Durante el viaje del Héroe a través de Albion en Fable 3, puedes encontrar muchos elementos diferentes, entre los que destacan por su utilidad las llaves plateadas y doradas. Los primeros se utilizan para abrir cofres plateados, los segundos, puertas doradas. No faltarán llaves plateadas a lo largo del juego, pero los cofres plateados son raros. Aún más raro es todo el oro. Están escondidos, como era de esperar, en lugares discretos y de difícil acceso. Las dificultades adicionales a la hora de encontrar llaves se deben a las ubicaciones que se abren gradualmente después de completar la trama principal o completar tareas secundarias. Esta limitación no le permite obtener inmediatamente lo que está buscando, lo que le obliga a perder el tiempo buscando el camino correcto, por lo que primero debe completar todas las tareas, si es posible, y solo luego comenzar a recolectar. Al abrir cofres, las llaves plateadas no se gastan, solo se verifica su número. Si se cumplen las condiciones, se abre automáticamente el acceso al contenido. Las llaves doradas solo se pueden usar una vez. Al tener, por ejemplo, 20 llaves plateadas, todos los cofres con un límite inferior a 20 estarán disponibles para interactuar. La cantidad necesaria de llaves para abrir un cofre en particular se indica en la tapa.

Por encontrar 50 llaves de plata y 4 de oro en Fable 3, se otorgan varias recompensas: Sellos del gremio, el logro "Guardián de las llaves", un arma única: la Espada del amor universal, la espada "Tijeras muy afiladas", la "Tijeras de Eivo". Lament”, la pistola “Killer Beauty”, la escopeta de Simmons, el rifle de chispa de Arkwright y 2.225.000 de oro. La tarea no está limitada en el tiempo; está disponible tanto durante la historia principal como después de ella. Los datos sobre el número de claves se pueden encontrar apuntando con la lupa a la ciudad en el mapa global (tecla [M]).

Ubicaciones clave en el castillo de New Bushville en Fable 3:

  1. En el jardín detrás de la estatua, no lejos del mirador, en el lado izquierdo de la entrada a las catacumbas por donde se produce la fuga al comienzo de la historia.
  2. En las ruinas, en el desvío hacia el primer puente de las catacumbas debajo del castillo, a través del cual se produce la fuga al comienzo de la historia.

Ubicación de las llaves en Brightvalley en Fable 3:

  1. Debajo de un pequeño puente de piedra al lado de una casa de dos pisos en un callejón sin salida del bosque, si después de ingresar al lugar desde el valle de Khmar sigue recto por la carretera principal, sin girar hacia la puerta principal de la ciudad y sin pasar el puente sobre el acantilado.
  2. En la habitación detrás de la puerta cerrada en el nivel inferior de la bóveda, después de saltar al agua desde el nivel superior y antes de salir a las cuevas, debajo de la Academia Brightwall, donde en la historia Sabine envía a buscar los tesoros de su padre. Para abrir la puerta necesitas encender 5 cestas de antorchas en el pasillo frente a la puerta usando guantes contra incendios (clave 2)
  3. En la plataforma con un sarcófago blanco en una sala con tres cofres y un piso elevable en el nivel medio de la bóveda, antes de saltar al agua y antes de salir a las cuevas, debajo de la Academia Brightwall, donde, según la trama, Sabine envía por los tesoros de su padre. Para levantar un puente adicional hasta la plataforma donde se encuentra la llave, después de saltar al agua en el siguiente corredor, gira a la derecha y sube a la plataforma con la palanca.
  4. Cerca de la muralla de la ciudad, detrás de la casa, hay una granja de pollos, donde luego se llevarán a cabo carreras de pollos si completas la tarea secundaria.
  5. En el jardín entre los cantos rodados de piedra, en el lado izquierdo de la entrada a la Academia Yasnodol.

Ubicación de las llaves en el Campamento de Mercenarios en Fable 3:

  1. Debajo de los escalones de la torre de vigilancia, frente a las jaulas con lobos, en el nivel superior del campamento de mercenarios.

Ubicaciones clave en el valle de Khmara en Fable 3:

  1. Detrás del estante con barriles en la intersección con la puerta de hierro cerrada con llave en los túneles del monorraíl.
  2. En la plataforma sobre la arena a la salida de los túneles del monorraíl. Después de la batalla en la arena, justo antes de la salida a Gorelesye, cruza el puente de madera, gira hacia el camino de la izquierda y toma la llave del técnico del cofre, luego regresa al comienzo del túnel hasta la intersección con la puerta de hierro, abre y camina hacia el balcón con la llave.
  3. Al borde de un acantilado, si vas directamente desde la entrada a la estación del monorraíl y subes por el camino que sube la colina.
  4. Detrás de las pilas de troncos en la colina junto al lago, al oeste de la transición al Campamento de Mercenarios.
  5. En la plataforma al final del nivel superior en Ice Breath Cave. Hay que llegar al cruce con el paso a Yasnodol, bajar por la carretera y luego, en el primer bloque de piedra, girar a la izquierda, cruzar el puente y llegar a la entrada de la cueva al pie de la montaña.
  6. Detrás de la estación de monorraíl en la zona industrial de Mill Field, si se mantiene en todo momento a la izquierda desde la entrada al lugar y entra al pasaje debajo del cartel en la taquilla. Este cayo no está en el valle de Khmar.

Ubicaciones clave de Silver Pines en Fable 3:

  1. En una mina en medio del pueblo.
  2. En la colina del lado izquierdo de la entrada principal del pueblo.

Ubicación de las llaves en Gorelesye en Fable 3:

  1. Entre las ruinas detrás de la casa "Hippies High".
  2. Debajo de un dosel de madera entre las trincheras, en el lado derecho del mortero de Lucky montado en la pared del fuerte.
  3. En la cuarta cripta luego de descender al patio de la necrópolis durante la búsqueda de Max a pedido de Sam en la tarea “Nadie está olvidado”, que aparece luego de entregar el libro del Normanonomicon en la tarea “Aburrimiento mortal”.
  4. En la segunda plataforma cerca de la pared después de subir las escaleras hacia Max en el patio de la necrópolis. Después de que Max huye del picnic, arroja cuatro barriles y pide ayuda a los huecos, debes subir al tercer piso, correr en la dirección opuesta al fugitivo, hacia la pared, ir al borde del área con las barandillas destruidas y saltar hacia abajo (tarea "Nadie está olvidado").

Nuevas ubicaciones clave de Bowerstone City en Fable 3:

  1. Detrás de los chorros de vapor en el segundo piso de la planta, ubicada en el terraplén principal cerca del primer puente del canal, en el camino a Rebels Page desde las alcantarillas.
  2. En la habitación secreta de la alcantarilla en la guarida de Weasel, después de saltar al agua (la valla de madera se rompe con un arma). La misión "Secuestro" aparece cerca del orfanato después de una conversación sobre la historia con la líder de los rebeldes, Paige, cuando necesitas ganarte la confianza de los residentes de la ciudad recolectando 100 sellos del gremio para completar misiones secundarias.
  3. Al final del callejón sin salida derecho en la entrada de la alcantarilla ubicada debajo de la planta, donde el Dodger trata con el trabajador de la historia. La misión "Buscar el anillo" aparece después de visitar la mansión de los Dodgers junto con la líder rebelde Paige.
  4. En el ascensor del segundo piso de la planta, a través del cual, en la historia, los héroes pasaban desde el escondite rebelde al barco para navegar hacia Aurora. Es posible que más adelante se agregue una planta de tratamiento de agua a la planta, dependiendo de las decisiones tomadas durante la parte final de Fable 3.

Ubicaciones clave en Millfield en Fable 3:

  1. Al final de la Cueva de la Pimienta en la zona industrial, si estás en la roca, frente a la entrada de la estación de monorraíl, limpia el camino de las tablas de madera con un arma y entra.
  2. En el estanque al lado de la estatua de Theodor Cohen con un catalejo en lo alto del “paso” que separa la zona industrial y residencial.
  3. En un montículo junto a la carretera al lado del cementerio donde está enterrada la madre de Sam y Max de Gorelye (misión “Mortal Boredom”), en el lado izquierdo de la estatua de Theodor Cohen con un catalejo en la parte superior del “pase” .
  4. En el ascensor roto de la fábrica en la cima de la colina, si saltas con un catalejo la valla de madera ubicada en el lado izquierdo de la estatua de Theodor Cohen, y subes por el camino. La valla está ubicada justo en el "paso" de la zona industrial a la zona residencial, donde se encuentran cabañas y un lago con mirador.
  5. Detrás de la cama en la habitación secreta de la mansión del Trickster, donde el fan loco de Benjamin del New Bushville Market la envía a buscar los calzoncillos de su ídolo en la misión "Ropa interior del Trickster".
  6. En el sitio al final de Dank Cave, si cumples la solicitud del científico Dancer Murty en la misión "Amistad con Hobbs", que aparece en Mill Field después de completar la trama principal, y luego, después de un tiempo, lo visitas nuevamente. , entonces se limpiarán todos los escombros del camino. La entrada a la Cueva Dank se encuentra frente al estanque, detrás de la estatua de Theodor Cohen con un catalejo en la parte superior del "paso".
  7. En la orilla, en la parte más alejada de Dank Cave. Debes llegar al descenso al agua y permanecer a la derecha todo el tiempo para llegar al primer pasaje estrecho entre las piedras que sobresalen del agua y luego nadar hasta la orilla con la llave. Es fácil pasar por alto el pasaje.

Ubicaciones clave en la isla de Raftsman en Fable 3:

  1. En una cueva en la isla central. Para llegar a la ubicación, debes completar la tarea "Restauración" para reparar el puente destruido en Mill Field.
  2. En el sitio, al costado del camino que conduce a una colina con un puente sin terminar (más tarde los balseros lo repararán, si ayudas a encontrar un carpintero), que se encuentra en la isla más lejana, al oeste de la entrada al ubicación.

Ubicación de las llaves en el Campamento Libre en Fable 3:

  1. Detrás de la furgoneta en la cima de la colina, donde según la trama, después de escapar del castillo, tuvo lugar una reunión con el líder de la comunidad Sabin y su guardaespaldas del Kremlin.

Ubicaciones clave en New Bushville Market en Fable 3:

  1. En la celda de la prisión en el nivel inferior del segundo escondite de Weasel, donde, según la trama, se envía a Page en la misión "Crimen y castigo".
  2. En el patio de la casa de Hautville Heights, en la parte norte del lugar, junto a la transición al Castillo de New Bushville.
  3. Detrás de las cajas de pescado junto a las tiendas comerciales bajo el puente central, en la parte sur del lugar.

Ubicaciones clave en la Casa del Sol Poniente en Fable 3:

  1. En la espesura del bosque a la izquierda de la entrada al lugar, sin llegar al demonio guardián (cabeza parlante).
  2. En la espesura del bosque en el lado derecho de la casa fantasma en la colina.

Ubicaciones clave en el casco antiguo de New Bowerville en Fable 3:

  1. Cerca de la muralla de la ciudad, en el lado izquierdo de la puerta principal que va desde el muelle a la ciudad (vista desde el muelle).
  2. En el segundo piso de la Casa de las Sombras Vespertinas, en el desvío hacia el parque con la estatua.

Ubicaciones clave de Aurora en Fable 3:

  1. En un callejón sin salida al lado de la puerta principal de Aurora.
  2. En el techo de la casa, si bajas por la puerta principal de la ciudad y te quedas todo el tiempo en el lado izquierdo de las casas y las rocas, pasa corriendo por el altar en la colina donde crece la flor y luego comienza a descender. los tejados de las casas, pulsando la tecla [E] para saltar.

Ubicaciones clave en Shifting Sands en Fable 3:

  1. En el acantilado entre las dunas, si bajas las escaleras desde la entrada al lugar y entras en el desfiladero central, rodea la colina, pasa por la entrada subterránea y gira a la izquierda.
  2. Detrás de un bloque de piedra semicircular que sobresale de la arena en el desierto, en el lado derecho del balcón donde, según la trama, el Héroe deja al ciego Walter durante el rescate del Maestro de las Sombras después de salir de las cuevas.
  3. En una habitación secreta cerrada detrás de una puerta triangular, antes de descender a la sala con un depósito, de camino al diamante Desert Star en el Palacio de las Arenas Desmoronadas, donde, según la trama, envía el Tesorero Hobson del Castillo de New Bushville. Para abrir la puerta triangular, debes sacar una pistola y disparar tres veces a la esfera debajo del techo para que vuele hacia el ojo de la cerradura redondo en la pared.
  4. En la habitación con el diamante Desert Star en el Palacio de Falling Sands, donde, según la trama, lo envía el Tesorero Hobson del Castillo de New Bushville.
  5. Cerca del sitio, al pie de un “arco” de piedra gigante en medio del desierto, si bajas las escaleras desde la entrada al lugar, ingresa al desfiladero central, rodea la colina y luego sube al sitio. por un camino lateral. Puede aparecer un fuerte debajo del "arco" dependiendo de las decisiones tomadas durante la parte final de Fable 3.

Ubicaciones clave en el Camino Oculto en Fable 3:

  1. En las enormes puertas al final de la carretera principal en el Camino Oculto, no lejos de la tienda del profeta ermitaño.
  2. En la habitación con tres discos de diferentes colores detrás de la tercera puerta triangular con un rompecabezas en el cañón del Camino Oculto. Para resolver el rompecabezas, primero debes disparar a la esfera redonda sobre la primera puerta con tu arma y luego prender fuego a la canasta al lado de la segunda puerta.

Ubicaciones de cofres plateados en Fable 3:

  • Brightwall (1 llave): sobre un pedestal en el pasillo izquierdo de la entrada al almacén de libros debajo de la Academia, donde, según la trama, Sabine envía al héroe a buscar los tesoros de su padre.
  • Valle de Khmar (5 llaves): en la cima de la montaña, si desde la entrada al lugar por el lado del Free Camp bajas hasta el primer cruce y giras a la derecha sin continuar el descenso hacia el valle.
  • Brightstone (10 llaves): frente a los puestos del mercado frente a la Academia.
  • Gorelesye (10 manantiales): en la colina frente al descenso del puente, de camino al fuerte (ascender por el camino lateral después del puente).
  • New Bowerland City (10 llaves): en el patio entre las fábricas frente a la entrada a las alcantarillas con la guarida de Paige Rebel, si te mueves desde la entrada al lugar y no cruzas el puente hacia la taberna Riveter's Rest.
  • Quicksand (10 llaves): En el sitio al pie de un arco de piedra gigante en medio del desierto.
  • Valle de Khmara (15 llaves): en la parte superior de la Cueva Frostbreath, donde envía Samuel de la Academia Brightvalley después de entregar seis libros.
  • New Bushville Market (15 llaves): en el patio entre Bush-Twill Tailor Shop y Crowned Rooster Inn.
  • Aurora (20 llaves): por la roca a la izquierda de la entrada del templo.
  • Millfield (25 llaves): en la colina al lado de la estatua, a la izquierda del demonio guardián (cabeza parlante).
  • New Bushville Castle (50 llaves): cerca del muro del fondo del jardín, a la derecha de la entrada a las catacumbas por las que se realiza la fuga al inicio de la historia.

Ubicaciones de la llave dorada de Fable 3:

  1. Isla de los balseros. En la colina a la derecha de la entrada al lugar. Para tomar la llave dorada, debes restaurar el puente en Millfield y luego ayudar a la comunidad a limpiar el área de hobbs. Antes de visitar el palacio (más cerca del final del juego), ayuda a la comunidad por segunda vez encontrando un carpintero en New Bowerstone City, y cuando se construyan los puentes entre las islas, acércate a la esfera azul instalada en un bloque de piedra. al final de la isla principal de la comunidad con numerosos carros, y golpéala con una espada o un martillo, usando habilidades y armas para hacer rodar la esfera hasta la cima de la colina y teletransportarte a la llave dorada.
  2. Camino escondido. En el último salón de la cueva, que se encuentra en el cañón detrás de la tercera puerta triangular. Para resolver el primer rompecabezas, debes disparar a la esfera redonda sobre la primera puerta con un arma y luego prender fuego a la canasta al lado de la segunda puerta. Para resolver el segundo acertijo, debes pararte sobre discos multicolores en la siguiente secuencia (según el color de las lámparas encendidas): amarillo, azul, amarillo, rojo, azul, rojo, azul, rojo.
  3. Arena movediza. En la sala central de la tumba, que se encuentra en las tierras bajas, en el lado izquierdo del balcón, donde, según la trama, el héroe deja al ciego Walter durante el rescate del Maestro de las Sombras después de salir de las cuevas. La llave se puede comprar por 4000 de oro en Aurora Market de Vallo en la misión “Llave de la llave más grande”, que aparece después de completar la historia principal.
  4. Valle de Khmar. En el sitio después de salir de Ice Breath Cave, donde Samuel es enviado desde Brightvalley Academy después de entregar seis libros.
  5. Debajo del techo de la tesorería de la Bóveda (llave), para tomar la llave, debes acumular alrededor de 5.500.000 de oro.

