Жаахан хүүхэд байхдаа Шведэд нэгэн малын хашаанд. Асар том амьтныг хараад би үнэхээр ховсдов. Тэр цагаас хойш би энэ аварга биетийг зэрлэг байгальд харахыг мөрөөддөг болсон. Хэдийгээр би мөрөөдлөө биелүүлнэ гэж үнэхээр найдаж байгаагүй ч гэсэн бүх хүлээлтийг эсэргүүцэж, дөрвөн хөлт аварга биетүүдтэй эх орондоо, зэрлэг байгальд нь уулзаж чадсан. Би бас заан агнаж, алахыг мөрөөддөг байсан. Гэвч зааныг ойроос хармагцаа энэ хүсэл шууд алга болсон.

Заанууд Африк, Энэтхэг, Индонезийн зарим арлуудад амьдардаг. Африкийн заан Энэтхэгийн заанаас ялгаатай. Тэд илүү том, урт соёотой, хамгийн чухал нь чих нь Энэтхэгийнхээс хамаагүй том юм. Тэд бас эдгээр зааныг илүү харгис, аюултай гэж хэлдэг. Африкийн заан гурван ба хагас метр өндөрт хүрдэг. Энэтхэгчүүд гурваас дээш гарах нь ховор.

Индонезид заан уугуул оршин суугч болохын хувьд Суматрад амьдардаг. Зэрлэг байгальд олон зэрлэг аварга биетүүд тэнүүчилж байна. Энэтхэгт байдаг шиг номхруулсан заан эндээс олдохгүй. Нэгэн өдөр би ширэнгэн ойгоор аялж яваад хоёр арван зааны сүргийн дундуур тэнүүчилж билээ. Би голоос хэдэн километрийн зайд ширэнгэн ой руу зааны замаар явж, хаа сайгүй шинэхэн амьтдын мөрийг олж харав. Тиймээс уулзалт тийм ч гэнэтийн байсангүй.

Заанууд нэлээд том талбайд бэлчээрлэв. Би эхлээд бүх талаараа амьтадтай байхыг хараад бага зэрэг айж байсан. Зарим нь ердөө арван метрийн зайд байсан. Ширэнгэн ой маш нягт ургадаг тул хамгийн ихдээ арван метр, бүр нэг хоёр метрийг харж болно. Би тэр үед зэрлэг заануудын дунд алхах нь бүрэн аюулгүй гэдгийг мэдээгүй, та болгоомжтой байх хэрэгтэй. Үнэн хэрэгтээ эдгээр амьтад маш хайхрамжгүй байдаг. Тэд чамаас хоёр метрийн зайд алхаж, чимээгүйхэн зогсоход чамайг анзаарахгүй байж болно. Та заан руу амархан сэмхэн ойртож болно, тэр өөрөө ч мэдэхгүй.

ЗААН ЮУСнаас АЙХГҮЙ

Заанууд маш хайхрамжгүй, хайхрамжгүй байдаг бөгөөд үүнийг ширэнгэн ойд айх хүнгүй байдагтай холбон тайлбарладаг. Ойд заантай барилдаж зүрхлэх нэг ч амьтан байдаггүй. Тэдний амьдардаг газар судалтай махчин заримдаа зааны тугал руу дайрдаг нь үнэн. Заан зөвхөн ногоон иддэг. Тэдний дунд нэг удаа би тэд толгойн орой дээрх амттай найлзуурыг авахын тулд мөчир, навч идэж, нишингийн модыг урж, алгаа нугалж байхыг харсан. НутгийнханТэд заан өдөр шөнөгүй иддэг, хааяа хэдэн цаг унтдаг “үдийн хоолоо” тасалдаг гэж тэд мэдэгддэг. Үнэндээ ийм ходоодыг дүүргэхийн тулд маш их хоол шаардагдана!

Зарим заан соёотой байсан ч ихэнх нь соёотой байсангүй. Би тэднийг дагасаар хагас өдөр, цааш явах тусам айдас багассан. Хэд хэдэн удаа бүдүүн модны дэргэд зогсоод хажуугаар минь заан өнгөрөв. Араас нь би зааныг сүүлнээс нь барьж чадахаар маш ойртсон.

Хоёр заан хүүхэдтэй болсон. Би эдгээрт ойртож зүрхэлсэнгүй: эм заанууд тайван бус аашилж, нялх заанууд гүйж байсан бөгөөд тэд над руу гэнэт дайрч магадгүй гэж би маш их айж байсан. Тэдний нэг нь хоёр настай, хоёр дахь нь саяхан төрсөн: тэр их бие ч ургаагүй, ээжтэйгээ байнга зууралддаг байв. Заан нялх хүүхэд маш богино их биетэй төрдөг. Мэдээжийн хэрэг, тэдэнд сүү хөхөх нь илүү хялбар байдаг.

ХӨӨ, МАШ ХӨГЖИЛТЭЙ!

Бид жижиг голын дэргэд ирлээ. Энд дөнгөж төрсөн нялх хүүхэдтэй зааныг эс тооцвол заанууд усанд орж эхлэв. Том зааны нялх хүүхэд эхлээд эрэг дээр зогсож, ээжийнхээ усанд хөвж байхыг харав. Энэ үзэгдэл түүнд дургүй байсан бололтой: ээж нь түүнийг хичнээн дуудсан ч тэр түүн дээр очоогүй. Дараа нь тэр эрэг дээр гарч, зааны нялх хүүхдийг их биеээр нь зүүж, түүнийг ус руу хүчээр чирэв. Заан нялх хүүхэд зүгээр л баярласан бололтой. Тэр усанд эргэлдэж, шүршиж, гонгинож, шуугилдаж, цөхрөнгөө барсан шуугиан дэгдээж эхлэв. Яг л дэггүй, зөрүүд хүү шиг. Ээж нь уснаас гарч ирээд түүнийг дуудахад тэр мэдээж явсангүй. Ямар ч дуудлага тусалсангүй. Ээж нь гол руу буцаж очоод дэггүй охиныг татах хэрэгтэй болсон. Заан түүнтэй нэлээд хатуу харьцаж, авдараараа хэд хэдэн удаа цохив. Заан нялх гахай шиг хашгирав.

