლო, რომელიც ჯერ კიდევ გადაუჭრელი რჩება.

მდუღარე მდინარე

პერუს ამაზონის გულში არის მდინარე, რომელიც კლავს ყველაფერს თავისი წყლებით. ტემპერატურა შეიძლება გაიზარდოს 93 გრადუს ცელსიუსამდე, რაც მის მძღოლს საცხოვრებლად უვარგისს გახდის. ამ მდინარის წარმოშობის შესახებ ინფორმაცია არ არსებობს, მაგრამ ზოგიერთი თვლის, რომ ეს მოხდა საბურღი კომპანიის მიერ დაშვებული შეცდომის შემდეგ, რომელმაც გაანადგურა გეოთერმული სისტემა და ცხელი აირები დედამიწის სიღრმიდან პირდაპირ მდინარეში გაათავისუფლა. ადგილობრივი მაცხოვრებლები ამ ადგილს წმინდად თვლიან და ხშირად იკრიბებიან ნაპირებზე რიტუალების შესასრულებლად და უბრალოდ სიმღერების მღერიან.

გიგანტების დაკარგული ქალაქი

ჯერ კიდევ 2012 წელს, ექსპედიცია გაემგზავრა ეკვადორში დაკარგული ქალაქის საპოვნელად. ადგილობრივების ჯგუფის თანხლებით, მკვლევარებმა ფაქტობრივად იპოვეს მრავალი მასიური ნაგებობა, რომლებსაც "გიგანტების დაკარგული ქალაქი" უწოდეს. 79 მეტრის სიმაღლის პირამიდებთან ერთად მათ აღმოაჩინეს მრავალი დიდი ზომის იარაღები, რომლებიც ძალიან დიდი იყო ადამიანების გამოსაყენებლად. ბევრი სკეპტიკურად უყურებს ამ აღმოჩენებს, მაგრამ ზოგიერთი მეცნიერი თვლის, რომ ეს იმის მტკიცებულებაა, რომ ოდესღაც გიგანტები ტრიალებდნენ დედამიწაზე.

გიგანტური თავი გვატემალაში

1950-იან წლებში გვატემალის ჯუნგლებმა არქეოლოგებს უზარმაზარი ქვის თავი "აჩუქეს". ექიმმა ოსკარ პადილამ აღმოაჩინა თავი პირდაპირ ცისკენ, სახეზე კავკასიური ნაკვთები (დიდი ცხვირი და თხელი ტუჩები) იყო შეუძლებელი, რადგან იმ დღეებში კავკასიელებთან კონტაქტი არ იყო იმ დროისთვის. თავი მოგვიანებით უცნაურ გარემოებებში გაანადგურეს, მაგრამ არქეოლოგები აბსოლუტურად დარწმუნებულნი არიან, რომ ის უძველესი ცივილიზაციების მიერ იყო შექმნილი. ჰექტორ ე. მაგგია, ექსპერტი გვატემალადან, ამბობს, რომ ხელმძღვანელს არ გააჩნია მაიას ან სხვა უძველესი ცივილიზაციის მახასიათებლები. ის ნამდვილად აშენდა ზოგიერთმა ძალიან... უძველესი ცივილიზაცია, რომელიც შეიძლება არც კი ვიცოდეთ!

მაიკლ როკფელერის გაუჩინარება

მაიკლ როკფელერი, 23 წლის ჰარვარდის მკვლევარი, მოხიბლული იყო ტომების მოგზაურობითა და წარმომავლობით. ის 1961 წელს გაუჩინარდა ახალი გვინეის ჯუნგლებში მოგზაურობისას. სანამ მაიკლი და მისი პარტნიორი რენე ვასინგი წყალზე იმყოფებოდნენ, მათი ნავი ჩაიძირა და ისინი წყალში ჩაძირეს. მაიკლი ფიქრობდა, რომ შეეძლო მატერიკზე მისვლა და ნაპირამდე 16 კილომეტრის გაცურვა. მისი ბოლო სიტყვები იყო: "მე ვფიქრობ, რომ შემიძლია ამის გაკეთება". და ეს იყო ბოლო შემთხვევა, როდესაც ის ცოცხალი ნახეს. ბევრი თვლის, რომ მაიკლ როკფელერი ნაპირისკენ მიმავალ გზაზე დაიხრჩო, სხვები ფიქრობენ, რომ ის ახალ გვინეაში ტომის კანიბალებმა შეჭამეს. ყოველ შემთხვევაში, მისი ადგილსამყოფელი ჯერჯერობით უცნობია.

სხვა სამყაროს ობიექტები ამაზონის ტყეში

ჯერ კიდევ 2011 წელს მკვლევართა ჯგუფი წააწყდა მაიმუნების დაკარგულ ქალაქს. ღრმად დამალული ჰონდურასის ჯუნგლებში La Mosquitia, იგი მიატოვეს აცტეკებმა 500 წელზე მეტი ხნის წინ. ხორცის მჭამელმა დაავადებამ, რომელიც წყევლად იყო აღქმული, ყველა გააძევა ქალაქიდან, მაგრამ ყველაზე უარესი ის არის, რომ უძველესი ჭირი ჯერ კიდევ ცოცხალია! ერთ-ერთი მკვლევარი იყო დუგლას პრესტონი, ცნობილი მწერალი, რომელმაც წიგნიც კი გამოსცა ჯუნგლებში თავისი თავგადასავლების შესახებ. ექსპედიციის დროს მან და მისმა გუნდმა კინაღამ სახე დაკარგა! მათ დაავადდნენ ხორცის მჭამელი დაავადება და საჭიროებდნენ სასწრაფო დახმარებას. სამედიცინო დახმარებათორემ მათი სახეები დიდ მრგვალ ბურთად გადაიქცევა. გათხრების დროს მათ ასევე თავს დაესხნენ შხამიანი გველები და საბოლოოდ მოუწიათ ცხოვრება ქალაქში, რომელშიც ბევრი არტეფაქტი იყო. ძალიან საშიში იყო ჩემი საქმის გაგრძელება! მაგრამ ვნებიან ადამიანს არ ეშინია აკეთოს ის, რაც უყვარს!