Ubicación de las puertas doradas en Fable 3:

  1. Nuevo castillo de Bushville. Cerca del camino en las catacumbas al escapar del castillo al comienzo de la historia.
  2. Gorelesye. En el tercer piso en la parte interior de la necrópolis, donde terminará Max luego de escapar del picnic en la misión “Nadie está olvidado”.
  3. Casa del Sol Poniente. En la espesura del bosque en el lado derecho de la casa fantasma.
  4. Yasnodol. Debajo de la arena a la entrada del almacén de la Academia. Para llegar a la puerta, debes completar una tarea secundaria " Carga especial"para entregar la llave del Campamento Libre a la Academia Bright Valley, después de lo cual, después de un tiempo, aparecerá una tarea para acompañar al bibliotecario a la bóveda en la que se encontrará una habitación previamente inexplorada. Encima de las estanterías hay una esfera, un disparo de pistola y golpes de arma la llevarán al lugar correcto y activarán las escaleras hacia la puerta dorada.

1. CAMPAMENTO LIBRE

(hallazgos valiosos: 1 llave plateada, 1 cofre plateado, 1 libro, 1 gnomo)

Un pequeño pueblo en las montañas nevadas es la primera parada en el camino de una princesa ambiciosa. queriendo reunir aliados y ganar el trono de Albion. La ubicación no es impresionante en escala, hay pocas atracciones y las que existen no son accesibles de inmediato.

Los habitantes de estos lugares viven en furgonetas con ruedas de madera en lugar de cimientos. Esta es la propiedad inmobiliaria más barata del juego, pero tampoco nos cobrarán mucho por el alquiler. En las tiendas de móviles podremos comprar ropa gratis y, un poco más tarde, un conjunto completo de tatuajes locales.

En el sureste, cerca de la casa "Antigua y confiable", en una colina nevada hay un cofre plateado (5 llaves; recompensa - elixir de salud). Si caminas por un sendero de montaña que conduce a un pequeño lago, en el camino te encontrarás con un gnomo inculto, condenado a fusilamiento. Cerca del lago, en el carro solitario "Whim-peta Squish", sobre un taburete se encuentra el libro "Reyes famosos de la antigüedad: el rey Cedric".

ESTO ES IMPORTANTE: los gnomos no están disponibles al principio. Para que los pequeños bromistas se instalen en el mapa, completa la misión "Larga vida a los gnomos" (Yasno-dol. Cerca de la academia hay un valle con estatuas gigantes ranas) y comienza la misión “¡Malditos enanos! " Después de eso, puedes tomar un arma y realizar un "gnomicidio" de manera segura.

Solo hay una llave plateada en el campamento, pero podemos recogerla cuando completamos las misiones de la historia de Sabin y recibimos su apoyo: la cosa está cerca del trono del líder y, al principio, esta área es inaccesible para caminar libremente.

2. VALLE DE KHMAR

Ubicaciones adyacentes: Agujero, Cuevas de Aliento de Hielo, pabellón de caza

(6 llaves plateadas, 1 llave dorada, 2 cofres plateados, 2 libros, 7 gnomos)

En el norte hay serpentinas cubiertas de nieve con puentes de madera. en el sur hay un lago tranquilo y prados verdes de verano, un tipo de "yin-yang" en un mismo lugar, separados por un pequeño bosque.

Para no perdernos en uno de los lugares más grandes, veamos qué hay aquí y dónde: la esquina noreste es el pasaje al Campamento Libre; en el oeste, donde la nieve linda con la hierba verde. - carretera a Yasnodol: en el suroeste - estación de monorraíl con acceso al "Agujero"; en el sureste hay un campamento de mercenarios. En las montañas hay tres pasajes a las Cuevas del Aliento de Hielo, y al pie de las montañas hay un demonio guardián.

Al salir del campamento libre, gire a la derecha en la primera bifurcación y suba las escaleras; antes puente colgante Verás un cofre gris con cinco ojos de cerradura (recompensa: Elixir de criaturas invocadoras). Segundo cofre en las cuevas: procedente de Yasnodol. Subimos por la ladera del bosque de montaña, manteniéndonos en el borde derecho. Encuentra un pasaje y ve hasta el final de la cueva, sin girar a ningún lado; si has recogido quince llaves, recibirás 75.000 de oro.

Aquellos a quienes les guste leer deben inspeccionar el edificio a la entrada del Hoyo: cerca de la caja registradora hay un libro raro. Otro está en Ice Breath Cave (donde está el cofre plateado): gira a la derecha por el camino helado, al final hay un cofre simple, un saco de dormir y este libro. Si vas al final de esta cueva, recibirás una llave dorada a la salida.

Los cazadores de enanos deben subir la pendiente a la izquierda desde la estación del monorraíl; allí se encuentra el primer enano. Busque el segundo cerca del demonio guardián: se esconde debajo de una escalera de madera colgante. Otra figura maldice en las tierras altas, cerca de ruinas antiguas, en el lugar de algunas excavaciones. Para disparar al cuarto gnomo, busca la segunda cueva; su entrada está en el paisaje verde. arriba y al este de la puerta demoníaca, nuestro cliente está al principio. El quinto Bruto está en la cueva con un cofre plateado; baja al lago helado y encuéntralo encima de la estalagmita. Los dos últimos se escondieron en el Agujero: uno colgado de una linterna cerca de un monorraíl caído y el otro en la cima de la arena donde tuvo lugar la batalla con el hechicero Hobbs.

En el mismo lugar donde disparaste al primer gnomo hay una llave plateada. Otro está cerca del puesto de avanzada de los mercenarios: un poco más arriba en el bosque hay montones de troncos, detrás de ellos está lo deseado. Para la tercera llave en las cuevas del Aliento de Hielo, busca el laberinto donde fuiste para buscar el cuarto gnomo (hay una tercera entrada a la segunda cueva, en las montañas, en el paisaje “invernal”, pero es inútil ir allí, la llave está en una colina y solo puedes recogerla si la usas por la entrada número 2).

Busque las llaves restantes en el agujero. Después de la batalla en la arena, gira a la izquierda, toma la llave del cofre y regresa al comienzo de la ubicación. Abre la puerta de la sección técnica y corre por el largo laberinto; la llave está al final. No lejos de la puerta cerrada hay otra llave, detrás de los estantes con barriles.

ESTO ES IMPORTANTE: la última llave de plata del valle de Khmar se encuentra... en Mill Field. Tiene su propia estación de monorraíl, busque un objeto parpadeante en el andén.

Más tarde, se abre el acceso a otra ubicación adyacente: alguien, Lionhead Studios, nos otorga el derecho a poseer un pabellón de caza. En el lugar puedes excavar un par de tesoros y conseguir disfraces de Aurora. La entrada al lugar está en el norte, no lejos del primer cofre plateado.

3. Yasnodol

Ubicaciones adyacentes: Academia Yasno-Dolsk, Almacenamiento

(5 llaves plateadas, 2 cofres plateados, 1 puerta dorada, 5 libros, 5 gnomos)

Fuerte rodeado de muros de piedra, el primero Gran ciudad en el camino de nuestra heroína. Aquí los residentes viven en casas dignas, no viven en la pobreza y no mendigan, pero los precios inmobiliarios son más altos. En Yasnodol, la princesa puede buscar ropa más bonita, muebles para el hogar, un libro sobre adiestramiento canino o vender basura innecesaria a un comprador.

Comenzamos nuestra búsqueda de llaves fuera de la ciudad. Saliendo del valle de Khmar, corre recto, sin girar, al final hay una casa solitaria. y debajo del puente hay una llave. Al acercarse a la Academia Yasnodolsk, gire a la izquierda, encuentre un pasaje estrecho entre rocas verdes, hay una segunda llave cerca del muro de piedra. Otro trofeo de plata se encontrará no lejos de la granja de pollos, detrás de la Casa de los Huevos, cerca de las cajas.

Para el resto de las llaves, entra en la Bóveda: una está detrás de una puerta cerrada (al lado de un esqueleto con una nota); enciende todas las antorchas con un hechizo y la puerta se abrirá. Y antes de adquirir un arma de fuego, gire por el camino y diríjase al lugar. donde solíamos bucear y saltar sobre losas cuadradas. Al final hay una palanca y una batalla con esqueletos. Corre por las losas hasta los escalones recién creados, la llave está en la habitación con la tumba.

Diluiremos la recogida de llaves abriendo cofres. Un recipiente de plata cerca de la fuente a la entrada de la Academia Yasnodolsk. - Insertamos una docena de llaves y el dinero (50.000) es nuestro. En el almacén, en la primera habitación con libros, gire a la izquierda; el segundo cofre está en los escalones redondos. Tiene un ojo de cerradura y su correspondiente recompensa: un libro sobre adiestramiento canino.

EN ciudad tranquila Los gnomos “ruidosos” no son difíciles de encontrar: el primero está en la casa de Brian, cerca de las estatuas con ranas; el segundo cerca del edificio residencial “La Rudeza de los Avispones”; el tercero cuelga a la izquierda del edificio House of Splash. Dos más en la Bóveda: atraviesa la habitación con las placas móviles y gira a la derecha, hasta un callejón sin salida: allí hay un gnomo; Verás el segundo en el camino a una habitación cerrada con llave plateada.

En Yasnodol se encontraron muchos libros raros. Antes de llegar a la Academia Yasnodolsk, gire a la izquierda y verá el edificio residencial "Two Tuk". Sube las escaleras hasta el segundo piso, toma el libro de la barandilla. Otro volumen se encuentra cerca de la tienda de muebles: rodéelo hacia la izquierda y mire el alféizar de la ventana. El tercer libro está en la taberna, en el segundo piso. - mira la mesa de la habitación de la derecha. Luego baja a la Bóveda e inmediatamente gira a la derecha; hay otro libro en el pedestal cerca de las estanterías.

NOTA: Hay treinta libros raros en el juego. Puedes llevarlos a Brightwall Academy después de realizar la misión “Lo que se escribe con un bolígrafo... *. Debes encontrar veinticinco libros por tu cuenta, combinando las ubicaciones del juego, para otros cinco recibiremos consejos después de recolectar uno de cada cinco libros.

No será posible conseguir el último libro de inmediato. Primero, completa la cadena de misiones "El niño perdido", "Carga especial" y "Llave antigua", luego ve a la biblioteca donde acompañaste a Saul. Libro sobre un pedestal. En la misma habitación, dispara a los objetivos mágicos; se abrirá un nuevo camino. Después de luchar contra los Hollows y caminar por los bloques elevadores, te llevará a la puerta dorada.

4. CAMPAMENTO MERCENARIO

(1 llave plateada, 1 gnomo)

Un pequeño lugar en el este del valle de Khmar. Según la trama, nos envían aquí para ocuparnos de los mercenarios que acosan a Sabina y al pueblo Libre.

Hay varios edificios residenciales en el campamento que se pueden comprar y alquilar después de que calmes a Saker, el líder de la pandilla.

No hay tiendas, libros raros ni cofres adornados con plata. La única llave plateada está cerca de la arena donde luchaste contra el líder mercenario, debajo de la torre de observación. El gnomo estaba ubicado “en el piso de abajo”, encima de la torre de agua.

5. GORELESYE

Ubicaciones adyacentes: Santuario de la Oscuridad, cripta

(4 llaves plateadas, 1 cofre plateado, 1 puerta dorada, 2 libros, 3 gnomos)

Después de atravesar canales técnicos a través de una mazmorra con monorraíl, la princesa se encontró en Gorelesye. Este es el lugar más alegre y estimulante de la vida en Albion: hay tumbas y tumbas por todas partes, criptas y un cementerio, e incluso un santuario abandonado de la Oscuridad.

Todavía había un lugar para los vivos: en el norte antigua fortaleza Custodiado por guardias (después de completar la misión de la historia se irán), en el suroeste hay un pueblo de "verdes", ermitaños locales que viven en chozas altas. Cuando los militares se vayan, podremos comprar una fortaleza y disparar a la carroña con un mortero durante un rato.

La ubicación es rica en hallazgos útiles: después de salir del Agujero, avanza hasta que veas una colina montañosa; al final de la colina verde encontrarás un cofre plateado y por diez llaves sacarás un arma legendaria de allí. Después de entrar a la cripta, sube las escaleras de la izquierda y verás una puerta dorada. Si completas la cadena de misiones de la cultista Leslie, obtendrás acceso al Santuario de la Oscuridad.

NOTA: Para abrir el acceso a la cripta, completa las misiones secundarias "Mortal Aburrimiento" y "Nadie está olvidado". Puedes recolectar todos los trofeos incluso durante la segunda misión.

Examina las trincheras donde disparaste a los huecos con el mortero. - Debajo del dosel de madera está la primera llave plateada. Busque el segundo en la entrada del asentamiento "verde". entre las ruinas El resto están en la cripta: al entrar mira hacia la derecha y verás una hilera de tumbas altas, en una de ellas hay una llave; para encontrar la última, sube la primera escalera y ve a la izquierda hasta el final, luego salta hacia abajo; la llave está ahí. cerca de una gran columna.

Los enanos no temen a los muertos, ellos también habitaban esta zona. El primero cuelga y jura en el cementerio, en el interior de un arco ruinoso, cerca de la carretera. Encontrarás otro al lado del paso a la alcantarilla (cerca del pueblo). El último se escondió en la cripta: ve a la izquierda hasta el final del lugar, hacia los árboles grandes, y gira a la derecha, hacia las cuatro tumbas altas. - el gnomo en el medio, entre ellos.

En Gorelesye también había amantes de la literatura. Alguien dejó un libro raro cerca de la tienda de tatuajes Organic Ink, en el lado derecho del cajón. Otro hallazgo de la biblioteca espera a quien lo encuentre en la cripta, cerca de la puerta dorada, en la cornisa.

CASA DEL SOL PUESTA

(2 llaves plateadas, 1 puerta dorada, 1 libro, 1 gnomo)

No nos dejaremos llevar a este pequeño lugar por los vericuetos de la trama, pero destaca por las ruinas de una casa en una finca pintoresca. Si vienes aquí de noche, habrá algo diferente en el sitio de las ruinas, pero esa es una historia completamente diferente.

Hobbs vive en las cercanías de la mansión quemada. También hay un demonio guardián que guarda secretos para el gobernante de Albion. Si atraviesas las puertas de la finca y giras a la derecha hacia un pequeño bosque, encontrarás una puerta dorada (detrás de ella hay un arma legendaria) y un punto de generación hueco justo al norte.

Los cazadores de plata no perderán el tiempo. mirando en esta área. Al ingresar a la ubicación, gire a la izquierda; entre los adoquines verdes, no lejos de las puertas demoníacas, la primera llave está escondida para usted. El segundo hallazgo no está lejos de la puerta dorada, pasea un poco entre los árboles y las piedras verdes.

Si entras al jardín con el altar y las estatuas, encontrarás en el banco el libro "El increíble homúnculo del barón von Orphen". En el lado derecho de las ruinas de la casa, justo al lado del embalse, se encuentra el único gnomo grosero del lugar.

6. PINOS DE PLATA

Ubicaciones adyacentes: mina Silver Pines

Otra zona donde no hay lugar para conspiraciones e intrigas reales. Hay árboles altos por todas partes, ocasionalmente hay ruinas antiguas y en el centro hay un pequeño pueblo. donde la gente se dedica a recoger leña y trabajar en la mina. También hay un cementerio con sus secretos.

El coleccionista de tesoros tiene un lugar para girar: justo antes de la entrada a la ciudad, a la izquierda hay un camino que conduce a una colina, al final está la primera llave de plata. Un hallazgo similar nos espera en la mina Silver Pines: es difícil no notar la llave allí.

Aunque este lugar está lejos de la civilización, los muros de piedra de la ciudad y la aristocracia, hay gente a la que le gusta leer aquí. En el pueblo hay una granja Finkel, a su derecha hay un libro raro en una caja.

La tranquilidad del bosque y el canto de los pájaros se ven estropeados por un par de gnomos: nuestro deber es destruirlos. No muy lejos del cementerio, siga el sendero del bosque hasta una estructura de metal con una rueda en la parte superior y un gnomo encima. El segundo enano está ubicado en una zona residencial, a la entrada de la mina.

7. CAMPO DEL MOLINO

Ubicaciones adyacentes: Cueva de la Pimienta. Agujero, Cueva Húmeda, Mansión de los Dodgers

(7 llaves plateadas, 1 cofre plateado, 3 libros, 5 gnomos)

Si New Bowerville es un refugio para los trabajadores, entonces vivir en Mill Field no molesta a la nobleza. Aquí sólo hay tres casas a la venta; cuestan más que todas las chozas de los tres primeros lugares juntas, pero los residentes también pagarán un alto precio por el alquiler.