Усанд орсны дараа заанууд ой руу буцаж очоод ходоодоо дүүргэж эхлэв. Эх заан далдуу модыг нугалж, нялх хүүхдэд самар шиг амттай шинэхэн цагаан нахиа хайж байхыг зааж байхыг би харсан. Тэр урт өргөс, өргөсийг үл тоомсорлон, их бие рүү цээжээ нааж, хазайв.

Эцэст нь би амьдралдаа ийм хөөрхөн амьтадтай уулзаж байгаагүй юм шиг санагдаж эхлэв. Хоёр хоногийн дараа би тэдэнд маш их уурласан нь үнэн. Биднийг ажилдаа явж байтал голын эрэг дээр манай баазтай тааралдаад хамаг юмаа сүйтгэсэн. Тэд бидний барьсан саравчуудыг нурааж, том цагаан тугалгатай хоол хүнс, хувцас хунарыг гишгэв. Заанууд үнэхээр сониуч зантай: тэд ширэнгэн ойд ямар нэгэн шинэ зүйл анзаарсан даруйдаа ер бусын зүйлсийг шалгаж, тэдэнтэй тоглох ёстой.

Заан олонтой газар заримдаа ширэнгэн ой дундуур хэдэн километр утасны утсыг нурааж зугаацдаг. Хэрвээ эзэн нь хаа нэгтээ явсан машинтай тааралдвал түүнийг эргүүлээд доороос нь харж болно. Мэдээжийн хэрэг, утсаар ярихыг хүссэн хүмүүс эсвэл хөмөрсөн машины эзэн ийм хошигнолд дургүй байдаг. Гэхдээ ийм онигоонд өртөөгүй хүмүүс зааныг маш их ухаантай гэж үздэг!

ГАЙХАЛТАЙ ТОГЛООМ

Нэг өдөр би голын аманд байрлах хөрөө тээрэмд үзлэг хийх шаардлагатай болсон. Мод тэнд арван километрийн зайд нарийн царигтай төмөр замаар хүрч ирэв. төмөр зам. Зам уруудаж, вагонууд өөрсдөө уурын тэрэггүй гол руу гүйв. Тэднийг хөрөөний үйлдвэрийн ойролцоо зогсоож, буулгасан. Өглөө ажилдаа явахдаа мод бэлтгэгчид хоосон машинуудыг ой руу түлхэв.

Энд ар араасаа мод ачсан хэд хэдэн чиргүүл ойгоос гол руу өнхрөв. Тэгээд гэнэт бүх зүйл зогсов. Вагонууд өнхрөхөө больсон. Сүүлчийн вагон гарч ирснээс хойш таван цаг өнгөрчээ. Эзэмшигч нь тэссэнгүй, бид төмөр зам дагуу зүсэж, юу болсныг шалгахаар явлаа. Бид тав зургаан километр явсны эцэст заан харагдав. Тэд мэдээж зогсоод, төмөр замын хажууд хөмөрсөн вагонууд газар хэвтэж байхыг хараад гайхсан.

Энэ үед холоос ойртож буй чиргүүлийн архирах чимээ сонсогдов. Заанууд сонсоод хөдөлж эхлэв. Хамгийн том нь төмөр зам дээр зогсч, тэргэнцэр нь цагт арван километрийн хурдтай ойртон өнхрөхөд тэрээр бүдүүн духаа наан зогсоов. Хэдийгээр заан өөрөө гурваас дөрвөн тонн жинтэй ч зургаан тонноос доошгүй жинтэй ачаатай тэргэнцэр нь бүрэн зогсох хүртэл бага зэрэг ухрах шаардлагатай болжээ. Дараа нь бусад заанууд ирж, хамтдаа чиргүүлийг төмөр замаас унагав. Тэгээд унасны дараа тэд баяртайгаар ёолж эхлэв. Дараа нь бид дараагийн вагоныг хүлээж эхлэв.

Заанууд алга ташиж, их биеээ даллаж байв. Тэдний бяцхан нүд баяр хөөрөөр гялалзаж байв. Тэд ширэнгэн ойд ямар гайхалтай шинэ тоглоом олсон бэ! Би өөрийн эрхгүй чанга инээж, модны үйлдвэрийн эзэн хашгирч, хөлийг нь гишгэж эхлэв. Тэрээр хоосон лааз, буу авчрахаар ажилчдаа явуулсан. Тэд нэг цагийн дараа буцаж ирсэн бөгөөд энэ үед заан дахин гурван сүйх тэрэг унагав. Харин дараа нь бид лааз дээр бөмбөр цохиж, агаарт буудаж эхлэв. Бид хоёр гараараа даллан хашгирав. Энэ нь амжилттай болсон: заанууд ширэнгэн ой руу аажмаар тэнүүчилж байв. Тэд тэр хүнийг таньдаг бололтой, энэ өчүүхэн, үндэслэлгүй амьтантай хутгалдахгүй байсан нь дээр гэдгийг тэд мэдэж байсан.

БИ МАРТАХГҮЙ АН

Эдгээр том, ухаалаг амьтдыг таньж мэдсэнийхээ дараа зааныг алж чадах зүрхгүй хүмүүс байдаг гэж төсөөлөхөд хэцүү байдаг. Би ийм нэг европ хүн мэддэг байсан. Нутагтаа ирээд онгирч, ялагдсан аварга дээр гартаа буу бариад суугаад зургаа авахуулахын тулд л зааныг алахаар шийджээ.

Бүтэн сар мандлаа. Бид англи найзынхаа дэнж дээр суугаад сарны гэрэлд умбах далдуу модны навчны чимээгүй чимээг сонсон үгээр хэлэхийн аргагүй сайхан халуун орны шөнийг өнгөрөөв. Энэ үед нэгэн үйлчлэгч бидэн дээр ирээд заан тариалангийн талбай руу тэнүүчилж ирсэн тухай мэдээлэв.

