Película: "Silencio subterráneo". Buscando un tesoro en una cueva. ¿Qué puedes encontrar en la cueva? Búsqueda con un detector de metales en la cueva Okhotnichya, cerca del pueblo de Goloustnoye, región de Irkutsk. Qué hallazgos se hicieron en la cueva. Autor Rudolf Kavczyk.


Durante el estudio de los laberintos subterráneos se encontraron vestigios de presencia humana: ya a principios del siglo pasado las orillas del lago Baikal estaban densamente pobladas. Buryat uluses y letniks coexistían con los pueblos pesqueros rusos. Actualmente de muchos de ellos sólo quedan las coronas inferiores y los restos de las bodegas. La exploración de estos sitios de detectores de metales, por regla general, no condujo a hallazgos significativos.

Mientras tanto, los habitantes de los pueblos de los alrededores compiten entre sí para hablar de la riqueza excepcional de quienes alguna vez vivieron en este territorio. ¿A dónde se ha ido la riqueza? La población local tiene su propia versión al respecto.


Los tiempos duros del despojo de los hombres trabajadores han llegado a los lejanos rincones siberianos a orillas del lago Baikal. Sin esperar a que gente con chaquetas de cuero y máusers se llevaran los bienes ganados con tanto esfuerzo, el hombre cargó dos carros por la mañana temprano y se internó en el bosque. Regresó por la noche con carros vacíos. Los vecinos susurraron, pero sólo pudieron adivinar qué se pudo haber llevado el vecino y dónde. Se desconoce la suerte futura del hombre. Adónde fue ahora es una leyenda.


¿Dónde esconder dos carros para que la mercancía no desaparezca en la tierra húmeda? Se sugiere una respuesta lógica: en una cueva. Hay muchos de ellos a lo largo de las orillas del lago Baikal. Una de estas cuevas se encuentra en el pueblo de Maloye Goloustnoye. Según historias Residentes locales, los niños se subían periódicamente a él y traían un sable o un rifle. Cuando trajeron una granada activa, decidieron volar la cueva.

Ahora la entrada está cerrada. En la misma zona hay una cueva en la que se escondían hombres descontentos con el régimen soviético. Sólo se ha olvidado el lugar exacto donde se encuentra: los últimos testigos han muerto.


La cueva que decidimos visitar fue descubierta hace muy poco, en 2006. Antes de esto, sólo un círculo limitado de cazadores locales lo sabía. Decidimos explorar esta cueva en busca de tesoros.

La cueva está situada entre Maly Goloustnoy y Bolshoi Goloustnoye, a unos 8 kilómetros de la carretera, tres de los cuales hay que caminar por un sendero muy transitado (no se puede llegar a la cueva en coche).


La entrada a la cueva es de un tamaño impresionante; incluso se puede llegar hasta allí en coche. Al entrar a la cueva te encuentras inmediatamente en un enorme salón. La luz de los faros no alcanza para iluminar las bóvedas de la sala. Sólo la potente luz de nuestra cámara de cine iluminaba la cueva con una luz uniforme que lo llenaba todo. Nos sorprendió la belleza y la grandiosidad de la sala. Es realmente grande, del tamaño de una cancha de baloncesto.

El fondo de la cueva está cubierto por una gruesa capa de fragmentos de piedras. Es difícil caminar sobre ellos. ¿Cuál es la profundidad de los depósitos de roca y dónde está el fondo de la cueva? Hacer un escondite en semejante montón de piedras no es difícil. Puede ocultar cualquier cosa debajo de ellos de forma rápida y sin dejar rastro. No queda rastro en las piedras desnudas: espolvoréalas con guijarros y el tesoro quedará completamente oculto a los extraños. Puedes caminar sobre él y ni siquiera saber que existe.


Examinamos el fondo de la cueva con un detector de metales, introduciendo la bobina en los lugares más accesibles entre las piedras con la esperanza de que, si hay un gran volumen de metal, lo detectemos. En tales condiciones, es imposible encontrar una caja pequeña o un puñado de monedas: la profundidad entre las piedras es demasiado grande, incluso para un detector de metales moderno. Desde el primer gran salón, dos pasillos conducen a lo más profundo de la cueva. Te sientes como si estuvieras en una rueda de queso. Galerías y chimeneas verticales se cruzan en diferentes niveles; aquí es fácil perderse. Los movimientos son hermosos y tentadores, pero es poco probable que alguien se esconda en tales lugar peligroso tus tesoros. Aquí no te quedarás atrapado ni te perderás.


El suelo de piedra empezó a alternarse con una densa arcilla, en la que quedaron claras huellas de nuestros zapatos. Sorprendentemente lejos de la entrada a la cueva, se abre una sala terrible: su suelo está sembrado de esqueletos de animales. ¿Por qué subieron a esta cueva, al oscuro salón de los esqueletos? Nadie mató a estos animales. Yacen en las mismas posiciones en que los encontró la muerte. Los microorganismos de la cueva destruyeron la carne ajena al mundo subterráneo, dejando sólo huesos desnudos.

Los murciélagos duermen tranquilamente en la alta bóveda de la sala de esqueletos. Dormirán boca abajo durante todo el invierno y sólo se despertarán con la aparición de los primeros insectos. La cueva tiene una temperatura constante durante todo el año, alrededor de cero grados. Por eso no temen las severas heladas siberianas.