Recomiendo comenzar la búsqueda de llaves de plata con optimismo, ¡desde el cementerio! El primero está en una colina, a la izquierda del camino que lleva al cementerio. Desde allí, dirígete hacia la estación de monorraíl: salta la valla de la derecha y corre por la carretera que conduce a un edificio industrial abandonado; la llave está en la cabina del ascensor. Cerca de la entrada a la Cueva Dank hay pequeño lago- la tercera llave está en la orilla, cerca del agua, al lado del punto de aparición de monstruos.

Después de la misión de la historia "Masquerade" obtendremos acceso a la mansión del Tramposo. Encuentra una habitación espaciosa en el ala derecha del edificio, abre la puerta secreta en la estantería y baja las escaleras; la llave está detrás de la cama, en la sala de tortura. El quinto elemento de esta categoría lo encontraremos al final de Pepper Cave.

El par de llaves restantes están en Dank Cave, pero solo podemos obtenerlas después del final de la historia del juego y la misión secundaria "Amistad con Hobbs". primero en la orilla lago subterráneo, el segundo está desde arriba en el acantilado, se puede ver en la entrada de la cueva.

El único cofre plateado (10 llaves) se encuentra no lejos del demonio guardián, cerca de la mansión Clixby-Stunners. en una colina. - Armas legendarias en su interior.

Comienza tu búsqueda de libros... ¡sí, del cementerio! El primer volumen se encuentra en el suelo de la cripta. Segundo en la mansión de los Dodgers: en la entrada gira a la izquierda hacia la habitación, la que buscas está sobre la mesa. El último está en Dank Cave y puedes conseguirlo (al igual que las llaves) en el modo de juego libre después de la tarea mencionada anteriormente. Habiendo bajado al agua, nada hacia la izquierda, hay una cueva cerca de la cascada, el libro está ahí, sobre la mesa.

No tienes que terminar el juego para disparar a todos los gnomos. Vaya a la estación de monorraíl desde Silver Pines, escuchará al gnomo maldecir cerca de los árboles, él mismo está sentado en una piedra. No muy lejos del puente que lleva al centro del lago hasta el altar, hay un arco destruido con un segundo gnomo encima. El tercero está cerca de la mansión de los Dodgers. en la valla del lado izquierdo. Los dos últimos están en la desafortunada Cueva Dank, pero podemos conseguirlos sin misiones: primero, corre por el camino estrecho hacia adelante; verás un gnomo a la izquierda en las rocas y encontrarás el segundo en el área. con un gran estancamiento en el medio: está maldiciendo en un callejón sin salida.

8. ISLA DE LA VIGA

(2 llaves plateadas, 1 llave dorada, 1 libro, 2 gnomos)

La ubicación estará disponible cuando completemos la misión secundaria "Restauración" en Mill Field. Detrás del puente de madera habrá “verdes”, ermitaños expulsados ​​por el Tramposo. - Su campamento está situado en la orilla, pero la gente está claramente descontenta con su traslado.

Para recoger todos los regalos de la región, la princesa (o ya la reina) debe nadar un poco. El primer gnomo se escondió no lejos de nosotros: desde el asentamiento "verde", gire a la izquierda, hacia el bosque; el mocoso está cerca de una pequeña camioneta. Pero la caza del segundo sin procedimientos de agua No funcionará: la cosita sucia está parada justo en el arrecife de una pequeña isla en el noreste.

Habiendo guardado rencor contra los Dodgers, los orgullosos decidieron educarse más, como lo demuestra un libro raro que se encuentra dentro de la mina, en una caja.

NOTA: podemos recoger el libro después de completar las misiones “Control de plagas” y “Bosque para la isla de los balseros”, y para llegar a la llave dorada, además de estas dos, debes completar la tarea “Escape a la isla”. ”- la ubicación será completamente habitable. y accederemos al teletransporte que conduce a la colina donde se esconde la llave amarilla.

Busque ganzúas de la categoría plata en dos islas grandes- Estas claves se pueden encontrar sin misiones. solo en una cueva isla oriental, y para encontrar otro, sube al cerro isla occidental, luego salta de la colina y baja por el cayo allí, cerca de la costa.

9. Nueva ciudad de Bushville

Ubicaciones adyacentes: Drenajes, Cloaca

(4 llaves plateadas, 2 cofres plateados, 2 libros, 5 gnomos)

Cuando conoces por primera vez el barrio laboral de la ciudad, no debes contar con un montón de tesoros: la mayoría de las puertas y trampillas están tapiadas, solo podemos pasear por el terraplén y mirar un par de talleres abiertos. Comience la búsqueda de objetos de valor después de la coronación; en esta etapa del juego, no se nos escapará ni una sola cosa interesante.

La forma más rápida de encontrar cofres plateados. En la preocupación de los Dodgers, en el taller de producción, sube las escaleras, al final hay un cofre (5 llaves); en su interior hay cinco elixires de dilatación del tiempo. No muy lejos del bastión de resistencia local hay un puente levadizo; al lado, gire hacia el callejón, hay un segundo cofre (10 llaves) con mucho dinero (50.000 de oro).

Busque llaves plateadas en los talleres de producción y en las alcantarillas. Sube las escaleras hasta el segundo nivel de uno de los edificios de la fábrica: allí hay varias palancas. Gíralos para que el vapor no bloquee tu camino hacia la llave. Después de la coronación, regrese al taller donde se dirigió antes de navegar hacia Aurora; hay otra llave en el segundo piso, en la cabina del ascensor.

Encuentra la entrada a los desagües cerca de la planta de los Dodgers. En la alcantarilla, ve hasta el final: la tercera llave está cerca de la rejilla. Para encontrar la última llave, compra la "Mansión Wooble-Fuddlebuck-Glimborg" y atraviesa la escotilla hacia la Cloaca. Hacia el final de los túneles encontrarás un compartimento bloqueado con tablas. - El artículo que buscas está ahí.

Después de colgarse un buen rifle en la espalda, la reina se pone a cazar gnomos: cerca del pasaje al mercado de New Bushville, ve al muelle: un gnomo cuelga cerca del puente; desde el puesto comercial "Hot, Tasty and Round", vaya directamente al callejón, el segundo gnomo está en el edificio; otro enano barbudo en la fábrica de pasteles, en la jaula de abajo.

NOTA: Obtendrás acceso a la fábrica de pasteles durante la misión adicional “¡Libertad para los animales! "

Los últimos gnomos se escondieron en los canales subterráneos bajo la ciudad. Un gnomo está suspendido de una trampilla de alcantarillado, en la misma zona de los Desagües donde buscábamos la llave plateada (también llegamos aquí durante la misión “La búsqueda del anillo”). Otro en Cloaca: en una de las bifurcaciones, gire a la derecha hacia un callejón sin salida: el enano está arriba, cerca de la rejilla del alcantarillado.

La gente aquí son trabajadores y sin educación. pero se encontraron un par de libros raros. El primero está en la mesa cerca del piano, en la taberna "del río", para el segundo, baja a la Cloaca: el libro está en la mesa junto a los grandes barriles inmediatamente después de la entrada.

10. Nuevo mercado de Bushville

(3 llaves plateadas, 1 cofre plateado, 2 libros, 3 gnomos)

Si quieres comprar o vender algo que no necesitas, ¡visita el distrito comercial! Aquí puedes conseguir cualquier cosa, desde pasteles hasta armas legendarias. Y si quieres encontrar algo más interesante, echa un vistazo a los callejones y patios traseros de los edificios residenciales.

Después de haber recogido 15 llaves, ve detrás de la tienda "Wilderness Fabric"; en un callejón trasero hay un cofre plateado con dos docenas de sellos en su interior. Después de recolectar riqueza material, puede comenzar a multiplicar los valores espirituales: cerca de la transición a Mill Field, encuentre "A Doll's House", el primer libro en el segundo piso, sobre una cama pequeña. Otro hallazgo para la biblioteca de la taberna Rooster in the Crown: sube al segundo piso: hay un libro sobre la mesa junto a la ventana.

Habiendo terminado con los libros, no se apresure a salir de la taberna: a la izquierda hay una casa. Cruza hasta el patio trasero y verás el primer gnomo colgado del edificio. Busque el segundo cerca de la tienda Flower Boudoir, cerca de las escaleras que conducen a la pared. El último enano está sentado en la muralla de la ciudad, en una torre, no lejos del segundo.

No es fácil encontrar todas las llaves plateadas y no será posible de inmediato. Viniendo desde New Bushville Castle, gire a la derecha y entre al patio trasero a través de la casa de Hautville Heights; la primera llave está allí. Busque el siguiente en el muelle, del lado de New Bowerland City, justo al lado del puente.

NOTA: la última llave está en la guarida de Weasel (entrada debajo del puente), pero accederemos a este lugar solo después de ver los créditos finales, durante una de las misiones secundarias.

11. Casco antiguo de New Bushville

(2 llaves plateadas, 1 libro, 2 gnomos)

Es a través de esta zona que nuestra heroína tendrá que allanar el camino hacia el trono de Albion con fuego, espada y magia. No hay muchos trofeos aquí y podremos llevárnoslos independientemente de si el área está restaurada o no.

Para encontrar la primera llave plateada, salga de las murallas de la ciudad y gire a la derecha en un callejón sin salida, en un césped verde. El segundo en la ciudad: cerca de la plaza en el centro del lugar se encuentra la Casa de las Sombras Vespertinas; la llave está en el segundo piso.

Camine desde New Bushville Market hasta la estatua del cerdo y gire a la izquierda para ver un gnomo en uno de los edificios. Otra figura desagradable en el lado izquierdo de la casa de Watkins. Finalmente, mira en el centro, hacia la zona verde bloqueada. - En el pedestal, cerca de la estatua, se encuentra el libro "El mundo del peligro: máquinas herramienta".

12. NUEVO CASTILLO DE WOOSHVILLE

Ubicaciones adyacentes: Catacumbas (2 llaves plateadas, 1 cofre plateado, 1 puerta dorada, 1 libro, 3 gnomos)

Se puede acceder a esta área desde el comienzo del juego, pero puedes caminar hasta aquí a tu antojo solo después de la coronación; antes de eso, solo contemplamos las puertas de entrada del castillo. La vida cambiará. cuando estalla la revolución y el viejo rey desciende prematuramente del trono, no hay inmuebles para comprar en los alrededores, pero sin llaves, cofres y, por supuesto. No había gnomos malvados.

ESTO ES INTERESANTE: en el prólogo de la historia, todo el patio del castillo está disponible, pero no encontrarás ningún objeto de valor. De todos los entretenimientos iniciales, solo puedes tomar de la mano a los cortesanos o saludar a los guardias.

Todavía se puede robar una cosa en el prólogo de la historia. Mientras escapas del castillo, abre el pasaje secreto con un hechizo y después del túnel gira a la izquierda; verás una llave plateada cerca del altar destruido. Después de ascender al trono en el patio del castillo, busca un ala en el jardín. donde se encuentran las estatuas de los reyes, detrás de una de ellas hay una segunda llave.

En el ala opuesta del jardín, cerca de la fuente, hay un cofre plateado, pero para abrirlo es necesario recoger cincuenta llaves. La recompensa real es el legendario y dos millones de oro.

NOTA: hay una puerta dorada en las Catacumbas.

(probablemente lo descubriste mientras escapabas del castillo): si lo abres, estará disponible una pequeña área con un punto de generación de monstruos, y en el cofre hay dos docenas de sellos, lejos de la entrada a las Catacumbas. El restante se escondió en la mazmorra: al comienzo de las catacumbas, atraviesa un túnel estrecho y gira a la derecha; el objetivo está detrás de la columna.

El rey es derrotado y convertido por la reina, caravanas con millones de monedas de oro, por gracia de su majestad, van al tesoro real, y ante los ojos del pueblo. libre del yugo de los impuestos. había fe en un futuro brillante. Bueno aquí estamos. Sentados en un trono acogedor, podemos tomar un descanso y admirar el presente. Pero no por mucho. El lejano continente atrae con tesoros, secretos y un mal oscuro sin rostro, y la tribu local espera la protección prometida.

El rey es derrotado y convertido por la reina, caravanas con millones de monedas de oro, por gracia de su majestad, van al tesoro real, y ante los ojos del pueblo. libre del yugo de los impuestos. había fe en un futuro brillante. Bueno aquí estamos. Sentados en un trono acogedor, podemos tomar un descanso y admirar el presente. Pero no por mucho. El lejano continente atrae con tesoros, secretos y un mal oscuro sin rostro, y la tribu local espera la protección prometida.

La vida en un castillo

Elige un héroe, príncipe o princesa. La elección del género no afecta la jugabilidad, solo la actitud de los sexos opuestos hacia ti. Después de levantarte de la cama,

Elige un traje a tu gusto. Necesitas encontrar a tu amigo. El castillo es grande, pero afortunadamente tu camino estará iluminado. A lo largo del juego estas líneas serán

resaltar el camino más corto hacia la meta.

Baja las escaleras hacia el patio. En la esquina encontrarás a tu amigo. Presiona A o X para interactuar con él. Presione el gatillo derecho para echar un vistazo

ciudad cuando se le solicite.

Presiona el gatillo izquierdo para agarrar la mano de un amigo. Sigue el camino dorado hasta las escaleras y entra al castillo. Justo afuera de la puerta puedes presionar el gatillo derecho y

escucha, o entra y entra en el círculo dorado. Se te dará la primera opción moral: mantener a tus subordinados atemorizados o simpatizar.

a ellos. Estas elecciones ya no afectarán sólo a su apariencia. La guía está escrita de una manera relativamente benigna, pero nada impide que te vuelvas malvado.

usurpador. Para hacer una selección, mantenga presionado A o X.

Después de tu discurso, sigue a Walter para encontrarse con su hermano. Cuando llegues a la multitud, tendrás la opción de firmar la petición o romperla.

En la siguiente habitación, mantén A contra la pared para agarrar la espada del soporte. Ahora acércate a Walter y atácalo. Sigue las instrucciones para aprender a luchar.

Después del entrenamiento, sigue a los aposentos de tu malvado hermano. Ahora puedes correr manteniendo presionado el botón A. Después de hablar con tu hermano, hay mucho que hacer.

Decisión difícil. Según el principio de bondad, los intereses de unos pocos deben sacrificarse en aras de los intereses de muchos. Por lo tanto, tu amigo debería ser ejecutado.

Después de esta escena, sigue a Walter nuevamente. Baja a las catacumbas.

saliendo del castillo

En el templo, después de una breve escena, recibirás un Sello. Mantenga presionado A para tocarlo. En el Camino de los Gobernantes encontrarás a Teresa, la vidente. ella aguantará

Pasas la primera puerta. A medida que avances en el juego, podrás avanzar en el resto, completando tareas y ganando seguidores. Detrás de cada puerta te espera

un cofre que puede mejorar tu arma, darte nuevas habilidades y mucho más. Mantén presionado A para abrir el cofre y tomar el hechizo de fuego.

bola, popularmente llamada bola de fuego. Mejorar este hechizo te permitirá aumentar el área afectada y reducir el tiempo de carga del hechizo. Es poderoso y útil.

el hechizo te ayudará más de una vez durante el juego. Regresa a las catacumbas y usa el hechizo para abrir el pasaje.

Sigue a Jasper y Walter hasta la cueva grande. Baja la colina y llegarás a una bifurcación donde la línea dorada viene de un callejón sin salida. Explora el callejón sin salida

a la izquierda (sin cruzar el puente) para encontrar una llave plateada. Estas llaves pueden abrir cofres plateados en todo Albion.

Después del puente te encontrarás con tus primeros enemigos reales: los murciélagos. Enfréntate a ellos usando Fireball, no tengas miedo de herir a tus amigos, tú

no puedes hacerles daño.

* En el camino te encontrarás con la Puerta Dorada. No olvides volver aquí tan pronto como tengas la llave. En su interior encontrarás 30 Sellos.

Continúa hacia abajo, rociando fuego sobre los murciélagos. Entra en la alcantarilla y llega a la marca en el suelo. Usa el hechizo para entrar al Santuario.

El Santuario es una especie de pantalla de menú a la que se puede acceder presionando el botón INICIO durante el juego.

Vaya como se indica al campamento Dweller.

Nuevo héroe

El pueblo está lleno de habitantes con los que aún no puedes interactuar. Más tarde podrás conseguirles Sellos de Gremio.

Sigue a Walter hasta la puerta, ignorando a los aldeanos. Él te dará 500 de oro como dinero de bolsillo. Continuar por la línea dorada.

* En la cresta detrás de las casas hay un cofre plateado 5 (en aras de brevedad, indicaremos la cantidad de llaves necesarias para abrirlo). Es sólo una poción normal, así que no

Creo que vale la pena el esfuerzo para conseguirlo.

Siga hasta la tienda de ropa. Compra ropa de ciudad allí (la única que hay en el mostrador) y presiona INICIO cuando Jasper te pida que regreses al Santuario. ellos te enseñarán

cómo cambiarse de ropa e interactuar con el mapa en el Santuario. Regresa al pueblo y sigue el camino dorado hacia Walter y Sabine.