Заанууд ихэвчлэн шөнийн цагаар тариалангийн талбайд ордог байв. Мэдээжийн хэрэг, тэд үйл явцад хохирол учруулсан. Тэд харанхуйд овоохойг устгаж, модыг гэмтээсэн. Гэхдээ үүний төлөө тэднийг алах нь үнэ цэнэгүй хэвээр байв. Дуу чимээ, бамбараар зааныг хөөх боломжтой байв. Гэтэл гэрийн эзэн давхар хошуутай буугаар зэвсэглэн, никелийн толгойтой сумаар цэнэглэж, бид ид шидэт сартай шөнө рүү хөдөллөө.

Удалгүй бид резинэн модны дунд хөдөлж буй гурван сүүдэрийг анзаарав. Сарны гэрэлд тэд үнэхээр асар том мэт санагдахад би өөрийн эрхгүй чичирлээ. Бид ойртоход нэг зааны соёо гялалзсан байхыг харав.

"Энэ минийх байх болно" гэж англи хүн шивнэв.

Би түүнийг модонд авирах зуураа жаахан хүлээхийг гуйв. Дөнгөж өгсөж эхэлтэл буун дуу гарлаа. Анчны дуртай заан түүн рүү зүгээр л хажуу тийшээ эргэхэд найз маань эсэргүүцэж чадсангүй: тэр нэг удаа, дараа нь хоёр удаа буудлаа. Эхлээд тэр толгойгоо чихнийхээ ард онилсон боловч алдаж, хоёр дахь сумаа шууд амьтны тал руу илгээв.

Заан унасан - эхлээд өвдөг дээрээ, дараа нь хажуу тийшээ. Хамт явсан хүмүүс нь тэр даруйд нь санаа зовж, дараа нь шууд англи хүн рүү гүйж очив. Модноос би түүнийг буугаа хажуу тийш шидэж байхыг тод харав. Заанууд зогсоод үл таних объектыг шалгаж эхлэв, дараа нь тэд түүнийг хонгилоороо авч, эвдэж, хөлөөрөө гишгэж эхлэв. Энэ хугацаанд англи эр модонд авирч чадсан тул заанууд түүнийг олохоо больжээ.

Гэвч тэд удаан хайсангүй, нөхрийнх нь дэргэд буцаж ирээд, үнэрийг нь үнэрлээд хажууд нь сөхрөн суужээ. Тэгээд би зааныг аажуухан, аажмаар хөл дээрээ босож байхыг харав. Эцэст нь тэд бүрэн босч, шархадсан эр тэдний дунд зогсож байхыг олж мэдэв. Заан тариалангийн дундуур аажуухан алхав. Тэдний хоёр нь шархадсан нөхдөө хажуу талаас нь болгоомжтойгоор дэмжив. Удалгүй заанууд нүднээсээ алга болсон ч бид тэдний бүрээний дууг удаан хугацаанд сонсов. Бид газар уналаа. Найз маань айсан, цочирдсон, ичсэн. Тэд юу болсныг удаан ярилцсангүй, харин маргааш нь тэд шархадсан хүнд юу тохиолдсоныг шалгахаар зам дагуу явав.

Газар цусанд будагдсан байв. Мөр шууд ширэнгэн ой руу явсан бөгөөд хоёр заан гурав дахь зааныг хоёр талд нь дэмжиж байгаа нь тодорхой байв. Хэдэн км явсны дараа л тэд амарч зогссон бололтой. Шархнаас цус гарахаа больсон бололтой. Мөр үргэлжлэн баруун тийш, уулс руу сунаж байв. Бид өдөржин алхсан боловч өөр амрах газар олж харсангүй. Заанууд энд тэндгүй мод унагаж, бут сөөг гишгэв: тэдний дагаж явсан зам гурван заан зэрэгцэн явахад хангалттай өргөн биш байв. Гурван жинхэнэ найзын зам тийм ч амар биш гэдгийг бүх зүйл хэлсэн. Шархадсан заан ямар хувь тавилан тохиолдсоныг бид хэзээ ч мэдэхгүй байсан ч эдгэрсэн гэж найдаж байна. Ямар ч байсан танил маань заан харвасан анхны бөгөөд сүүлчийн удаа байлаа.

Швед хэлнээс орчуулга.

Тээрэм ба Друидын эрэлд гэсэн хоёр ховор архетипийг нэгэн зэрэг хослуулсан бага зэрэг галзуу тавцан.

Mill Quest Druid "Хөлдөөсөн сэнтийн баатрууд" карттай

Hearthstone-д тавцан импортлох код:

Энэ бол эхлэгчдэд зориулсан энгийн тавцан биш бөгөөд энэ нь зүгээр л Legend авахад зориулсан тавцан биш юм. Гэхдээ сонирхолтой фэн тавцангийн хувьд энэ нь маш тохиромжтой. Хувь хүнийхээ хувьд тэр намайг ялсан. Зохиогч нь алдартай wiRer тоглогч юм.

Тоглоомын төлөвлөгөө амжилттай болвол тавцан нь зүгээр л бурханлаг харагдах болно, гэхдээ ямар нэг зүйл буруу болвол өрсөлдөгч таныг санамсаргүй амьтан, шившлэгтэй тэнэг гэж бодох болно, үүнд сэтгэлзүйн хувьд бэлэн байгаарай :)

Картуудын сонголт нь хачирхалтай санагдаж магадгүй ч би хувьдаа түүний бодолтой байдалд гайхаж байна, энд бүх зүйл байрандаа байна. Таны гол ажил бол өрсөлдөгчөө авч явах боломжгүй олон хөзрөөр дүүргэхийн зэрэгцээ мана талстаар түүнээс салж, [Ширэнгэн ойн аварга] тоглолтыг үзүүлэх явдал юм.

Яг тэр дарааллаар. Зэрлэг гэнэтийн эффектийн ачаар өрсөлдөгч чинь таны төлөвлөгөөг өөрийн тавцангаар хийх гэж байгааг тэр бүр хурдан ойлгож чадахгүй тул гол хөзрөө, заримдаа бүр ялалтын нөхцөлөө алдах болно.

Өрсөлдөгчийнхөө хөзрийг үргэлж тоолж байгаарай, [Хаан Мукла] өрсөлдөгчдөө хоёр хэрэггүй карт өгдөг гэдгийг санаарай, тиймээс эхлээд үүнийг тогло, дараа нь жишээлбэл, [Vashj'ir Oracle].

Энэ бол тавцангийн Тээрмийн бүрэлдэхүүн хэсэг юм. Гэхдээ энэ бүхэн нь [Зөн билгийн] болон [Үндэслэн хөгжих] хэлбэрийн налуу боломжуудыг нөхөж, үнэ цэнэтэй амьтдаа өрсөлдөгчийнхөө өмнө тоглох боломжийг олгодог, мөн [Ширэнгэн ойн аварга биетүүд] гэдгийг бүү мартаарай. -Тиймээс, гэхдээ энэ тавцан дээр тэд бялуу дээр мөстлөгийн үүрэг гүйцэтгэж, үнэ цэнийг нэмдэг.

Тиймээс хэрэв танд эдгээр бүх карт байгаа бол та азтай байна. Тавцан нь маш сонирхолтой бөгөөд тоглоход ер бусын байдаг.

Сайн байна уу, сайтын эрхэм уншигчид.

Энэ нийтлэл нь манай төслийн арай өөр уншигчдад зориулагдсан болно. Энэ нь тоглоомын өрсөлдөөнт бүрэлдэхүүн хэсэг (эсвэл хэзээ ч таалагдаагүй) болон мета удирдагчдын нэгэн хэвийн тавцангаас залхсан хүмүүст зориулагдсан юм. Энэ нийтлэл нь адал явдалт тоглож, үзэсгэлэнтэй, үр дүнтэй ялахыг хүсдэг хүмүүст зориулагдсан болно. Туршилт, стандарт бус шийдэлд дуртай хүмүүст зориулав. Эцэст нь, тоглоомонд бага зэрэг тайвширч, тайвшрахыг хүсдэг хүмүүст зориулав.

Үүнийг таахад хэцүү биш юм бид ярьж байнаО сэнсний тавцан. Та тэдэнтэй хамт шатыг ялах магадлал багатай ч энэ нь уулзсан хүн бүр таныг ялна гэсэн үг биш юм. Хэдийгээр тавцангууд нь хөгжилтэй байхаар бүтээгдсэн ч тоглоомын төлөвлөгөө, ихэнхдээ маш хачирхалтай байсан ч ялах арга замтай байдаг. Тоглогчийн зохих ур чадвараар хөгжөөн дэмжигч тавцангууд нь хожлын өндөр хувийг авчирч чадна гэдгийг бүү мартаарай, учир нь цөөхөн хүн тэдний эсрэг хэрхэн зөв тоглохыг мэддэг бөгөөд ихэнхдээ өрсөлдөгч тань хэтэрхий оройтох хүртэл түүнийг юу хүлээж байгааг таахгүй байх болно.

Энэ бол Un'Goro фен тавцангийн Expedition-ийн гурав дахь хувилбар юм.Та эдгээр холбоосыг дагаж өмнөх хувилбаруудыг олох боломжтой.


Quest Druid

Амьтад, даалгавар, өндөг

Бусад сорилтуудын нэгэн адил ширэнгэн ойн Бегемотуудыг 4-р сард Друидын тавцан дээр туршиж үзсэн. Мэдээжийн хэрэг хүн бүр 5 ба түүнээс дээш халдлагад өртсөн олон амьтадтай байсан Ramp Druid-ийн тухай санагдав. Гэсэн хэдий ч Ramp Druid-д эдгээр Jungle Giants үнэхээр хэрэггүй, тэд зөвхөн мана хурдатгалд саад болж, өөрөө хэтэрхий удаан байдаг гэдгийг практик харуулж байна. Ийнхүү ширэнгэн ойн аваргууд энэ домогт ажлыг хамгийн муу ажил гэж хүлээн зөвшөөрч мартагдсан. Энэ нь үнэн байж магадгүй ч Сенфглас ширэнгэн ойн аварга хүмүүсийг ажиллуулахыг оролдож байна.

Түүний ер бусын тавцан Druid Quest 5+ довтолгооны нэгж бүхий хямд амьтдыг ашиглан домогт даалгаврыг хурдан гүйцэтгэхэд зориулагдсан. Нэмж дурдахад хангалттай хэмжээний сугалаа байгаа тул Ширэнгэн ойн аварга тоглоомыг дуусгасны дараа та чөлөөт амьтдаас хурдны давуу талыг олж авах боломжтой.

Druid Quest Deck

Солих картууд

Ассемблей Сенфгласын бичсэн Druid QuestЭнэ нь ерөнхийдөө тэнцвэртэй бөгөөд ихэнх картыг солих нь тавцангийн үндсэн ойлголтыг алдах болно. Та "Үхлийн жигүүр"-ээс татгалзаж, жишээлбэл, Примордиал Дрейк гэх мэт өөр лууг сонгож болно, гэхдээ энэ найм дахь уналтын сул тал нь ширэнгэн ойн Бегемотуудыг дуусгахад тус болохгүй. Гэсэн хэдий ч Prehistoric Dragon ихэнх Druid тавцан дээр сайн харагддаг, учир нь энэ нь ангид байхгүй нэмэлт AoE эффектийг өгдөг.

Муллиган

Муллиган үе шатанд эхлээд Insight болон Wild Growth-ийг хайж олоорой. Та эдгээр картуудын хоёр хувийг үргэлж орхиж болохгүй, нэг нь хангалттай байх болно. Хэрэв та өрсөлдөгчөөсөө түрэмгийлэл хүлээж байгаа бол (Анчин, Дайчин, Друид) уур хилэнг гартаа байлгаж, Coin эсвэл Wild Growth болон Swipe ашиглана уу.

Хэрэв танд Insight ба/эсвэл Зэрлэг өсөлттэй бол хангалттай эрт тариалах боломжтой гурав, тав дахь дуслын талаар бодож болно.

Сүүлчийн цэг бол ширэнгэн ойн аварга томчууд өөрсдөө юм. Хэрэв та түрэмгий архетипийг хүлээж байгаа бол анхны гараасаа Домогт зорилгоо хаясан нь дээр. Үгүй бол танд хэрэгтэй болно.