*En la escena de Sabine puedes ver una llave plateada, no olvides volver por ella más tarde.

Dirígete al Valle Mistpeak. Gire a la derecha en la primera bifurcación señalizada hacia Brightwall. Este camino te llevará de regreso a las montañas, subiendo las escaleras voladoras, hasta

* Aquí hay un cofre plateado 5, dentro hay una poción que no merece atención.

Detrás del puente hay ruinas, entre las que se encuentra un cofre con 20 monedas de oro en su interior. Presta atención al perro. Tiene un agudo sentido del cofre y también puede

indicar la ubicación de los tesoros que se pueden extraer del suelo.

Regresa al camino dorado y cruza el puente. Te encontrarás con un nuevo tipo de enemigo. No es difícil tratar con los lobos: sólo unas pocas bolas de fuego en sus

lado. Lo principal es mantener la distancia, cerca, sin espada, serás presa fácil.

Cruza la zona donde luchaste contra los lobos y encontrarás ruinas con varios esqueletos. Hay varios lugares con tesoros aquí, usa

las capacidades de tu perro.

Tan pronto como dejes las montañas nevadas, una gran manada de lobos te atacará. Retírate y lánzales bolas de fuego. Aquí verá un puente largo. Detrás de él

cofre que contiene 30 de oro. En el lado opuesto del camino hay otro cofre que contiene una poción de vida. Se pueden encontrar yendo a Brightwall y girando a la derecha como

sólo la nieve será reemplazada por vegetación.

Es hora de volver a la hierba verde. Baja al valle y llega a la Puerta del Demonio.

*Asegúrate de volver aquí cuando cumplas con los requisitos para entrar por la puerta.

* Ve a la derecha de la puerta, detrás de un montón de troncos encontrarás una llave plateada.

Sumérgete en el agua. Hay dos escondites en el pequeño lago. Uno está a la izquierda de la entrada al campamento comercial, el segundo está al final del lago. No olvide explorar la orilla lejana del lago en

Presencia de tesoros.

* Allí mismo, en la cima de la colina, podrás encontrar una llave plateada.

Sigue el camino dorado de regreso a las tierras nevadas. En el camino te encontrarás con dos cofres más con pociones de vida. Cruce el puente y entre en Brightwall Village.

*Antes de cruzar el puente, gire a la izquierda y diríjase hacia la casa "Spurious Nuttock". En el camino, encuentra un cofre con oro y debajo del puente una llave plateada.

En Brightwall puedes vender basura, comprar armaduras y armas y completar varias tareas. Pero no nos distraigamos. Antes de ir a la bibliotecaria,

Vale la pena caminar un poco.

Brightwall Village Demon Door está a la izquierda de la entrada del pueblo. Cerca de él, detrás de Ye Quill & Quandary Pub, hay un cofre con oro. Sube las escaleras laterales

Brightwall Blades, entra por la puerta, hay otro cofre similar. Hay un camino detrás de Fabulous Furnishings. Al final hay un cofre en el que encontrarás a Jet.

Ingrese a Ye Quill & Quandary Pub, suba al último piso y tome el libro raro de la mesa de noche. Debes recolectar 30 libros para obtener el Logro.

*Cerca de la entrada a Fabulous Furnishings, en la parte superior del área verde hay un cofre plateado 10. Dentro hay 50.000 de oro, ¡¡¡no lo olvides!!!

* De camino a la Biblioteca, gira a la izquierda y encuentra la llave plateada.

* Otra llave está detrás de la Casa de Cluck, entre la casa y la muralla de la ciudad.

Se puede encontrar un cofre con una amatista en el granero, cerca de la Casa de Cluck.

Ahora puedes dirigirte a la biblioteca con tranquilidad. En el interior, puedes buscar oro y otra basura en todas las estanterías. antes de hablar

con el bibliotecario, Samuel, gire a la izquierda y baje. Hay un cofre con 50 de oro dentro esperándote. Habla con Samuel y síguelo hasta la puerta del Relicario. Abrazadera

A para aplicar Guild Seal a la cerradura y abrirla.

Los primeros rivales y tesoros dignos te esperan en Reliquary, mantente en guardia. En el lado izquierdo hay estanterías y un cofre plateado 1. En el interior hay un libro útil para

entrenar a tu perro.

* Allí mismo, sobre el pedestal, hay otro libro raro.

A lo largo del pasaje de la izquierda también puedes encontrar un tesoro con 40 de oro. Sigue el camino dorado hasta la siguiente cueva. Gira a la izquierda y abre el cofre para obtener una poción de vida. en

En el lado opuesto, al final del camino dorado, hay un objeto con el que solo se puede interactuar con armas. Presione INICIO y Jasper se abrirá en

Sala de armería del santuario. Tienes que elegir entre una espada y un martillo. El martillo es un arma más poderosa, pero mucho más lenta que la espada. Pero como el martillo también puede

Golpear a múltiples oponentes, creo que esta sería la mejor opción.

Sal del Santuario y presiona el botón azul con tu arma. Esto abrirá un puente a través del abismo.

* Aquí hay una puerta que se abre con una llave normal. Puedes obtenerlo completando misiones secundarias. Otra puerta cerrada después del desfiladero, abajo.

escaleras

Dirígete a la plataforma central. Habrá una seria batalla con esqueletos y zombies. Magia y armas alternativas. Después de ganar, cruza el puente más alejado y

Salga del camino dorado y baje las escaleras. aquí encontrarás un tesoro y un cofre con Jet dentro.

Aparecieron bloques adicionales. Tu objetivo son tres cofres. Comience con el promedio. Guantes militares interiores. Ahora regresa al bloque anterior y dirígete a

al siguiente cofre. Dentro hay una poción para convocar a una criatura. En una batalla difícil, puedes usarlo para convocar a una criatura que luchará a tu lado. Ahora

Crea un camino hacia el cofre del medio usando nuevos bloques y muévete alrededor de él hacia el cofre más alejado. Dentro hay una poción para desacelerar el tiempo.

El nombre habla por sí solo. Ahora puedes moverte en cualquier dirección hasta que los bloques te lleven a las escaleras.

Saltar al agua. Hay un alijo de amatista en el agua. Nada hasta la puerta cerrada. Sólo una bola de fuego concentrada puede abrirlo. Entra por la puerta. Antes

sube las escaleras para desenterrar 40 de oro. El esqueleto en el suelo tiene una nota que revelará los secretos de esta habitación.

*Según la nota, enciende las ocho antorchas con Bolas de Fuego y la puerta cerrada se abrirá. Al otro lado hay una llave plateada.

Atraviesa el hueco en la pared hacia una cueva grande. Deja que tu perro encuentre el tesoro con Jet. Ingrese al hueco en la parte superior de las escaleras y siga el camino dorado. te encontrarás

* Después de la clave anterior en Relicario, sube a lo largo de la estructura. Habrá una bifurcación en lo alto de la pendiente. dirígete a la cornisa con el cofre y pasa

paso a una habitación con bloques que sobresalen. Estás en una plataforma con bloques que sobresalen y hay un interruptor en el centro. Enciéndelo y destruye algunos enemigos.

Aparecerá una escalera al otro lado de la habitación. Usa los bloques para alcanzarlo y entra a la habitación con dos sarcófagos. Aqui esta el plateado

Volvemos al camino dorado y lo seguimos. Al final habrá un botón amarillo. Regrese al Santuario para aprender sobre las armas pequeñas. Elegir entre una pistola

y un arma, sal del Santuario y dispara el botón. Siga adelante. El cofre de una de las plataformas contiene 3 pociones lentas y un tesoro. Pero también la zona

infestado de muertos vivientes. Pronto llegarás al tesoro que buscas: una caja de música. Si corres por la parte trasera de la plataforma, puedes encontrar un tesoro con 75 de oro.

Coge la caja y entra en el Camino de los Gobernantes. Después de la escena, atraviesa la puerta. Aquí podrás mejorar tus armas, armaduras y hechizos. Lo mejor

Primero mejora las armas y los hechizos a distancia y deja las armas cuerpo a cuerpo para más tarde. Recuerda que cada nivel de mejora contiene los anteriores,

Por lo tanto, a veces vale la pena esperar un poco y mejorar inmediatamente al nivel 3, en lugar de gastar dinero en 1 o 2 primero.

Sal y te encontrarás en la biblioteca. Tu nueva tarea es encontrarte con Walter en el pub. Puedes viajar desde el Santuario.

Con piel de lobo

Debes llegar al pub Ye Quill & Quandary en Brightwall Village. Sigue a Walter hasta el pub y consigue el disfraz de mercenario. Cambie al Santuario. A usted

Todavía necesito 1000 de oro para completar el look. ¡Es hora de ponerse manos a la obra!

Hay dos formas sencillas de ganar dinero cerca. Esto es convertirse en músico callejero o chef. Los lugares requeridos están marcados con un signo de exclamación. el trabajo es

minijuego, debes presionar ciertos botones en el momento adecuado. Ganar dinero no es tan fácil.

Cuando tengas la cantidad necesaria, dirígete por el camino dorado hacia Moustache Mansions y compra los artículos de vestuario que faltan (barba y tatuaje).

Equípate en el Santuario. Ahora estás listo para infiltrarte en Mercenary Camp.

Líderes y seguidores

Se puede acceder al campamento a través de Mistpeak Valley; busque la puerta al final del lago. Justo antes de entrar al campamento, busca un cofre a la derecha. Dentro hay una poción de vida.

A la izquierda del camino hay un tesoro, 150 de oro. Si quieres, puedes burlarte de los dos idiotas de la derecha.

Gira a la derecha desde el camino dorado y encuentra un tesoro con una poción de creación de invocación y un cofre con un tatuaje de espalda aurorano.

Si atacas a uno de los mercenarios, un grupo de luchadores técnicos vendrán corriendo hacia ti, así que es mejor sostener tu arma. En la siguiente ubicación a la derecha hay un cofre con

Tatuaje de mercenario en el brazo izquierdo. Esto no ayudará a tu disfraz. En la siguiente puerta se revelará la mascarada. Los mercenarios te atacarán. Carga tu bola de fuego.

En la siguiente puerta hay aún más mercenarios. Usa tu arma de fuego y dispara a los barriles que explotan. En lo alto de la torre de observación hay un cofre con Mercenario.

Tatuaje en el pecho. Desde aquí también podrás disparar con entusiasmo a los mercenarios desde una distancia segura. Cuida todos los barriles antes de continuar.

Volver a la pista. El perro encontrará un tesoro con Mercenary Left Leg Tattoo. En lo alto de la pendiente, los mercenarios acechaban detrás de sacos de arena. Intenta apagarlos

haciendo estallar los barriles. Busque artículos especiales a su alrededor.

* Pasarás por un par de torres de seguridad. Frente al ring donde lucharás contra el jefe, hay una colina con una torre de vigilancia y un montón de jaulas para perros. Debajo de la torre tu

Encontrarás una llave plateada.

Desde lo alto de la segunda torre de seguridad, utilizando una técnica aprendida, hacemos explotar los barriles a la vista. Luego baja la colina. En el cofre de la izquierda hay un tatuaje de cara de mercenario. Adelante

Fuerte de madera con puerta abierta. No entres todavía. En su lugar, encuentra un cofre y un tesoro. Recibirás varias pociones lentas y un tatuaje de mercenario en la espalda.

Asegúrate de guardar antes de entrar al ring.

Dentro del ring te encontrarás con el jefe: el Capitán Saker. La naturaleza de su ataque depende de la distancia entre ustedes. Si estás cerca de él, él lo hará.

inflige poderosos ataques con armas cuerpo a cuerpo. Mantén tu distancia con él. Luego te arrojará cócteles Molotov no menos poderosos, pero de ellos

fácil de esquivar. La estrategia es simple, cuando encienda otra botella, dispárale con una bola de fuego y huye hacia un lado. Habría sido una victoria fácil, pero...

sorpresa, pedirá refuerzos. Es hora de usar pociones para ralentizar el tiempo. Y deshazte inmediatamente de los enemigos débiles.

Bola de fuego concentrada. Si a esto le sumamos disparar a los adversarios con una pistola (o escopeta), la victoria fácil no está lejos.

Después de que Saker caiga, tendrás una opción: perdonarlo (luego aparecerá en el Camino de los Gobernantes) o matarlo (si quieres seguir adelante).

caminos del Mal).

Después de la batalla, sé transportado al Camino de los Gobernantes y mejora tu equipo y habilidades a tu gusto. Recomendaciones:

Paquete de expresión de amante

Por derrotar a Saker, recibirás la Bandera de Saker, un trofeo que aparecerá en el Santuario. Salga del Camino de los Gobernantes. Aparecerás en Brightwall Village.

Reúnete con Walter y completa la misión final de Sabine.

Walter y Samuel en el pub Ye Quill & Quandary. Entra al pub y escucha su plan. Luego regresa al Santuario y escucha a Jasper. Aparecerá en el mapa.

varias misiones secundarias. Es necesario completar al menos dos de ellos, estos son: Grandes Enanos y Niño Perdido.

Dirígete a la Academia y baja las escaleras a la derecha hasta una habitación con muchas estatuas de ranas y figuras de gnomos. Habla con la persona para comenzar.

misión Grandes enanos.

Grandes enanos

Objeto para la misión en el carruaje roto en Mistpeak Valley. Utilizamos viajes rápidos hasta el lugar y subimos la colina. Mata a todos los mercenarios cerca del carruaje y

Toma la gárgola grande del suelo. Regresa a Brightwall y, manteniendo presionado el botón A, coloca la gárgola en la plataforma cerca de Jonathan. el hablara con ella

hechizo mágico.

Ahora comencemos a buscar al Niño Perdido. Habla con la mujer al final del puente que conduce a la ciudad para comenzar la misión. Regreso al Valle Mistpeak.

El Niño Perdido en la cueva a donde conduce el camino dorado. Antes de dirigirnos allí, buscaremos en los alrededores.

* En Mistpeak Valley hay dos cuevas encima de Demon Door, como se ve en el mapa. Uno está directamente encima de la Puerta y el segundo está a la derecha de ella. Tienes que entrar en la segunda cueva.

Síguelo hasta llegar a un puente de piedra. Crúzalo y encontrarás una llave plateada.

* Dirigiéndote a la cueva distante, puedes encontrar algunos elementos más útiles. Así que sube la colina desde el lago y gira a la izquierda antes de cruzar hacia Brightwall.

Aldea. Sigue la cresta de hierba, pasa el cofre y llega a la entrada a Chillbreath Cavern. Esta no es una entrada helada, está descongelada y de color marrón.

Corre por la cueva y sube las escaleras. Entre los distintos cofres y tesoros habrá un cofre plateado 15. Continúa cuesta arriba hasta llegar a

hasta lo más alto. Baja la pequeña pendiente y encontrarás una llave dorada entre las ruinas.

* Cuando corres por Chillbreath Caverns, cerca del camino que conduce hacia abajo hay una cueva con un estanque congelado. Encuentra una cama con un cofre y un raro acostado sobre él.

El niño perdido

El objetivo de la misión está en una cueva en la colina sobre Mistpeak Valley Demon Door. Entra a la cueva y encontrarás un tesoro y un cofre en el camino hacia el niño. Presione el gatillo izquierdo

niño que la tomara de la mano y saliera de la cueva. Si te encuentras con una niña y, sin tomarle la mano, retrocedes un poco, primero podrás ocuparte de ella.

En tu camino a Brightwall serás atacado por lobos. Para tu magia son como gallinas débiles. Tan pronto como regreses al pueblo, la niña correrá hacia su madre y tú

recibe 5 sellos de gremio.

Completar misiones secundarias te dará suficientes sellos de gremio para continuar. Para comenzar, regresa al Silver Chest 10 en Brightwall Village.

y recibe 50.000 de oro (No has olvidado dónde está, ¿verdad?). Esto facilitará enormemente el paso posterior.

Ahora debes comenzar la misión secundaria Evil Dwarves.

Enanos malvados

Regresa a la Academia con Jonathan y él te dirá que los Enanos han escapado. Sigue el camino dorado hasta el primer gnomo en Misgnomer House. Inmediatamente despues

entra a la casa, activa el arma de fuego y entra en modo de apuntar. El gnomo correrá hacia ti desde la esquina de la casa. Dispárale y regresa con Jonathan.

Resulta que 49 más de estas terribles criaturas están aterrorizando a toda Albion. ¡Necesitas dispararles a todos para completar esta misión! Afortunadamente, los enanos no juegan.

silencio. Hablan, lo que hace notar su presencia.

Ahora puedes elegir algunas misiones secundarias más.

persiguiendo gallinas

Habla con el tipo en el gallinero en el lado izquierdo de Brightwall Village y te dará un traje de pollo. Úselo y obtendrá "superpoderes". Necesitas

Pulsa el botón A entre un grupo de gallinas y te seguirán.

Sal del gallinero y encontrarás el primer grupo debajo del arco. Otro grupo está ubicado entre un grupo de edificios que incluye The Mourir's Mansion y The Old Smokehouse.

El último grupo de pájaros ante las puertas principales de la ciudad. Lleva todas las gallinas al gallinero. Y luego se te pedirá que los mates o los perdones. Por tus servicios

recibir el Trofeo Pollo.

Ahora tienes suficientes Guild Seals para ganarte los corazones de los residentes de Brightwall Village. Si quieres, puedes continuar haciendo misiones secundarias, ya que

infinidad.

Encuentra a Samuel en la puerta principal. Se le pedirá que firme un contrato y se comprometa a ayudar a los residentes de Brightwall Village. Una promesa puede romperse

después. A partir de ahora, los verás en las paredes alrededor del mapa en el Santuario.

Ahora viaja rápido al Dweller Camp y Sabin te agradecerá que cumplas sus deseos. Prometer ayuda a Sabin y a los residentes del campamento firmando.

mismo contrato. Después de esto, ingrese a Ruler's Road.

En Road of Rulers, recoge el Joker Expression Pack y deja el resto a un lado por ahora.

Salga de la ubicación y deberá seguir a Walter hasta la estación de monorraíl en Mistpeak Valley.

* ¿Te olvidaste de la llave en la ubicación con Sabin? Sal del campamento y regresa. Ahora puedes tomarlo.

Viaje rápido a Mistpeak Valley y diríjase al lado opuesto del lago desde Mercenary Camp hasta llegar a la estación de monorraíl.

Dentro de la estación, cruza el andén y sube las escaleras. Después de la escena, Walter abrirá la puerta. Entra en el primer ascensor y baja hasta el m.

Corre por el camino hasta encontrarte con Hobbes. Son muy vulnerables al fuego, usa magia adecuada.

* Entre los escombros escucharás una risa familiar. No te pierdas al Gnomo aquí.

Cruza el puente y explota el barril para encargarte de un par de Hobbes. En la siguiente zona, dispara a los barriles de los rieles. Hobbes con armadura se están asando

Más tiempo, acaba con ellos con armas.

* Después del puente, baja a una habitación llena de barriles. Hay una llave plateada cerca.

* hay una puerta cerca que solo se puede abrir con la llave del Técnico. Vuelve aquí con él (ubicado en estos túneles) más tarde.

Continuar hacia abajo. Cruza el área con Hobbes y fortificaciones débiles. Los barriles explosivos también servirán aquí. Cerca de las fortificaciones

Cofre Hobbes con piedra preciosa.

Hobbes el Desafiante bloqueará tu camino. Gire a la derecha hacia el pasaje bloqueado y flanquéelo. Hay una poción para ralentizar el tiempo en un escondite bajo el agua.

Enfréntate a la magia y las armas de fuego contra el invocador y su séquito.

Con ellos se concentró Fireball. Cuanto más rápido te ocupes de los esqueletos, más rápido podrás llegar hasta los invocadores. Cuando el campo de fuerza disminuye,

Sigue la plataforma central y trata con los magos. Cuando caiga el último Hobbes, se abrirá un portal al Camino de los Gobernantes. Recomendado para comprar

siguiente:

Hechizo de tormenta de hielo

Paquete Emprendedor

Regresa al Santuario, donde podrás crear una combinación de magia de fuego y hielo.

* Después de la batalla en el castillo subterráneo, dispara al Enano en la pared sobre la abertura.

Después de que el campo de fuerza desaparezca, cruce el puente y gire a la izquierda; no siga el camino dorado todavía. Hay un cofre con la llave del Técnico. Con este

Usa la llave para regresar a la habitación llena de barriles y abre la puerta cerrada. Detrás hay varios tesoros y una llave de plata.

Sigue el camino dorado hasta la salida de The Hole.

Legión Fantasma

Una mayor búsqueda de aliados nos lleva a Mourningwood. En el camino, habrá un cofre con una poción de vida a la derecha. Cruza el puente y más adelante en el camino encontrarás varios tesoros.

y cofres con cosas aptas para la venta. Antes de bajar, camina por la cresta y encontrarás el cofre plateado 10. Espero que tengas suficientes llaves, ya que

En su interior hay un arma legendaria, el Martillo de Wilmageddon. Baja la pendiente, pasa por debajo del puente y definitivamente no te perderás el siguiente cofre con

Arma legendaria: pistola Bonesmasher.

A diferencia de tu arma principal, las armas legendarias tienen tres mejoras que puedes recibir al completar una tarea específica. Entra al Santuario y

Investiga Bonesmasher presionando el botón Y. Verás los niveles de actualización y los requisitos para ellos. ¡Es hora de matar algunos fantasmas!

Ingrese al fuerte y escuche la conversación. Ben Finn se dirigirá al mortero en el muro del fuerte. Compra pociones en la tienda del fuerte (se recomienda tener siempre un suministro).

pociones de ralentización).

Ben te dirá cómo usar el mortero. Todo lo que necesitas hacer es apuntar al objetivo y disparar. Apunta con tu mira a los dos espantapájaros y dispara. Habrá una explosión

lento, por lo que los objetivos en movimiento son más difíciles de destruir. Pronto notarás un grupo de fantasmas dirigiéndose hacia el fuerte. Tu tarea es destruirlos tanto como sea posible.

más. Es mucho más fácil hacer esto cuando aparecen en grupos de 4 o más. Apunte siempre a los grupos que vienen delante.

Pronto te llamarán para defender la puerta. dirígete hacia el círculo brillante. Acumula magia inmediatamente y dispárala continuamente contra tus enemigos. También uso

una pistola recién adquirida para completar la tarea de mejorarla.

El jefe, el teniente Simmons, aparecerá después de destruir varias docenas de fantasmas. Se teletransporta después de recibir algún daño y constantemente

da vida a los fantasmas. Puedes evitar sus ataques corriendo en círculo. Te serán útiles las pociones para ralentizar el tiempo y convocar criaturas. Simmons se ilumina periódicamente en azul o

rojo y te ataca con magia. Estos ataques causan mucho daño y deben evitarse. No tengas miedo de usar pociones de vida, es mejor que comenzar una batalla.

Después de la batalla, abandona el fuerte y se te pedirá que firmes un acuerdo para que el Mayor Swift lidere tu ejército real. después de eso ve a

Nivel 3 a distancia

Paquete de expresión de matón

Después de regresar al mundo real, recibirás la cabeza de Simmons como trofeo y Walter te ordenará que vayas a Bowerstone Industrial. puedes llegar allí

vía Mourningwood. Que es lo que haremos, recogiendo tesoros por el camino.

Sube la colina desde el campo de mortero y gira a la izquierda. Encuentra una tumba abierta, dentro hay un cofre con una poción de vida.

* comenzando en el fuerte, sube la colina que estabas bombardeando y gira a la derecha. Busca en las ruinas de la cima de la colina frente al cementerio. Corre bajo el arco y

Date la vuelta para encontrar al Gnomo.

Ahora dirígete hacia el cementerio. Al otro lado verás varias trincheras. No entres en ellos, en lugar de eso, gira a la izquierda y entra por la puerta que

conducen a Sunset House. Aquí podrás encontrar varias llaves de plata y otros tesoros.

*A la izquierda en esta área está la Puerta del Demonio de Sunset House. Regresa aquí cuando te conviertas en Rey (o Reina) de Albion.

* Gira a la izquierda desde la puerta demoníaca y entre las rocas encontrarás una llave plateada.

* Dirígete a Sunset House y examina la esquina derecha de la casa. En las rocas cerca del estanque de los Gnomos.

*Continúa derecho hacia el bosque, en la esquina del área hay una llave plateada.

Si, según el tutorial, encontraste una llave dorada, puedes usarla para abrir la Puerta Dorada cercana. La puerta está situada en el muro que rodea el patio de la casa. Cómo

Tan pronto como entres por la puerta, gira a la derecha y corre hacia el lado opuesto con la glorieta. El camino conducirá a la Puerta Dorada. Detrás de la puerta te espera el legendario.

armas (La gloria de Tannar).

* Y por último, justo detrás del mirador hay un banco con un libro raro.

Dentro de Sunset House puedes conseguir tesoros y sellos de gremio.

Habrá un mirador con cuatro estatuas en el patio delantero. Durante el día tienen posturas específicas, anótalas o recuérdalas. Por la noche se orientan de forma completamente diferente.

Tu tarea es llegar al mirador por la noche y girarlos en la forma en que se encuentran durante el día. Puede cambiar entre día y noche yendo a la ubicación de Mourningwood. Cuando usted

Cuando termines, se abrirá la puerta de la casa.

Encuentra el libro en el primer piso. Ella te teletransportará a una nueva área. Ve al cofre del tablero de ajedrez e intenta abrirlo.

Boss Chest te desafiará a una partida de ajedrez. Pero no temas, no tendrás que jugar al ajedrez por mucho tiempo. Después de cuatro movimientos, el Cofre detendrá el juego. Ven a

él y le ofrecerá uno nuevo. Mata a Hobbes (peones) en la primera oleada de la competición usando magia o rematando en combate cuerpo a cuerpo. Habla con el Cofre nuevamente. Comenzará

la segunda ola, formada por ninjas y mercenarios. Una vez más, Fireball jugará un papel importante. Habla con el Cofre nuevamente y tendrás que luchar contra dos.

Hobbes enormes. Son versiones más débiles de Saker y Simmons, jefes con los que has luchado antes. La estrategia de batalla sigue siendo la misma.

Después de la victoria, el Cofre te devolverá a la finca. Vayamos en busca de tesoros.

Dirígete al pasaje ubicado a la derecha de la entrada al edificio, en el comedor, sube y mírate en el espejo. Verá un punto azul resaltado. Tu objetivo -

Dirige el cráneo brillante allí. Para hacer esto, dirígete a la esquina de la habitación entre el sofá y el busto. Gira tu cara hacia la pared y camina contra ella hasta

el cráneo no encajará en el lugar correcto. Ahora necesitas hacer esto dos veces más. Vaya directamente a la pared de enfrente y mire hacia la pared, en la esquina del sofá (en

lado más alejado de la habitación del espejo). Esto activará el segundo interruptor. Golpea la armadura cerca del globo, esto activará el último interruptor. Ahora

puedes atravesar el espejo. Simplemente ve al espejo y presiona A. Subiendo las escaleras encontrarás un cofre con una poción de vida y ropa en varias partes de los muebles.

En el piso inferior, dispara a la bola de cristal verde en la esquina de la habitación para abrir la puerta.

Detrás de la puerta cerrada encontrarás un arma legendaria (Scythe's Warhammer). Regresa a través del espejo y corre hacia atrás. En la habitación con el esqueleto, dispara al verde.

bola y se abrirá una habitación con un cofre. Dentro hay una poción para desacelerar el tiempo.

Regresa a Mourningwood y dirígete hacia las trincheras. Aquí encontrarás muchos tesoros y cofres. Ya casi no tienen valor, deberías haberlo hecho.

suficiente dinero para pociones y ahora has aprendido formas de ganar un poco de dinero.

Si pasas el rato por el lugar por la noche, prepárate para luchar contra los fantasmas.

A medida que te acerques al pueblo, encontrarás la Puerta del Demonio de Mourningwood en la pared de la derecha.

* Para atravesar esta puerta, debes maximizar tus habilidades de combate con armas de fuego o armas cuerpo a cuerpo (mejorar al nivel 5) y obtener las tres.

Mejoras en armas legendarias. Después de actualizar tu arma, deberás colocarla frente a la puerta para que se abra. Un paisaje sorprendente te espera en su interior, y

Véase también Traje militar y Poción de invocación de criaturas.

* Mientras caminas por las trincheras, busca arcos destruidos. Debajo de uno de ellos encontrarás una llave plateada.

* Antes de salir de Mourningwood a través de las alcantarillas industriales de Bowerstone, busca un gnomo entre los dos arcos de alcantarillado.

* En la parte trasera del edificio de Tinta Orgánica (tatuaje), ubicado en un círculo de cabañas, hay un libro raro sobre las cajas.

Cuando hayas tenido tiempo suficiente para explorar el lugar, dirígete por el sendero dorado en las alcantarillas industriales de Bowerstone. Sigue a Walter por las calles de la ciudad. despues de la accion

Protesta, sigue el camino dorado hacia las alcantarillas, donde te encontrarás con la Resistencia.

* Notarás una llave plateada en las alcantarillas tan pronto como ingreses al cuartel general de la Resistencia. Para tomarlo, debes usar la entrada de alcantarillado debajo.

grúa, en la esquina de Bowerstone Industrial. Más sobre esto a continuación.

Todo lo que necesitas hacer es seguir el camino dorado y mirar las escenas. Después de conocer a Page, recibirás 50 sellos de gremio. Tu próxima tarea es conseguir

100 sellos de gremio. Es hora de regresar a Bowerstone. Tan pronto como salgas de la sede y pasees por ella, encontrarás varios tesoros.

Resistencia

La ciudad está llena de trabajo. Pero primero, recopilemos algunas cosas útiles.

* En el pub The Riveter's Rest, cerca del puente que lleva a la ciudad, hay un libro raro en la mesa junto al piano.

*Debajo del puente de arriba puedes encontrar un Gnomo.

Encuentra el grifo junto al río. Baja las escaleras y entra por la puerta oculta debajo del grifo. Detrás está la segunda parte de la alcantarilla, que está dividida por el Cuartel General de la Resistencia.

* Toma la llave plateada en la esquina del Cuartel General de la Resistencia.

*Después de entrar, gire a la izquierda. Cruza el pequeño canal usando los escalones y encuentra una habitación con un Gnomo en la rejilla.

Varias personas te atacarán, mantén tu bola de fuego lista. Después de matar al enano y encontrar la llave, regresa por la puerta por la que entraste.

Vuelve a cruzar el puente hacia el pub y cruza el puente. El arco conduce a una pequeña zona con el Cofre de Plata 10. En su interior hay 50.000 de oro.

*En la gran fábrica de la costa, con las puertas abiertas, sube las escaleras hasta la puerta y encontrarás una llave plateada cerrada con vapor. Para conseguirlo,

debe presionar varios interruptores en un orden determinado. El primero está al lado de las escaleras en el lado izquierdo del piso superior. Segundo al lado de la llave a la derecha.

lado. Luego el más cercano a la llave del lado izquierdo. Ahora regrese al primer interruptor y se abrirá el camino hacia la llave.

* Otro Enano se puede encontrar en un edificio cerca del puente, al lado de los muelles. Está en el costado del edificio, encima del cartel de la calavera y las tibias cruzadas.

Entra por las puertas dobles de Reaver's Factory, sube las escaleras y encuentra el cofre plateado 5, dentro hay 5 pociones de desaceleración del tiempo.

Debes completar varias misiones secundarias para obtener 100 sellos de gremio. Empecemos con el Secuestro. La marca de misión debería aparecer en tu mapa,

dirígete allí por el camino dorado.

Secuestro

El objetivo de la misión está en el edificio más cercano. Espere a que termine la conversación y entre por la puerta. Una trampilla en el suelo te llevará a la mazmorra.

* Después de ingresar a la mazmorra, verás varias mesas con bandidos a su alrededor. Hay un libro raro en una de las mesas.

Tan pronto como entres, la gente malvada comenzará a atacarte. Son fuertes, pero tu magia es más fuerte. utilizar combinaciones.

En la siguiente habitación descubrirás que Fianci es mucho más bajo. Sigue el camino dorado hasta encontrarte con Herald (o Heraldine), a quien debes sacar.

de la mano desde el calabozo. Arrástrelo hacia adelante y en el túnel en forma de T busque tablas con un brillo familiar detrás de ellas.

Además, si al principio del juego elegiste salvar a tu amiga (novia), aquí también lo encontrarás. Trae a tu amigo a la superficie y podréis reuniros... y

¡incluso casarse!

* Cuando entres en la mazmorra, busca un cruce en T. En un lugar donde las paredes están tapiadas, puedes conseguir una llave plateada. Sólo rómpelos con los tuyos

Cuando corras con Herald, los murciélagos te atacarán. Destruye sus bolas de fuego, toma la mano de Herald y sigue corriendo.

* En la mazmorra, cae al abismo y sube. En un punto, el camino gira hacia la derecha, con un gnomo en la pared justo antes del giro.

mira a tu alrededor con atención.

Hay otra emboscada entre tú y la salida a la superficie. Antes de subir a la superficie, tendrás la opción de disuadir al secuestrado de regresar (malvado), o viceversa.

empujarlo (bien). Tampoco puedes interferir, lo que no afectará de ninguna manera tus características morales.

Después de completar la misión de Abducción, elige el camino para obtener los Sellos del Gremio a tu discreción. Puedes completar numerosas misiones secundarias o desbloquear

puertas demoniacas.

Es hora de invertir en tiendas y propiedades. Comprar tiendas y establecer sus propios precios le generará ingresos inmediatos: el dinero llegará cada 5 minutos.