Стратеги

Эхлээд та асуудлыг өөрөө ойлгох хэрэгтэй. Түүний бичвэрт та 5 ба түүнээс дээш тооны довтолгооны нэгжтэй 5 амьтныг дуудаж, тэднийг шидэх ёсгүй гэж заасан байдаг. Энэ нь Девилсаурын өндөг болон бүрэнхий дуудагч хоёулаа ширэнгэн ойн аварга биетүүдийг үзүүлнэ гэсэн үг юм. Гэсэн хэдий ч өөр нэг асуудал гарч ирнэ: Девилсаурын өндөг болон бусад олон амьтад хоёулаа үхэх хүртлээ сул дорой бөгөөд үхлийн чимээ идэвхждэг. Тиймээс Y’Shaarj-ийн тэмдэг, тэмдэг ан амьтанболон Аргусын Хамгаалагч, энэ нь ширээн дээр хөл тавьсан аливаа амьтныг зохистой аюул болгон хувиргах болно.

Тоглолтын эхэн үед та Insight-ийг олж чадахгүй бол өндөр хэмнэлт гаргах боломжгүй болно. Эхний ээлжинд та даалгавраа гүйцэтгэх бөгөөд дараа нь ердөө 3 мана талстаар та эхний аюулыг үүсгэх боломжтой болно, гэхдээ энэ нь тийм ч хүчтэй биш хэвээр байна. Таны тоглоом зөвхөн дунд шатанд эхлэх бөгөөд Зэрлэг өсөлт, зөн билэг хоёр нь Друид руу ойртоход тусална. Ашигтай солилцоо хийж, ямар ч үнээр хамаагүй ширээн дээр байр сууриа олж авахыг хичээ. Ерөнхийдөө энэ Quest Druid нь манагийн муруйтай тул "Би юу тоглох ёстой вэ?" гэсэн хэцүү сонголттой тулгарах үед. Та маш олон удаа босохгүй, магадгүй зөвхөн Insight-ыг гартаа атгах боломжтой.

Байгалийн бэлгийг зөвхөн цуглуулгад ашиглах боломжгүй гэдгийг бүү мартаарай. Ингэснээр та сайн ирээдүйтэй тоглоомын хожуу үе шатанд ойртож чадна. Харуул танд тавцангаас хүнд луу авчрах болно; өрсөлдөгчийнхөө нөөц хомсдох үед ижил Үхлийн жигүүрийг ашиглах нь дээр, эс тэгвээс өрсөлдөгч тань 12/12 амьтдын хариулттай хэвээр байвал та тоглоомоо алдах магадлалтай.

Зорилгоо биелүүлж, Барнабус тоглосны дараа та өөрийн хэмнэлийн давуу талыг шууд мэдрэх боломжгүй болно, учир нь зөвхөн таны тавцан дахь амьтад хямдрах бөгөөд хамгийн сайндаа та нэг ээлжинд зөвхөн нэгийг зурах болно. Үүнийг засахын тулд тавцан нь өмнө дурдсанчлан нэг тонн сугалаатай байдаг. Өрсөлдөгч тань ямар нэгэн AoE эффект ашиглаж чадвал гараа бүхэлд нь тоглоход бүү санаа зов.


Шидтэний эрэлд

Хачирхалтай тавцангийн стандарт

тухай Шидтэний эрэлТа Un'Goro-ийн фенүүдийн тавцанг эхний дугаараас уншиж болно; Үүнээс гадна түүнд зориулагдсан том, дэлгэрэнгүй вэбсайт байсан. Тэгэхээр энэ архетип энд юу хийж байна вэ? Хариулт нь энгийн - Уур хилэнгээс гаргасан энэхүү бүтээл нь маш анхны, ер бусын, инээдтэй тул энэ цуврал нийтлэлд үүнийг дурдахгүй байх боломжгүй юм.

Mage Quest Deck

Солих картууд

Мэдээжийн хэрэг, та үргэлж илүү сонгодог, уламжлалт Quest Mage бүтээх боломжтой, гэхдээ нийтлэлийн зохиогч таныг Rage болон түүний тавцан бүтээх ур чадварт итгэхийг зөвлөж байна. Хэрэв та ямар нэг зүйлийг өөрчлөхийг хүсч байгаа бол Чаттай Номын оронд Conspirator-ийн хоёр дахь Томыг, мөн цасан шуурга, галт уулын ундаа, балар эртний луу болон бусад картуудыг авах боломжтой.

Муллиган

Удаан тавцангийн эсрэг муллиган шатанд Arcanologist, Sorcerer's Intelligence, Vashj'ir Oracle, Bloodthirsty Corsair, Chatty Book зэргийг хайж олоорой. Мэдээжийн хэрэг, энэ тохиолдолд Холбогч спираль үлдээх хэрэгтэй.

Хэрэв та түрэмгий өрсөлдөгч (Дайчин, Анчин, Друид) хүлээж байгаа бол даалгавраа дахин тохируулаад Цуст цангасан Корсар, Муухай, Чаттай Ном, Арканологич, Маргад Хатан хааныг хайж олоорой.

Стратеги

Таны асууж болох хамгийн эхний асуулт бол: энэ бүх хачин хөзрүүд (Маргад Хатан хаан, Мукла, Хөндийн шуурга, Далайн дээрэмчин нүд гэх мэт) энэ тавцан дээр юу хийж байна вэ? Хариулт нь энгийн: далайн дээрэмчдийн хувьд тэд ширээний төлөө тэмцэхэд тусалдаг, бусад картуудын хувьд тэд нэгдүгээрт, харгалзагчтай хамтран ажилладаг, хоёрдугаарт, тэд өөрсдөө чухал ажлуудын нэгийг гүйцэтгэдэг. Ижил Маргад Хатан хаан бол агро тавцангийн эсрэг маш сайн анхны уналт бөгөөд бусад амьтдын өртөг нэмэгдсэнтэй холбоотой шийтгэл нь Quest Mage-д тийм ч аймшигтай биш юм. Мукла, Хөндий шуурга нь домогт даалгаврыг хурдан бөгөөд хялбархан гүйцэтгэхэд тань туслах болно, мөн Вашж’ир Оракл архетипийн ихэнх бүтээн байгуулалтад аль хэдийн байсан.