Así que preste la debida atención a este tema en esta etapa del juego.

Mascarada

Regrese al cuartel general de la resistencia en las alcantarillas industriales de Bowerstone y entre a la sala de mapas. Después de la escena, reúnete con Paige en Millfields y

Prepárate para una batalla difícil. Abastecerse de pociones al máximo, todas valdrán su peso en oro.

El gran lago en el centro del lugar está rodeado de casas y fábricas que forman el suburbio de Bowerstone. En el camino te encontrarás con Millfields Demon Door. Necesariamente

echa un vistazo al interior.

Tampoco te pierdas el cofre plateado 20. En su interior hay un arma legendaria. Reúnete con Paige frente a Reaver's Manor y te pedirá que te pongas un disfraz.

Cambie al Santuario y entre a la finca. Todas las puertas del interior están cerradas, así que no pienses en los tesoros, volverás a buscarlos más tarde.

* No olvides regresar a Reaver's Manor en busca del tesoro.

Sigue al mayordomo y te llevará directamente a una trampa. Cuando River haga girar su Rueda de la Desgracia, comenzarás una batalla con un grupo de enemigos. Cada grupo en

final del largo pasillo. En el primero encontrarás un cofre con una poción de vida.

En la primera sala estará Hobbes. El mejor remedio sería una combinación mágica de fuego y hielo.

Después de la batalla, regresa a la rueda para nuevo juego destino. En la siguiente habitación, toma la poción de desaceleración del cofre. Rompe entre la multitud de fantasmas con

usando armas de fuego y magia. Corta dos fantasmas de gran tamaño con tu arma lo más rápido posible, ya que constantemente resucitarán nuevos enemigos.

La nueva ola está formada por mercenarios. Los grandes mercenarios lanzarán cócteles incendiarios dolorosamente familiares, por lo que debes estar en constante movimiento y no

Olvídate de dispararles en cada momento conveniente de Fireball.

Un nuevo tipo de enemigo: los habitantes de la arena, son rápidos y mortales. Tendrás que gastar muchos elixires, no escatimes en ellos. Corre alrededor de ellos y usa magia para golpear.

Ahora que has llegado a los Balverins, prepárate para separarte de los restos de tus pociones. Estos humanoides son fáciles de matar con un ataque mágico cargado directamente, pero son muy

A menudo salta hacia un lado. Intente configurarlo para que Paige los distraiga. No dejes que se acerquen demasiado rápido: es mortal.

Después de la batalla, Paige te pedirá que prometas poner fin a la explotación de Bowerstone y regresarás al Camino de los Gobernantes. esta vez lo recomiendo

Mejora las armas mágicas y a distancia al nivel 4. Llévate también el paquete Scary Expression si tienes suficientes Guild Seals. Si no, no lo olvides

gana dinero completando misiones secundarias sencillas, en las que los desarrolladores no escatimaron.

Traidores

Como ya se mencionó, es necesario comenzar a comprar bienes inmuebles ahora para garantizar un flujo constante de oro. Se recomienda aumentar precios e impuestos sobre

nivel alto. Los residentes pueden quejarse y lo harán, pero para completar con éxito el juego necesitarás varios millones de oro. Hay que renovar casas,

si planea aumentar la tarifa; de lo contrario, los beneficiarios se negarán a pagar. Si no sabes por dónde empezar, aquí tienes una lista de las compras mínimas necesarias:

Bowerstone Market - Bowerstone Broker (Casa de empeño), El gallo de la corona (Pub)

Brightwall - Brightwall Brokerage (casa de empeño), Ye Quill & Quandary (pub), Brightwall Blades (armas)

Millfields - Todos los edificios

Silverpines - El almacén

Completa varias misiones secundarias, explora ubicaciones para que pase un poco de tiempo y recibas un pequeño ingreso (el dinero llega cada cinco minutos).

Después de comprar la propiedad necesaria, diríjase al Castillo de Bowerstone. Después de la escena, ve a las alcantarillas. Después de la reunión en las alcantarillas tendrás

¡Última oportunidad para completar misiones secundarias! No, por supuesto que puedes hacerlo después de completar la historia, pero no podrás volver a hacerlo hasta el final.

También será bueno abastecerse de pociones para batallas posteriores.

Sigue a Ben hasta la puerta custodiada por guardias. La batalla comenzará. Afortunadamente, los barriles explosivos esparcidos por el lugar harán que la batalla sea mucho más fácil.

Dispara tus armas de fuego en todas direcciones y definitivamente harás explotar un par.

Después de las escaleras, toma la poción del cofre. Salta y dirígete hacia la puerta. Una vez que la explosión sacuda los muelles, busque el muelle más alejado. Habrá más afuera

soldados y barriles explosivos.

Después de acabar con los enemigos, sigue el camino dorado hasta el barco. Antes de abordar, asegúrese de haber comprado todas las mejoras en Road of Rulers, que

querían, por ejemplo, magia de relámpagos. En el futuro no podrás utilizar el Santuario.

Oscuridad encarnada

Te despertarás en Aurora. El único camino pasa por una cueva oscura. A diferencia de otros lugares, ya no podrás regresar aquí, sino desde los tesoros aquí.

solo un cofre. Pronto llegarás a una escalera que baja. A un lado hay un cofre con una piedra preciosa en su interior. Después de descender, espere hasta que Walter

Mire a su alrededor y luego encuentre un esqueleto tirado en el suelo con un libro cerca de él. Presiona A para tomar el libro y ver la escena. Bajar

sube las escaleras hasta que te encuentres en la oscuridad total.

En el área abierta más adelante, Walter notará un interruptor. Baja y corre hacia él. Entonces Walter abrirá el camino bloqueado usando el libro.

En las siguientes salas encontrarás un nuevo tipo de enemigo: las sombras. Las criaturas son débiles, pero intentarán atraparte en gran número, intentando rodearte. Combina magia y

no pares ni un segundo.

Continúe por los pasillos hacia la salida. Tan pronto como aparezca la cara fea cerca de Walter, un nuevo grupo de monstruos te atacará. Continúe utilizándolo

magia contra ellos.

Sigue el camino recto. Cuando saltes a la superficie arenosa, Walter desaparecerá. Innumerables sombras empezarán a atacarte. Puedes simplemente huir, no

perdiendo energía y tiempo en ellos.

Cuando encuentres a Walter, quedará incapacitado. Ahora todo recaerá sobre tus hombros. Oscuridad. Muchas sombras. Muchas sombras. Corre, ataca con magia y

corre corre corre.

Pronto los Minions se convertirán en tus enemigos. Es aconsejable utilizar combos contra ellos y mantener la distancia. Después de una docena de Minions, los Guardianes aparecerán ante ti.

Se ven impresionantes, pero en realidad no son tan geniales. Si los mantienes a distancia, serán suficientes 3-4 golpes cargados con magia.

Toma a Walter de la mano y sal por la puerta lateral. Sigue el camino dorado hacia el desierto.

No podrás llevarte ninguno de los tesoros de Shifting Sands ahora; tendrás que volver a buscarlos más tarde. Te enfrentarás nuevamente a una elección que afectará tu moral.

Apariencia del personaje: deja a Walter aquí o guíalo por el desierto. Pero, curiosamente, no importa lo que elijas, al final todo saldrá bien con Walter.

Bien. (Dejar es malo, gastar es bueno). Pero si te comprometes a realizarlo, debes hacerlo hasta el final, de lo contrario los esfuerzos serán contados como un acto malvado.

En el desierto conocerás a Walter en varias alucinaciones. En uno lucharás con las sombras, pero básicamente todo lo que se requiere de ti es correr a lo largo de las líneas doradas.

recorrer caminos y escuchar diálogos. Al final la oscuridad te consumirá...

Cuando te despiertes, verás una cara familiar. Ben Finn, y con él un hombre llamado Kalin, te llevarán a la ciudad de Aurora.

Como en el desierto, en este momento No podrás buscar tesoros libremente en la ciudad. Kalin te permitirá explorar la ciudad, pero en realidad todo

limitado a una sola vía. En este camino, sigue el camino dorado hacia el hombre del templo y escucha su historia. Después de esto, tu perro comenzará a buscar.

santuarios si quieres escuchar los recuerdos de la gente del pueblo. Uno está en una torre alta de la plaza, el segundo está en la carretera, detrás de un muro bajo. No tienes que tenerlos

busque, simplemente regrese a Kalin en las escaleras del templo para continuar.

Kalin te hará prometer que restaurarás a Aurora. Después de esto te encontrarás en el Camino de los Gobernantes. Asegúrate de aprender un nuevo hechizo: Blades. combínalo

en un combo con Fireball y obtén un poderoso hechizo. Aborde el barco para regresar a Albion.

Batalla por Albión

Ha surgido una revolución en el casco antiguo de Bowerstone y tu camino hacia el reino está bloqueado por soldados enemigos. Con tu nuevo combo podrás usarlos fácilmente

enderezar. Se le dará acceso al Santuario nuevamente.

En el lado derecho de la playa puedes encontrar un cofre. Hay muchos soldados en camino hacia el mortero, algunos buenos, otros malos. Sólo puedes atacar a los malvados. Atácalos lentamente uno a la vez.

cargado hechizo mágico, tratando de no provocar que una multitud te ataque. Mata a todos los soldados con el mortero. Esto permitirá a Kalin destruir la puerta.

Pasa la estatua del cerdo. Cuando llegues a las barreras de los sacos de arena, dispara a los barriles que explotan. Tendrás que deambular un poco

Edificios destruidos, pero el camino dorado te llevará al lugar correcto. Sigue la estatua y cruza el puente. Aquí debes sortear los escombros. Baja

y conocerás a Paige.

La batalla te llevará a través de un edificio en llamas. Sube entre los escombros y en el lado opuesto encontrarás el último grupo de soldados, lo cual es conveniente.

los barriles posicionados vuelven a estar a tu favor. Dispárales con armas de fuego y acércate a las puertas del castillo.

Destino del mundo

Finalmente ha llegado el momento: eres el gobernante coronado de Albion. Desafortunadamente, sus problemas apenas comienzan. Tienes que tomar decisiones que

afectará al mundo mismo.

Tu línea de tiempo te guiará a través de misiones y decisiones importantes, pero aún puedes abordar misiones secundarias. Cuando obtienes el control del personaje y

Se te asignará juzgar a Logan, podrás moverte a donde quieras y hacer lo que quieras.

* En el jardín del castillo, a la derecha de la entrada al Santuario, hay un cofre de plata 50. Dentro hay un arma legendaria y 2.000.000 de oro.

También puede notar una puerta cerrada con llave en la biblioteca. Las cuatro estatuas de esta sala forman un rompecabezas que ayudará a abrir la puerta. necesitas leer

Descripción de las estatuas. Hablan de tres héroes. Primero, lee la inscripción en la estatua a la izquierda de la puerta. Luego en el de la derecha. En la puerta que da acceso a la habitación,

También hay dos estatuas en los bordes. Primero lea la inscripción en la estatua a la derecha de la puerta y finalmente a la izquierda de la puerta. Una vez completada la historia completa, la puerta

se desbloqueará. En el interior hay un cofre con joyas.

*¿Recuerdas la puerta del demonio de Sunset House? Ahora eres el gobernante de Albion y puedes abrirlo. Dentro hay 1.000.000 de oro y una mejora de arma al nivel 5. Acceso

También abierto en Mourningwood Demon Door.

* Al usar un disfraz de pollo en la corte, recibirás el Logro Pollo de Coronación.

Cada prueba afectará tu moralidad, y esto es obvio:

la misericordia es buena

la ejecución es mala

El juicio de Logan

El juicio de tu hermano no es una excepción. Después de tomar una decisión, irás al Camino de los Gobernantes. Mejora tu magia y armas de fuego a 5.

Regresa aquí con tantos Sellos de Gremio como puedas.

Cuando regreses del Camino de los Gobernantes, te esperará una nueva decisión:

Aumentar los impuestos: obtener 200.000 de oro (malo)

Dejar impuestos: sin dinero, sin moral

Reducir impuestos: perder 200.000 de oro (bien)

El oro no debe terminar en tus bolsillos, será necesario llevarlo a la tesorería, que Hobson te mostrará.

Mantenerse bien es bastante difícil: perderá mucho dinero. Los bienes inmuebles adquiridos previamente vienen al rescate.

Pero recuerda: el día 121 tendrás que tomar la última decisión antes del ataque de Darkness: salvar a Mitspeak. Antes de este día deberás cobrar todas las ganancias.

y transferirlo al tesoro.

Hable con River en Bowerstone Industrial

Tan pronto como esta tarea llegue a tiempo, no podrás salir de la ciudad ni hacer nada hasta que se tome una decisión.

Aprobar el trabajo infantil - ingresos 500.000 de oro (malo)

Abrir una escuela: perder 200.000 de oro (bien)

Considere una propuesta para restaurar el casco antiguo.

Las tiendas y casas del casco antiguo generan buenos ingresos. Además, sin restaurarlas, no podrás llevarte una de las llaves plateadas ubicadas en este

Reconstruir el casco antiguo: pérdida de 550.000 de oro, acceso a tiendas y alquiler (bueno)

Dejar el casco antiguo en ruinas, no perder oro, pero también perder todas las tiendas y casas de esa zona (malo)

Si decide reconstruir el bloque, asegúrese de comprar todos los bienes inmuebles aquí para cubrir las pérdidas.

Establecer un presupuesto de guardia

Inmediatamente después de la última decisión, tendrás que tomar otra decisión el mismo día. Esta decisión afecta más a tu bolsillo que a tu moral,

así que básate en tu presupuesto.

Aumentar el presupuesto de guardia: pérdida de 200 000 de oro (bien)

Presupuesto de guardia inferior: ganancia de 200 000 de oro (malo)

Dejar sin cambios - también, sin cambios

Participa en misiones secundarias; entonces no habrá tiempo para descansar.

Elige un diseño de interiores

Esta decisión no afectará tu moral ni tu dinero. Aunque, si le das miedo a la decoración, puedes escuchar exclamaciones de miedo.

visitantes.

Decide el destino de Aurora

Esta es la decisión más seria del juego. Independientemente de su decisión, Aurora mantendrá la propiedad disponible para su compra y el acceso a Demon Door continuará. Sin embargo, en

Una nueva zona, Auroran Mine, contendrá armas legendarias.

Rompe una promesa y abre una mina: obtén 500.000 de oro, una misión secundaria y un arma legendaria (malo)

12A. Estrella del desierto

Ahora tiene acceso completo a Aurora y sus alrededores. En estas ubicaciones podrás recolectar una nueva colección: Auroran Flowers.

* Sube las escaleras del templo, pero no entres. A la izquierda habrá una enorme roca, y detrás de ella hay un cofre plateado 20 con un arma legendaria en su interior.

* Habiendo alcanzado el 100% en la escala moral, puedes abrir la Puerta del Demonio de la Ciudad de Aurora.

Compra todos los inmuebles y locales que puedas en la ciudad de Aurora. Después de completar todas las cosas necesarias, dirígete al desierto de Shifting Sands.

Gire a la derecha y diríjase hacia Sandfall Palace. En el camino hacia el palacio habrá hasta dos Enanos, ambos en tu lado izquierdo (uno en la entrada del lugar, el segundo a la izquierda).

del palacio).

El Templo Sandfall está lleno de Furias de Arena. La magia de tus Blades te protegerá contra ellos, pero rebotan en la magia de zona. Dispárales con magia cargada y

armas de fuego, evitando que te rodeen. Si se acercan, usa magia de zona y se retirarán.

* Al entrar al palacio, no te pierdas la llave plateada detrás de la puerta cerrada. Para abrirla, dispara 4 veces el interruptor que se encuentra encima de la puerta. Habrá un cofre justo ahí.

con un tatuaje en el interior.

* Allí mismo, en la primera habitación con la piscina, baja las escaleras de la izquierda hasta la playa y busca una palmera. Elige una flor coleccionable.

*En la misma habitación que la piscina, busca una plataforma con una palmera. Más una flor.

Cruza el puente sobre la piscina. Mata a algunas Furias en el camino.

*Después del puente, no entres por la puerta. Gira a la derecha y baja las escaleras. Habrá un libro raro debajo del puente.

Entra por la puerta con la pequeña piscina.

* Debajo de las escaleras que conducen al segundo piso, crece una flor rara en la pared.

*En la misma habitación, gira a la izquierda, sube las escaleras y cruza la piscina profunda. En la esquina encontrarás un montón de escombros, un cofre y una flor rara.

Sube las escaleras y atraviesa el amplio pasillo hasta la habitación con el diamante (tú lo buscaste, ¿verdad?).

* Cerca de la puerta de la habitación con el diamante, encima de la lámpara, mata al Enano.

* Antes de tomar el diamante, toma la llave plateada de la esquina.

Después de tomar el diamante, tendrás que abrirte camino hasta la salida del palacio. Las furias atacarán en grandes cantidades. No te desvíes de la vieja estrategia de batalla.

Pasa por la puerta que se abrió en la cueva con el diamante; esta es una salida corta. En el camino encontrarás dos cofres. Puedes saltar al agua y nadar hasta la orilla.

* Una vez que llegues a la habitación con el diamante, entra por la puerta derecha. A tu izquierda, busca una flor rara.

Regresa al castillo y encuentra a Hobson en el tesoro. Tienes una opción: embolsarte el dinero o entregar cada pieza de oro al tesoro. A pesar de todo

de la solución, recibirás 50 Sellos de Gremio.

Invertir dinero - +700.000 de oro en la tesorería (bueno)

Destino del mundo, 294 días.

Regulación de las prestaciones por hijos

El día 294 antes del final, debes emitir un nuevo decreto.

Restaurar las prestaciones por hijos: perder 200.000 de oro (bien)

Deja todo como está, sin cambios.

Introducir impuestos: obtener 200.000 de oro (malo)

Considere una propuesta para un orfanato.

Si desea obtener el logro Adoptar o morir, u obtener acceso a Brightwall Demon Door, su próxima decisión es eliminar

Orfanato.

En la sala del trono, puedes decidir liquidar el orfanato y convertirlo en un burdel; esto te traerá mucho dinero y te dará una misión secundaria interesante.

Renovar el orfanato: perder 50.000 de oro, ganar la opción de adopción (bueno)

Conviértete en un burdel: obtén 1.250.000 de oro, misión secundaria "Whorezone" (mala)

Construir un sistema de alcantarillado en Bowerstone

La inundación de Mourningwood no afectará al paisaje de la zona, pero sí al olor...

Construye una alcantarilla: pierde 150.000 de oro (bien)

Flood Mourningwood: sin pérdidas monetarias (malo)

Crimen y castigo

dirígete a Bowerstone Industrial y reúnete con Paige en el antiguo cuartel general de la resistencia.

* Hay un gran almacén militar cerca de los muelles. El ascensor rojo está abierto en el segundo piso y dentro hay una llave plateada.

Paige te contará sobre el robo en Bowerstone Market. Camina hasta el pub y entra. Dentro del pub Cock in the Crown tendrás que luchar por tu vida.

Limpia la habitación con cargas mágicas solitarias y consigue la llave del refugio.

Toma esta llave, cruza el puente hacia el mercado y baja las escaleras. La entrada al refugio se encuentra en la plataforma bajo el puente.

En la Bóveda, Nigel Ferret te dejará destrozado por sus secuaces. Entra por la puerta más arriba de las escaleras e inmediatamente dispara a los enemigos dormidos con cargas.

de magia. Sigue el camino dorado a través de las puertas del asilo y detente en una habitación con rejas de prisión.

*Frente a las rejas está la puerta, baja al sótano. Allí te espera una llave plateada.

Hay una habitación más adelante con Ferret y sus dos guardaespaldas. Es mucho más fácil lidiar con ellos usando una poción de desaceleración del tiempo. Centrarse en uno de

De ellos, luchar contra ambos a la vez es bastante problemático.

Habiendo decidido el destino de Ferret, recibirás 50 sellos de gremio para el Camino de los Gobernantes.

Tomar rescate: 100.000 de oro (malo)

Déjenlo en paz: sin oro, sin moral

Destino del mundo, 252 días.

Definir la política sobre el alcohol

Tienes que resolver el doloroso tema de la bebida. Una vez que acepte la prohibición del alcohol, no podrá comprarlo. Y esta es una de las condiciones para abrir Millfields.

Eliminar restricciones: perder 100.000 de oro (bien)

Prohibir el alcohol: ganancia de 100.000 de oro (malo)

Dejar restricciones - sin cambios

Por cierto, si quieres convertir Bower Lake en una mina, esta es tu última oportunidad de buscar tesoros allí.

Academia

Ahora tienes la oportunidad de cumplir tu promesa a Samuel y abrir una academia pública.

Academia libre: pierde 150.000 de oro (bueno)

Academia pagada: ganancia de 300.000 de oro (mala)

Lago Bower

Tu próxima decisión tendrá grandes consecuencias. Si drenas el lago, se abrirá una nueva ubicación para la exploración: la mina. No hay significativos

tesoro, pero habrá dos nuevas misiones secundarias disponibles. Y, por supuesto, el lugar perderá su belleza natural.

Drena el lago: obtén 400 000 de oro, dos nuevas misiones y un lugar para explorar (malo)

Sal del lago: pierde 50.000 de oro (bien)

Estatua robada

Al final del día 252, se te pedirá que te reúnas con un mecenas rico en Millfields. Dirígete a Bower Lake y encuentra a la mujer con el signo de interrogación. Ella

te enviará a Silverpines, siguiendo los pasos de la estatua robada. En Silverpines, el solitario Balverin te recibirá y te guiará. Frente al pueblo se encuentra

llave de plata.

* Antes de las murallas del pueblo, gira a la izquierda y en el camino encontrarás una llave plateada.

En el pueblo aprenderás sobre un terrible flagelo que está reduciendo la población de Balverin. Es hora de explorar la zona.

* En el centro del pueblo hay una pequeña mina. Entra y al final de la vía encontrarás una llave plateada.

* A la derecha de la entrada de la mina, mata al Enano.

* Una vez que entres al pueblo, ve a la primera casa a la izquierda. Hay una caja contra la pared de la casa con un libro raro.

*Pase por el pueblo, gire a la derecha y salga por la puerta. Al final del camino habrá un cementerio. Sigue el camino secreto detrás de la cripta hasta la torre minera. Por

Un enano se arrastra sobre él.

Tu camino te llevará a ruinas iluminadas con antorchas en el bosque. Aquí conocerás a un hombre lobo inusual llamado Connor. Te pedirá que destruyas cuatro antorchas, que

protege la ciudad en Silverpines de los Balverines, sobre quienes él gobierna.

Destruye las antorchas: los pacíficos Balverins vivirán en la ciudad (malo)

Proteger la ciudad: la gente vivirá en la ciudad (bien)

Para ayudar a Balverin, encuentra las antorchas en cada puerta de la ciudad y golpéalas con tu arma. Tan pronto como hagas esto, la gente del pueblo te atacará. Justo

ayuda a los Balverin a lidiar con ellos.

Si quieres defender la ciudad, tendrás que luchar contra los Balverin. Cuchillas cargadas + bolas de fuego es todo lo que necesitas para matarlos en poco tiempo.

segundos. En la ciudad, Connor en forma de Balverin blanco te atacará. Solo necesitas dos hechizos Blades cargados. Cualquiera que sea el camino que elijas,

Es hora de devolver la estatua al cliente. y nuevamente tienes que hacer una elección:

Deja una recompensa: 500.000 de oro en tu bolsillo (malo)

Entrega la recompensa al tesoro: 500.000 de oro al tesoro (bueno)

El dinero vale la pena el esfuerzo. Además, recibirás 50 sellos de gremio.

Destino del mundo, 121 días.

Este es el último día antes de la invasión de Darkness, así que asegúrate de tener 6.500.000 de oro en tu tesoro completando todas las tareas del día.

No te olvides del cofre de plata 50 en el jardín del castillo, contiene 2.000.000 de oro. Además, por Sunset House Demon Door obtendrás fácilmente 1.000.000 de oro.

Hasta que complete las tareas de este día, también podrá ahorrar ganancias de bienes raíces.

Pero lo que es muy malo es que el día empieza con un agujero enorme en el tesoro.

Colapso de la economía de Albion

Salvar la economía: pierde 500.000 de oro, las tiendas permanecerán abiertas (bien)

Permitir que la economía colapse: las tiendas cerrarán, sin efecto en la moral

Esta es tu última oportunidad de completar misiones secundarias y llenar tu tesoro con oro. Para salvar a todos los habitantes de Albion, necesitarás 6.500.000 de oro en el tesoro (no en

tus bolsillos). Si planeas salvar Mistpeak y proteger a Aurora para obtener puntos de buena moral adicionales, agrega 600 000 de oro adicionales (en total en

el tesoro debería tener 7.100.000 de oro).

Después de la batalla final, todos los que no salves yacerán cadáveres en el suelo. Pero puedes continuar completando misiones secundarias y recolectando objetos coleccionables.

Proporcionar protección militar a Aurora

Construye un fuerte: pierde 300.000 de oro, nueva ubicación en Shifting Sands con tiendas (bueno)

Rechazar ayuda - sin cambios

Tu última decisión dependerá de la anterior, y también afectará a la moral.

Decide el destino de Mistpeak Valley

Defiende Mistpeak: pierde 300.000 de oro (bien)

Talar bosques: sin cambios (excepto que la ubicación cambiará)

¿El fin justifica los medios?

Después de resolver Mistpeak Valley, te encontrarás en Road of Rulers. Aquí recibirás alas blancas si eras bueno, o rojas si personificabas el mal.

Aprovecha la oportunidad de gastar tus sellos de gremio acumulados en mejoras. Asegúrate de tener Blades+Fireball para la batalla final. Después de ella eres igual

Podrás comprar actualizaciones, pero debes encargarte de ello ahora.

Las sombras y otras criaturas comenzarán a atacar desde portales negros. Blades + Fireball te ayudará en la batalla con ellos. Circula alrededor del campo de batalla y dispara desde

armas de fuego.

Sigue el camino dorado y los Minions empezarán a atacarte. Estas Sombras endurecidas por la batalla son más fáciles de destruir con cargas concentradas de magia (4 segundos

será suficiente). Camina a lo largo del río y te encontrarás con un grupo de Minions en un pasaje estrecho. Será difícil abrirse paso con una pelea, intenta usar el anterior.

estrategia, aunque en espacios tan reducidos no será fácil.

En el puente te encontrarás con el primer Guardián. Quédate en el puente y lanza un golpe mágico completamente cargado. Uno o dos de estos Blades se encargarán de

Habrá otro Guardián por delante. Lucha contra él de la misma manera.

La batalla final está por delante: el poseído Walter tiene las mismas cualidades que todas las criaturas de la Oscuridad.

En realidad, todo es bastante simple, lo principal es que tengas Blades listo. Libera una carga sostenida durante 4 segundos contra Walter y corre hacia un lado.

evitando su posterior ataque. Haz esto 6 veces más y la victoria será tuya.

Después de derrotar a la Oscuridad, el mundo cambiará, dependiendo de cuántas personas hayas salvado. Si salvaste a todos, el mundo seguirá siendo el mismo que antes, y tú

Recibe el Logro Amor Duro.

Aunque la historia principal esté completa, puedes continuar paseando por Albion, explorando las tierras, completando misiones secundarias y recolectando colecciones.


Los mejores tesoros de Fable 3 se encuentran en cofres plateados y detrás de puertas doradas. Se abren con llaves de colores plateado y dorado, respectivamente. Las llaves plateadas funcionan de la siguiente manera: cuanto mayor sea su número, más geniales serán los cofres que podrás abrir. Es decir, si ha reunido quince llaves, puede abrir un cofre que requiera tantas, y las llaves en sí no se usarán en ninguna parte. Luego recopile llaves adicionales para, por ejemplo, abrir un cofre que requiere 20 llaves.


Pero la situación con las puertas es diferente: cuando se abren, las llaves se agotan.
A continuación te diremos dónde se encuentran las llaves en las diferentes ubicaciones del juego:


¿Dónde están las llaves de plata?


Nuevo castillo de Bushville


A la izquierda de la entrada a las catacumbas, donde comienza el juego, justo detrás de la estatua. Un hito adicional es el mirador.


En las propias catacumbas, las ruinas están cerca del desvío hacia el primer puente.


Yasnodol


Nos trasladamos a Yasnodol desde el valle de Khmar, caminamos por la carretera principal sin desviarnos a ningún lado, sin pasar el puente sobre el acantilado, llegamos a un pequeño callejón sin salida, habrá una casa de dos pisos. Al lado hay un puente y debajo hay una llave.


Granja de pollos cerca de la muralla de la ciudad. Mira detrás de la casa.


Busque el jardín a la izquierda de la entrada a la Academia Yasnodol entre grandes piedras.


En la sala de almacenamiento, nivel inferior, antes de salir de las cuevas (Sabin debería enviarnos aquí por los tesoros de su padre). Busque una habitación con una puerta cerrada con llave, que se abre encendiendo cinco cestas.


En el nivel medio de la misma bóveda, busca una plataforma con un sarcófago. blanco. El puente hacia el sitio se abre un poco antes: llegamos al lugar donde saltamos al agua, luego giramos a la izquierda en el pasillo y nos dirigimos a la palanca.


Campamento mercenario


Nivel superior, torre frente a las jaulas con lobos. Mira debajo de las escaleras.


Valle de Khmar


Túneles de monorraíl, una intersección con una puerta cerrada, un estante con barriles.


La arena a la salida de los túneles. Luchamos y luego, en el paso a Gorelesye, cruzamos un puente de madera, giramos a la izquierda y sacamos una llave especial del cofre. Luego regresamos a los túneles en la intersección ya familiar, abrimos la puerta, pasamos y tomamos la llave.


Antes de llegar a la entrada de la estación del monorraíl, gira a la derecha, sube la colina, la llave estará en el acantilado.


Un poco al oeste de la transición al Campamento de Mercenarios habrá un lago, cerca hay una colina; subimos y miramos detrás de los troncos.


Cueva del Aliento de Hielo, último piso, al final. Llegamos al cruce con la carretera a Yasnodol, desde allí bajamos (no a Yasnodol), en la piedra de la izquierda, cruzamos el puente hasta la entrada de la cueva.


En la Zona Industrial del Mill Field justo detrás de la estación del monorraíl. Ingrese al pasaje cerca de la caja registradora.


Pinos plateados


Llegamos a la entrada principal del pueblo, luego a la izquierda y hasta lo alto del cerro.


En el propio pueblo buscamos una mina, hay otra llave.


Gorelesye


Una casa con un nombre curioso “Hippie High”. Habrá ruinas detrás, miraremos allí.


Cerca del fuerte, en las trincheras. Nos centramos en el mortero de Lucky, tenemos que ir más a la derecha.
Completamos la tarea del Normanonomicon "Mortal Boredom", luego le quitamos la tarea "Nadie está olvidado" a Sam. La tarea nos llevará a la necrópolis, allí bajamos al patio, la llave está en la cuarta cripta.


Patio interior de la necrópolis, subiendo las escaleras (sigue siendo la misma tarea para Sam), allí encontramos a Max. Cuando huye pidiendo ayuda, subimos al tercer piso y luego nos dirigimos en dirección opuesta a Max. Nos acercamos a una zona con una valla destruida y saltamos allí.


Nueva Bowerville


La planta está en el terraplén principal, cerca del puente. Subimos al segundo piso y miramos entre el vapor que fluye.


Asumimos la tarea de “Secuestro” cerca del refugio, después de encontrarnos con Paige en la historia. Seremos enviados a la guarida de la Comadreja, donde buscamos una habitación secreta.


Llegamos a la casa de los Dodger, repasamos la historia hasta que el Dodger se ocupa del trabajador de la fábrica. Luego buscamos una alcantarilla debajo de la planta, nos interesa el callejón sin salida derecho en la entrada de la misma.


La planta por la que los habitantes del refugio rebelde escaparán al barco. Subimos al segundo piso, la llave está en el ascensor.


Campo de molino


Cueva de pimienta en una zona industrial. Frente a la entrada a la estación de monorraíl debes romper varias tablas, la llave está al final de la cueva.


Cerca de la estatua de Theodor Cohen. La clave está en el estanque cercano.


Sigue siendo la misma estatua de Theodor Cohen, a la izquierda habrá un seto: lo saltamos y subimos por el camino más alto. Habrá una fábrica en la cima, la llave está adentro, en el ascensor averiado.


El cementerio donde está enterrada la madre de Sam y Max; llegaremos allí en la misión “Mortal Boredom”. Habrá un camino al lado del cementerio, cerca habrá una colina con una llave.
La mansión de los Dodger, la habitación secreta. Puedes llegar a la mansión aceptando una tarea de un fanático de este personaje en New Bushville Market; la tarea se llama "La ropa interior del Tramposo".


Repasamos la trama principal, volvemos al Bailarín de la Muerte y le quitamos la tarea "Amistad con los Hobbits". Completamos esto, luego regresamos al lugar después de un tiempo, vamos a Dank Cave (entrada cerca de la misma estatua), la llave está en el sitio al final.


La misma Cueva Dank, cerca del final habrá un chorro de agua. Llegamos casi al agua, manteniéndonos por el lado derecho, pasamos por un agujero apenas perceptible entre dos piedras. Cruzamos el arroyo, habrá un cayo en la orilla.


Isla de los balseros


Completamos la tarea de "Restauración" reparando el puente en Mill Field. Luego podemos llegar a la isla central, allí buscamos una cueva, en ella está la llave.
La isla más lejana, al oeste del lugar por donde llegamos al lugar, subimos la colina con un puente sin terminar, al lado del camino habrá una pequeña plataforma, la llave está en ella.