Тиймээс, таны тоглоомын төлөвлөгөө нь сонгодог Quest Mage-тэй ижил байна: домогт даалгавраа гүйцээж, Шидтэний дагалдангууд, Лаваны хуулбар, Архимаж Антонидас хоёр ээлж дараалан тогло. Тэгээд нэг шившлэгийн тусламжтайгаар гартаа үнэгүй Галт бөмбөг аваарай, энэ нь танд ялалт авчрах болно. Та нандин хослолыг хайж олохын тулд тавцанг ижил аргаар эрэмбэлж, амьтад, шившлэгийн тусламжтайгаар өрсөлдөгчийнхөө түрэмгийллээс ижил аргаар хамгаалж, мөн адил ялах болно.

Ялгаа нь тавцанг эвдэх, амьд үлдэх асуудалд зарим өөрчлөлт орсон. Та тоглоомын эхэн үед эхний дусалаараа хүснэгтийн төлөө илүү үр дүнтэй өрсөлдөх боломжтой. Та хамгаалагчийн тусламжтайгаар хэд хэдэн карт авах боломжтой бөгөөд энэ нь таныг өрсөлдөгчийнхөө түрэмгийллээс хамгаалах болно. Хэрэв та хурдан тавцантай тулгарвал хамгийн хэцүү зүйл бол ялах арга замыг олох явдал юм. Та даалгавраа дуусгаж, хослол хийх санаагаа орхиж, хариуд нь тоглоом эхлэхэд илүү хэрэгтэй картуудыг авах болно. Энэ хослолын бүх хэсгийг өөрийн үзэмжээр ашиглаж болно. Тохиромжтой нөхцөлд та 6-р ээлжинд Doomsayer + Frost Nova хослолыг татаж аваад хоосон самбар дээр Archmage Antonidas тоглох болно. Үүний дараа түүний гараас маш их тэсрэх хохирол учруулахын тулд Лава хуулбарыг ашиглаж, Шидтэний дагалдангууд тоглож болно.


Н'Зот К'Тун дайчин

Дараа нь Хэминг байна

Та C'Thun Warrior, N'Zoth Warrior нартай уулзаж байсан байх, хэрэв одоогийн мета дээр биш бол өмнө нь. Эдгээр архетипүүд нэг жилийн турш хэнийг ч гайхшруулсангүй, гэхдээ эрлийз бүтэц нь маш сонирхолтой харагдаж байна. Энэ тавцангийн зохиогч нь Нохой, тэр үүгээр тоглосон C'Thun N'Zoth дайчин 4-р сарын сүүлээр шилдэг 200 домогт багтсан.

N'Zoth C'Thun дайчин тавцан

Сэлгээнүүд

Та маш олон зүйлийг сольж болно. Жишээлбэл, та C'Thun эсвэл N'Zoth-ийн синергетикийг тавцангаас бүрмөсөн устгаж болно, мөн та Хантер Хэмингийг хасаж болно, гэхдээ энэ тавцанг Нохойн зориулалтын дагуу ажиллуулахын тулд түүний угсралтад байгаа ихэнх картууд хэрэгтэй болно. . Хэрэв та ямар нэгэн сэлгээ хийхээр шийдсэн бол Хантер Хэмингийн хүчин зүйлийг анхаарч үзээрэй: та тавцан дээрх тодорхой картыг устгахыг хүсэх үү эсвэл тоглоомыг дуусгахад ашигтай байх уу? Энэ тавцанд 4+ мана талстыг ашиглах илүү үр дүнтэй карт байхгүй тул таны бүх орлуулалт 3 мана ба түүнээс бага үнэтэй байх ёстой.

Муллиган

Муллиган шатанд Галын сүх, Мууг дуудсан, Эрдэнэсийн цуглуулагч, Слэм, C'Thun-ын аварга, Рампаж Гөл зэргийг хайж олоорой. Бүрэнхийн өвөг дээдсийн зоостой. Agro decks-ийн эсрэг - Doomsayer, хяналтын эсрэг - Хантер Хэминг.

Стратеги

Энэхүү ер бусын тавцангийн тоглоомын төлөвлөгөө нь ерөнхийдөө энгийн. Та өөрийн туслахуудыг мана муруй дээр тоглож, үндсэндээ C'Thun 10 довтолгоог өгөхийг хичээж, олон тонн хамгаалалтын хэрэгслээр өрсөлдөгчийнхөө аюулыг саармагжуулдаг. Ерөнхийдөө таны тоглоом сонгодог C'Thun Warrior тоглохоос тийм ч их ялгаатай биш байх болно. Тийм ээ, танд ачаалах хэд хэдэн Deathrattles байх болно, гэхдээ таны стратегийг үнэхээр өөрчилсөн зүйл бол Хантер Хэминг юм.

Ихэнх тэмцээнд ялах шаардлагагүй, заримдаа энэ нь сайнаас илүү их хор хөнөөл учруулах болно. Гэсэн хэдий ч Хантер Хэминг ашиггүй биш юм. Түүний ажил бол урьдын адил дээд тавцангаа хүчирхэг болгох явдал юм. Үнэхээр энэ амьтны тулалдаанд орсны дараа хамгийн ихдээ 9 карт таны гарт орж болно. Тэдний ихэнх нь хүчирхэг амьтад (Direhorn бамбаруудын тухай бүү март. Дирехорнуудыг тавцан руу хольж оруулдаг) өрсөлдөгчөө маш их дарамталж чаддаг.

Адилхан Дирехорн бамбарууд (мөн тэднийг амилуулсан Н'Зот) болон Doomcaller-ийн ачаар та ихэнх тавцангүй байсан ч тийм хурдан ядрахгүй бөгөөд өрсөлдөгчдөө үзүүлэх дарамт маш өндөр байх болно. Нэмж дурдахад та хамгаалалтын хэрэгсэлтэй байх болно: өдөөн хатгалга, зодоон, хуяг дуулга авах эсвэл ширээ цэвэрлэх арга. Ганц чухал зүйл бол таныг Хантер Хэмингийг ашиглах үед таны C'Thun 10 довтолгооны нэгжтэй болсон эсвэл та удахгүй гараас эсвэл Doomcaller-ийн картуудын тусламжтайгаар энэ нөхцлийг биелүүлэх боломжтой болно.

Хантер Хэмингийн бүх тавцан нь гайхалтай хөгжилтэй, сонирхолтой бөгөөд энэ зургаа нь тоглоомын явцыг маш олон янзаар авчирч, тоглоомуудыг стандарт бус болгодог. Хэрэв танд Хантер Хэминг байгаа бол энэ C'Thun N'Zoth Warrior болон бусад ижил төстэй тавцангуудыг удахгүй гарах фен тавцангийн хувилбаруудаас уншиж үзэхээ мартуузай.

Дүгнэлт

Уг нийтлэлд таныг шат эсвэл нөхөрсөг тулаанд цагийг сайхан өнгөрүүлэхэд туслах гурван Un'Goro Expedition тавцанг танилцуулсан. Тэдгээрийг туршиж үзсэний дараа та сайхан сэтгэлтэй байх болно, ялалт нь танд онцгой таашаал өгөх болно. Та өөрийн тоглолтын түвшинг бүх сүр жавхлантайгаар харуулахаас гадна өрсөлдөгчөө гайхшруулах боломжтой болно.

Манакостын редакторууд шинэ өргөтгөлийн эхэн үеэс эхлэн шатыг фен тавцангийн тусламжтайгаар сонирхолтой, олон талт газар болгохыг зөвлөж байна.

Хэрэв танд хөгжилтэй, сонирхолтой Un'Goro Expedition тавцангийн талаархи өөрийн санаа, нийтлэлийг сайжруулах санал, зөвлөмж байгаа бол доор сэтгэгдэл үлдээгээрэй - зохиогч үүнийг унших нь гарцаагүй.

Анхаарал тавьсанд баярлалаа, Un'Goro-д амжилт хүсье

Хүн төрөлхтний түүхийн эхэн үеэс ширэнгэн ой, ой мод хүмүүсийн сонирхлыг татсаар ирсэн. Мангро ой, ногоон ширэнгэн ойн сүүдэрт ямар гайхамшиг, аймшигт зүйл нуугдаж байгааг хэн мэдэх вэ? Энд одоо ч Амазон мөрний эрэг дагуу тэнүүчилж буй балар эртний араатан амьтад, эртний соёл иргэншлүүдийн үлдээсэн эрдэнэсийн өлгий нутаг юм. Бид одоо бараг өдөр бүр шинэ нээлт хийгдэж байгаа шинжлэх ухаан хурдацтай хөгжиж буй эрин үед амьдарч байна. Хиймэл дагуулын зураг авч, сканнердсан ширэнгэн ой, ой мод, гүний устай харьцуулахад дэлхий хэмжээнээсээ хамаагүй жижиг болсон юм шиг санагдав. Гэсэн хэдий ч манай гараг биднээс салж буй бүх нууцыг бид мэдэхгүй хэвээр байна. Энд 10 байна сонирхолтой оньсого, дээр байгаа Энэ мөчЭрдэмтэд хараахан шийдэж чадахгүй байна.

Амазоны ширэнгэн ой дахь бөгж

Бразилийн Амазон нь ширэнгэн ой үүсэхээс нэлээд өмнө үүссэн эртний цагираг хэлбэртэй шуудуугаар дүүрдэг. Энэ нь мянга орчим жилийн өмнө болсон! Археологичид хэн, яагаад, яагаад бүтээгдсэнийг одоо болтол ойлгоогүй байна. Зарим нь тэднийг эртний оршуулгын газар болгон ашиглаж байсан гэж үздэг ч энэ онолын хувьд илүү баттай нотолгоо байхгүй байна. Бусад нь эдгээрийг Нисдэг Үл Мэдэгдэх онгоцны ул мөр гэж үздэг. Тэдгээр нь Наска шугамтай төстэй байсан ч эрдэмтэд эдгээр шуудууны гарал үүслийг тодорхойлоход тус болохгүй.

Марикокси

Өмнөд Америкт Марикокси хэмээх том хөл хэрхэн үүссэн тухай өөрийн гэсэн хувилбар бий. Эдгээр амьтад нь асар том сармагчин шиг харагддаг бөгөөд тэдний өндөр нь 3.7 метр юм. Тэд анхдагч мэт харагддаг ч нэлээд ухаалаг бөгөөд энгийн багаж хэрэгсэл, зэвсгийг хэрхэн ашиглахаа мэддэг. 1914 онд Британийн судлаач, хурандаа Персивал Х.Фавсетт ширэнгэн ойг судалж байх үед Марикокситэй анхны учирсан юм. Өмнөд Америк. Амьтад туйлын дайсагналцаж, үглэхээс өөр юу ч хийсэнгүй. Хурандаа Фосетт болон түүний экспедиц Марикоксиг айлгахын тулд газар руу их буугаар галлах шаардлагатай болжээ. 1925 онд Фосетт болон түүний экспедиц алдагдсан хотыг хайж алга болжээ. Олон хүмүүс тэднийг өлсөж үхсэн эсвэл Марикоксид алуулсан гэж үздэг.

Сентинелчүүд

Сентинел овог Хойд Сентинел арал дээр 60,000 гаруй жил амьдарч байна. Эдгээр хүмүүс туйлын найрсаг бус бөгөөд соёл иргэншсэн ертөнцтэй харилцах бүх оролдлогыг үгүйсгэдэг. Хэдийгээр тэдний оршин тогтнох нь өөрөө нууц боловч 2004 оны цунамигаас нутгийн иргэд амьд үлдэхэд эрдэмтэд үнэхээр цочирдсон. Андаманы арлууд. Энэ овог яг өөрийнхөө замаар явсан! Гэвч нисдэг тэрэг арлын дээгүүр нисч, амьд үлдсэн хүмүүсийг хайж байх үед хүний ​​харуул жад барин гарч гүйж, нисдэг тэрэг явахыг хашгирав. Гэхдээ энэ овог хэрхэн оршин тогтнож чадсан нь нууц хэвээр байна!