Campamento gratuito


En esta ubicación, según la trama, debemos reunirnos con el líder Sabin. La reunión tiene lugar en una colina; busque una camioneta en ella, detrás de la cual habrá una llave.


Nuevo mercado de Bushville


La misión de la historia "Crimen y castigo" nos llevará al escondite de Weasel. Bajamos al último piso, allí encontramos una celda de prisión, en la que habrá una llave.


En el norte del lugar buscamos la casa "Hauteville Heights"; la llave está en el patio.


Al sur del lugar, mercado bajo el puente central, llave detrás de las cajas de pescado.


Casa del Sol Poniente


Entramos en la ubicación, vamos a la cabeza parlante, un poco delante de él a la izquierda habrá un bosque; buscamos la llave allí.


Llegamos a la casa fantasma en la colina, la llave está a la derecha en el bosque.


New Bowerland, casco antiguo


Desde el lado del muelle pasamos por la puerta que conduce a la ciudad. La llave estará cerca de la muralla de la ciudad, que va hacia la izquierda.


En el desvío hacia el parque estará la Casa de las Sombras Vespertinas, la llave está en el segundo piso.


Aurora


Callejón sin salida al lado de la puerta principal.


Desde la misma puerta principal bajamos manteniéndonos a la izquierda. Pasaremos por el altar, después de lo cual tendremos que bajar a los tejados; en uno de ellos habrá una llave.


Arena movediza


Inmediatamente al comienzo del lugar bajamos las escaleras, nos adentramos en el desfiladero central, pasamos la colina, pasamos el pasaje subterráneo, buscamos una roca en las dunas.


A lo largo del mismo recorrido, después de la colina, por el sendero se puede subir a la plataforma cerca del arco de piedra. La clave está en eso.


Durante la misión de la historia para rescatarnos del Maestro de las Sombras, dejamos a Walter en el balcón. A la derecha en el desierto buscamos una piedra redondeada, la llave estará detrás de ella.


El Palacio de las Arenas Desmoronadas, al que nos enviará Hobson desde el Castillo de New Bowerstone. Antes de descender al estanque habrá una puerta triangular con una llave detrás. La puerta se abre de una manera inusual: sacamos una pistola y disparamos a la esfera debajo del techo hasta que termina en el ojo de la cerradura.
Todavía en el mismo palacio, en el salón del diamante, habrá otra llave. No hay forma de que podamos perdernos esta sala: la misión de la historia se lleva a cabo en ella.


Camino oculto



Cuando hagamos el rompecabezas en el cañón, habrá una llave detrás de la tercera puerta triangular. La primera puerta se abre disparando a la esfera, la segunda prendiendo fuego a la canasta.


¿Dónde encontrar cofres de plata?


Yasnodol, una llave: en la entrada del almacén de libros debajo de la Academia, pasillo izquierdo. Según la historia, Sabin nos enviará aquí en busca de un tesoro.


Valle de Khmar, cinco llaves: desde la entrada al lugar nos dirigimos al Campamento Libre, en la primera intersección a la derecha, luego a la cima de la montaña.


Yasnodol, diez llaves, frente a las tiendas comerciales que se encuentran cerca de la Academia.


Gorelesye, diez manantiales: después del puente vamos por el camino lateral hacia el fuerte, el cofre estará en la colina.


New Bowerland City, diez llaves: a la entrada de las alcantarillas, donde se encuentran los rebeldes. Busque un patio entre dos fábricas vecinas.


Arenas movedizas, diez manantiales: en el desierto buscamos un arco enorme, un cofre al pie.


Valle de Khmar, quince llaves: llevamos a cabo la tarea de Samuel de entregar seis libros, después de lo cual nos enviarán a la Cueva del Aliento de Hielo, allí buscamos un cofre en la parte superior.


New Bushville Market: entre Bush-Tissue Store y Rooster en Crown Diner.


Aurora: a la izquierda de la entrada al templo, nos centramos en la roca.


El campo del molino está a la izquierda de la cabeza parlante, una colina con una estatua.


New Bushville Castle: buscamos un jardín a la derecha de la entrada a las catacumbas, en el jardín de la pared del fondo.


Ubicaciones de la llave dorada


Isla de los balseros: primero, en Mill Field, ayudamos a reparar el puente y luego, junto con la comunidad, ahuyentamos a los hobbs. Un poco más tarde volvemos a ayudar a la comunidad: encontramos un carpintero en New Bowerland City. Tan pronto como construya el puente, vamos a la esfera azul en la isla más lejana, la hacemos rodar colina arriba y desde allí nos transportan a la llave.


Camino oculto: atravesamos un enigma con tres puertas triangulares. Primero disparamos a la esfera, luego le prendimos fuego a la canasta (así vamos primero dos puertas), luego párese sobre discos multicolores de la siguiente manera: amarillo, azul, amarillo, rojo, azul, rojo, azul, rojo. La llave está en la última habitación.


Arenas movedizas: a la izquierda del balcón donde dejamos a Walter durante la historia, habrá una tierra baja con una tumba. Allí en la sala central. O se lo compramos a Vallo en el mercado de Aurora por cuatro mil de oro.


Valle de Khmar: llevamos a cabo la tarea de Samuel de entregar seis libros, pasamos por la Cueva del Aliento de Hielo, la clave está después de salir del sitio.


Bóveda del tesoro, mira debajo del techo.


Ubicación de las puertas doradas.


New Wilderness Castle: recordamos el comienzo de la trama, la fuga del castillo. Puerta en las catacumbas, cerca de la carretera.


Gorelesye: dentro de la necrópolis, buscamos en el tercer piso.


La Casa del Sol Poniente está en el bosque a la derecha de la casa fantasma.


Yasnodol: llevamos a cabo la tarea "Carga especial", en la que debemos entregar la llave del Campamento Libre a la Academia. Luego tendremos acceso a una misión para liberar al bibliotecario, durante la cual nos encontraremos en un almacén debajo de la Academia. En la bóveda encontramos una habitación secreta, luego usando la esfera accedemos a las escaleras que conducen a la puerta.

Paralelamente al desarrollo de la trama principal, comenzarán a aparecer tareas secundarias en el mapa global. Una de las misiones más largas y tediosas de Fable 3 es "¡Malditos sean los enanos!" Comienza con una sincera conversación con Brian en el patio al lado de la Academia Brightwall, donde el Héroe llegará en busca de una caja de música para Sabin. El desafortunado coleccionista hablará sobre su afición, mostrará su colección de gnomos y pedirá que le entreguen un pequeño paquete que se perdió junto con una caravana en el valle de Khmar (misión "¡Viva los gnomos!"). La caja encontrada contendrá una gárgola de piedra. Después de que Brian lea las palabras mágicas, gracias a la magia, revivirá a todos los gnomos y les dará el don del habla. Aprovechando la oportunidad, los malhablados se dispersaron por todas las ciudades de Albion. Mientras el coleccionista escribe una carta enojada al fabricante de gárgolas, el héroe tendrá que encontrar y devolver a 50 fugitivos. Es importante recordar que cuando se acerquen a los gnomos, comenzarán a burlarse de usted, insultarlo y burlarse de usted. Esto ayuda a determinar su ubicación. Cuando se encuentra el objetivo, debes dispararle con un arma de fuego: una pistola, una escopeta o un rifle (llave), ya que no puedes alcanzarlos con armas cuerpo a cuerpo o magia. Un disparo certero hará que el gnomo regrese con Brian, al lugar que le corresponde. La tarea debe completarse junto con la búsqueda de llaves de plata y oro, ya que los hábitats de los gnomos se cruzan con los lugares donde se guardan las llaves.

Por completar la misión "¡Malditos enanos!" En Fable 3 se otorgan varias recompensas: 40 sellos de gremio, el logro "Gnomicide", un arma única: la pistola "Gnomolom", así como varios objetos pequeños. La tarea no está limitada en el tiempo; está disponible tanto durante la historia principal como después de ella. Algunos lugares donde se esconden los gnomos son inaccesibles sin completar otras tareas secundarias. Los datos sobre el número de gnomos se pueden encontrar apuntando con la lupa a la ciudad en el mapa global (tecla [M]).

Ubicación de los gnomos en Brightvale en Fable 3:

  1. Debajo del techo de la casa de Brian, al lado del área cercana a la Academia, donde estaban reunidos todos los gnomos.
  2. En la pared sobre la puerta de la casa Plyukh. Debes cruzar el puente a la entrada de la ciudad y girar hacia el carril izquierdo hacia tres casas.
  3. En una roca cerca de las escaleras de piedra, sin llegar al enorme sapo, detrás de la casa “La Rudeza de los Pájaros Ruidosos”.
  4. En la base de la plataforma con el sarcófago blanco en la sala con placas elevadoras, antes de saltar al agua desde lo alto, en la Bóveda de la Academia.
  5. En la pared al lado de la habitación secreta con la llave plateada, frente al pilar redondo (después de saltar al agua desde una altura), en el nivel inferior de la Bóveda de la Academia.

Ubicación de los enanos en el Campamento Libre en Fable 3:

  1. En la valla de camino a la furgoneta en la colina que domina el asentamiento.

Ubicación de los enanos en el valle de Khmara en Fable 3:

  1. Entre las farolas en el poste detrás del tranvía en llamas en la cueva con el monorraíl, después de bajar en ascensor al nivel inferior.
  2. Sobre el arco de entrada a la arena, poco antes de la salida de las cuevas con el monorraíl.
  3. En una cascada congelada en el desfiladero junto al demonio guardián (cara de piedra parlante).
  4. Junto al árbol en la colina donde está la llave de plata, en el lado derecho de la entrada a la estación del monorraíl.
  5. En una columna de piedra en medio de un lago helado en la Cueva del Aliento de Hielo, donde Samuel de la Academia Brightvalley envía a buscar el Libro de los Secretos. Puedes llegar a la cueva si desde la transición al Campamento de Mercenarios sigues el camino que bordea el lago, en la primera señal gira a la derecha hacia las montañas, llega a la segunda señal al lado de la piedra, gira a la izquierda, hacia el roca con la entrada a la cueva.
  6. Sobre una roca junto a una tumba abierta en un callejón sin salida en las montañas. Debes bajar desde la cima de la montaña, desde la transición del Campamento Libre al primer puente, y en la siguiente señal girar a la derecha, hacia un callejón sin salida, y no hacia el segundo puente.
  7. En las estalactitas debajo del techo a la entrada de la Cueva del Aliento de Hielo al pie de las montañas. Desde el cruce a Yasnodol, debe caminar por la carretera principal hacia el bosque, saltándose el primer cruce con el ascenso a las montañas, girar a la izquierda en la roca redonda (es fácil pasar por alto el camino), cruzar el puente y subir. la colina, donde habrá una entrada a la cueva.

Ubicación de los Enanos en el Campamento de Mercenarios en Fable 3:

  1. En Torre de agua detrás de la segunda puerta de madera.

Ubicación de los enanos en Millfield en Fable 3:

  1. En la roca del lado derecho del camino al cruzar el “paso” de la zona industrial y la residencial.
  2. En la roca cerca de la cascada en la Cueva Húmeda. En la cima del "paso" de la zona industrial a la zona residencial, es necesario girar hacia la estatua de Theodor Cohen con un telescopio, y no bajar al lago con una glorieta, sino seguir el camino hacia el embalse. junto al cual habrá una entrada a la cueva.
  3. En la estalactita detrás de la columna en la rotonda de Dank Cave, en la habitación contigua donde se escondía el segundo enano.
  4. Sobre los restos de un arco de piedra frente a la estatua de Jeffrey Cohen en la colina, cerca de la destruida puente de madera, que conduce a la isla Raftsmen (el puente se puede restaurar completando la tarea para repararlo).
  5. En la barandilla antes de meterse al agua en el muelle frente a la mansión de los Dodgers.

Ubicación de los enanos en la Casa del Sol Poniente en Fábula 3:

  1. Sobre una roca cerca del agua, a la derecha de la casa fantasmal.

Ubicación de los Enanos en Silver Pines en Fable 3:

  1. Encima de la entrada a la mina en medio del pueblo.
  2. En la torre minera en la colina sobre el pueblo con la mina.

Ubicación de los enanos en la isla del Balsero en Fable 3:

  1. En una roca cerca de un barco estrellado detrás de las islas.
  2. En una pequeña furgoneta en un bosque de colinas. Desde la entrada al lugar, debes permanecer a la izquierda todo el tiempo, rodear la camioneta cerca de los campos en la orilla y caminar entre las rocas por un camino discreto sin cruzar a otras islas.

Ubicación de los enanos en Gorelye en Fable 3:

  1. En el arco de piedra de la entrada al cementerio desde el fuerte.
  2. En las rocas en el techo de la alcantarilla a la salida del asentamiento, en el lado derecho de la transición a New Bowerland City.
  3. Entre las criptas junto a la columna redonda en el segundo patio de la necrópolis, antes de descender al patio con un pedestal vacío. La entrada a la necrópolis la abre en el cementerio el espíritu Sam durante la búsqueda de Max en la misión “Nadie está olvidado”.

Ubicación de los gnomos en New Bushville Market en Fable 3:

  1. En el patio trasero de la casa Kennel al final de la calle principal (a través del paso por la casa), al lado del Gallo en la taberna Crown.
  2. En la muralla de la ciudad que separa dos barrios. La subida al muro se encuentra en la tienda de muebles We Have Wood, en la orilla opuesta a la torre del reloj.
  3. En la segunda subida a la muralla de la ciudad, que separa los dos barrios.

Ubicación de los enanos en New Bowerstone City en Fable 3:

  1. En un nicho debajo del puente al lado de la fábrica, donde los Dodgers trataron con el trabajador de la historia.
  2. En un terraplén de la alcantarilla en Weasel's Lair (después de saltar al agua), ubicado frente al orfanato. La misión "Secuestro" aparece cerca del orfanato después de una conversación sobre la historia con el líder de los rebeldes, cuando necesitas ganarte la confianza de los residentes de la ciudad recolectando 100 sellos del gremio para completar misiones secundarias.
  3. En la pared del edificio al comienzo del callejón que conduce a la planta, a través del cual en la historia los héroes corrieron hacia el barco para navegar hacia Aurora.
  4. En la jaula de la fábrica avícola de la que fueron rescatadas las gallinas en la misión "Libertad Animal", junto a la guarida Rebelde.
  5. En la rejilla de alcantarillado cerca del techo en una de las salas pasantes de la alcantarilla, a la que se puede acceder a través de la puerta cerca del agua en el terraplén frente a la entrada de la fábrica, donde el Dodger trató con el trabajador. El acceso a esta parte de la alcantarilla aparece en la misión “Buscar el Anillo”, luego de visitar la casa del Tramposo junto con la líder rebelde Paige.

Ubicación de los gnomos en el castillo de New Bushville en Fable 3:

  1. Sobre una rejilla cerca del techo de la cocina del primer piso.
  2. En la fuente del jardín, a la izquierda de la entrada a las catacumbas, por donde se produce la fuga en la historia.
  3. Sobre una columna de piedra a la salida del corredor hacia las cuevas al comienzo de las catacumbas, a través de las cuales se produce el escape en la historia.

Ubicación de los gnomos en el casco antiguo de New Bowerland en Fable 3:

  1. En la chimenea de la casa, al lado derecho del monumento al cerdo con jinete, en la plaza central.
  2. En la ventana de la casa sobre el huerto, entre Cheese Cottage y Watkins House, en la curva de la calle hacia el jardín de la ciudad con la estatua.

Ubicación de los enanos en Aurora en Fable 3:

  1. En el tejado de la primera casa del puerto.
  2. En el arco sobre el camino camino al altar en la colina. Desde la puerta principal hay que mantenerse a la izquierda en todo momento, caminando a lo largo de la valla baja.

Ubicación de los enanos en Arenas Movedizas en Fable 3:

  1. En una columna justo en la entrada del lugar.
  2. En la piedra en el lado izquierdo de la entrada al Palacio de las Arenas que Caen, ubicada al final del desfiladero derecho desde la entrada al lugar.
  3. En la pared cerca del puente, en el segundo piso, frente a la entrada al salón con el diamante Estrella del Desierto.
  4. En la cima de la roca en el desfiladero central desde la entrada al lugar, sin llegar al arco (y al fuerte debajo de él, si se decidió construirlo durante la historia).

Ubicación de los enanos en el Camino Oculto en Fable 3:

  1. En la pared del lado derecho de la entrada al lugar, hasta el área con dos estatuas.
  2. En la arena, frente a cuatro estatuas, en la tercera puerta triangular con acertijos en el interior, donde se esconde la llave dorada.
  3. Sobre un mostrador en un pasaje derrumbado, antes de llegar a la habitación con tres círculos multicolores en el piso, dentro de una cueva con acertijos detrás de la tercera puerta triangular en el cañón.
  4. En la columna delante de las dos estatuas después de la tercera puerta triangular con enigmas en el interior.