Түүхийн өмнөх үеийн чулуун бөмбөг

Коста Рикагийн ширэнгэн ойд эдгээр хэдэн зуун том чулуун чулууг олж болно. Тэднийг хэн, яагаад тэнд орхисон бэ? Эрдэмтэд балар эртний хүмүүс эдгээр төгс хэлбэртэй бөмбөгийг хэрхэн бүтээж, зөвхөн эртний багаж хэрэгслийг ашиглаж байсныг одоо болтол ойлгоогүй байна. Түүгээр ч барахгүй тэднийг ширэнгэн ой дундуур, өтгөн, өтгөн модоор хэрхэн зөөвөрлөсөн бэ? Зарим чулуунууд 2.4 метр диаметртэй байдаг! Энэ бол тайлагдаагүй хэвээр байгаа ширэнгэн ойн хамгийн ээдрээтэй нууцуудын нэг юм.

Буцалж буй гол

Перугийн Амазоны голд усаар бүхнийг устгадаг гол бий. Цельсийн 93 хэм хүртэл халж, жолооч нь амьдрах боломжгүй болгож байна. Энэ голын гарал үүслийн талаар тодорхой мэдээлэл байхгүй ч өрөмдлөгийн компанийн алдаанаас болж газрын гүнээс халуун хийг шууд гол руу асгаж газрын гүнээс гарсан гэж үздэг. Нутгийн оршин суугчид энэ газрыг ариун гэж үздэг бөгөөд ихэвчлэн эрэг дээр цугларч, зан үйл хийж, зүгээр л дуу дуулдаг.

Алдагдсан аварга том хот

2012 онд экспедиц төөрсөн хотыг хайж олохоор Эквадор руу явсан. Хэсэг нутгийн уугуул иргэдтэй хамт судлаачид "Аваргуудын алдагдсан хот" гэж нэрлэгддэг асар том байгууламжуудыг олсон байна. Тэд 79 метрийн өндөртэй пирамидуудын хажуугаар хүний ​​ашиглахад хэтэрхий том хэмжээтэй олон тооны багаж хэрэгслийг олж илрүүлжээ. Олон хүмүүс эдгээр олдворуудад эргэлзэж байгаа ч зарим эрдэмтэд энэ нь аварга биетүүд дэлхий дээр нэг удаа тэнүүчилж байсныг нотлох баримт гэж үздэг.

Гватемал дахь аварга толгой

1950-иад онд Гватемалын ширэнгэн ой археологичдод асар том чулуун толгойг "өгөсөн". Доктор Оскар Падиллагийн олсон бөгөөд толгой нь тэнгэр рүү эгц харагдсан, царай нь Кавказ шинж чанартай (том хамар, нимгэн уруул) байсан бөгөөд тэр үед тэр газарт Кавказ хүмүүстэй холбоо тогтоох боломжгүй байсан. Хожим нь толгойг хачирхалтай нөхцөлд устгасан боловч археологичид үүнийг эртний соёл иргэншлийн бүтээсэн гэдэгт бүрэн итгэлтэй байна. Гватемалын мэргэжилтэн Хектор Э.Маггиа хэлэхдээ, толгой нь Майячуудын болон бусад эртний соёл иргэншлийн шинж чанарыг агуулдаггүй. Үүнийг хэн нэгэн маш сайн барьсан нь гарцаагүй... эртний соёл иргэншил, бид үүнийг огт мэдэхгүй байж магадгүй!

Майкл Рокфеллер алга болсон

Харвардын их сургуулийн судлаач 23 настай Майкл Рокфеллер овог аймгуудын аялал, гарал үүслийг гайхшруулжээ. Тэрээр 1961 онд Шинэ Гвинейн ширэнгэн ойд аялж яваад сураггүй болжээ. Майкл болон түүний хамтрагч Рене Вассинг нар усан дээр байх үед завь нь хөмөрч, усанд живжээ. Майкл эх газарт хүрч, эрэг рүү 16 километр сэлж чадна гэж бодсон. Түүний сүүлчийн үг нь: "Би үүнийг хийж чадна гэж бодож байна." Тэгээд тэр сүүлчийн удаа амьд харагдсан. Майкл Рокфеллер эрэг рүү явах замдаа живсэн гэж олон хүн үздэг бол зарим нь түүнийг Шинэ Гвинейн нэгэн овгийн идэштнүүд идсэн гэж үздэг. Ямартай ч түүний хаана байгаа нь тодорхойгүй хэвээр байна.

Амазоны ойн бусад ертөнцийн объектууд

2011 онд хэсэг судлаачид төөрсөн мичний хот руу бүдэрсэн юм. Гондурасын Ла Москитиа ширэнгэн ойн гүнд нуугдаж байсан энэ газрыг 500 гаруй жилийн өмнө Ацтекүүд хаяжээ. Хараал гэж ойлгогдсон мах иддэг өвчин хүн бүрийг хотоос хөөж гаргасан ч хамгийн аймшигтай нь эртний тахал одоо хүртэл амьд байгаа явдал юм! Судлаачдын нэг бол ширэнгэн ойд тохиолдсон адал явдлын тухай ном хүртэл хэвлүүлсэн алдарт зохиолч Дуглас Престон байв. Экспедицийн үеэр тэр болон түүний багийнхан нүүрээ алдах шахсан! Тэд мах иддэг өвчин туссан тул яаралтай эмнэлгийн тусламж авах шаардлагатай байсан, эс тэгвээс нүүр нь том бөөрөнхий бөмбөг болж хувирсан. Малтлагын үеэр тэд хорт могойн дайралтанд өртөж, олон олдвор бүхий хотод амьдрахаас өөр аргагүй болжээ. Миний ажлыг үргэлжлүүлэх нь хэтэрхий аюултай байсан! Гэхдээ хүсэл тэмүүлэлтэй хүн дуртай зүйлээ хийхээс айдаггүй!