Avanzando por la cueva, intenté detectar al menos alguna presencia humana: pinturas rupestres, hollín de antorchas en los arcos de los pasillos. El detector de metales guardó silencio. Cualquier pinturas rupestres No encontramos, excepto quizás monedas modernas en una de las salas, dejadas por los visitantes de la cueva (probablemente para regresar a esta belleza, o es una ofrenda al espíritu subterráneo de la cueva).


Según los informes de los arqueólogos que realizan excavaciones en cuevas, encuentran evidencia convincente de vida humana en las cuevas: herramientas de piedra para el trabajo y la vida cotidiana, huesos de animales. Pero existe una diferencia fundamental entre el trabajo de los arqueólogos y la búsqueda de tesoros. Los cazadores de tesoros con detector de metales no están interesados ​​en hallazgos domésticos tan pequeños, y es imposible encontrar artículos domésticos tan pequeños con un detector de metales en las capas centenarias del fondo de la cueva. Pero el detector de metales no responde en absoluto a los monumentos de la Edad de Piedra y el cazador de tesoros pasará junto a ellos. Esta circunstancia excluye la destrucción. sitios arqueológicos, y si los cazadores de tesoros informan a los científicos sobre sus hallazgos aleatorios, la ciencia será de gran beneficio.

Un estrecho agujero, por el que pasamos con dificultad, conducía a una pequeña habitación que conectaba con un enorme salón. Miramos esta sala desde la galería superior. La luz de los faros apenas alcanzaba para iluminarlo. Al contemplar todo este esplendor, recordamos a los héroes de Mark Twain: Tom Sawyer y Huckleberry Finn, quienes, como nosotros, exploraron una cueva misteriosa en busca de un tesoro.


Después de un tiempo, nuestro camino fue bloqueado por una pequeña repisa de 5 metros con un ángulo de inclinación negativo, que descendía a otra sala. Era imposible descender sin una cuerda. Superado este obstáculo y pasado a la habitación contigua, escuchamos una larga señal de un detector de metales, que hizo que todos se estremecieran de sorpresa. La señal es larga e inconsistente. Parece que hay algo largo bajo tierra. ¿Pistola o cuchillo? No puedo encontrar el objeto con el puntero. Y no puedo entender por qué. La sensibilidad del puntero no es suficiente. Pero puede detectar un objetivo a una profundidad de 10 a 15 centímetros. ¿Qué es esto? Estoy perdido. Espero que este sea al menos un rifle de chispa dejado por los cazadores. Desafortunadamente, nos decepcionamos: alguien había esparcido un puñado de remaches de aluminio en este lugar, por lo que la señal era inestable y abarcaba un área grande.

Avanzando por el mundo subterráneo, nos encontramos en una pequeña sala, a la que se le dio un nombre delicioso: Condensado. No es diferente que aquí fluyeran ríos de leche con bancos de gelatina. Es imposible resistirse a probarla y comprobar que realmente no es leche condensada. Después de caminar un poco más por el corredor alto, nos encontramos en el umbral de una sala enorme, del tamaño de un pequeño campo de fútbol. Ni siquiera una luz potente colocada en la cámara podría iluminar toda esta sala.

Un pequeño lago en el fondo del salón estaba lleno de agua limpia y agua clara. Y el agua no está nada helada, sino bastante normal, 25 grados, eso parecía. Mientras exploraba esta habitación con piso rocoso, ni siquiera esperaba encontrar ningún hallazgo: estaba demasiado lejos de la entrada, al menos una caminata de 40 minutos si conocías el camino.

El fuerte sonido de un detector de metales resonó en esta majestuosa sala. Fue la curiosidad lo que me guió más que la esperanza de encontrar un tesoro. Más bien, es una lata o baterías dejadas por los espeleólogos. Pero el hallazgo asombró no sólo a mis compañeros, sino también a mí. Resultó ser una lanza de plata del tamaño de una pequeña cucharilla de café, en cuyo extremo estaba sujeto un diez de plata del siglo XIX; No fue posible determinar el año exacto. ¿Cómo llegó ella aquí? ¿Quizás estos sean los restos del tesoro de ese mismo hombre? Quién sabe…

Nuestra expedición está llegando a su fin. ¿Qué otros secretos revelará la cueva de caza a los futuros investigadores? Quizás alguien encuentre el tesoro del hombre en uno de los pasillos secretos bien disimulados o abra otra cueva, hasta ahora oculta a los ojos humanos.

Rudolf Kavchik,

Periódico "Cazatesoros. Oro. Tesoros. Tesoros", noviembre, 2013

Las aventuras de Connor en Assassin's Creed 3 se desarrollan en dos ciudades importantes América, en Boston y Nueva York, y más allá, en Frontier y Davenport Estate. Ayuda al asesino a superar enormes distancias puntos de viaje rápido, que reemplazó las “estaciones de viaje” de partes anteriores del juego. Ya no es necesario pagar por su uso, pero ha aparecido otro problema: encontrarlos y activarlos. Inicialmente, todos los puntos de viaje rápido están ocultos en el mapa global de ciudades y tierras circundantes, lo que fomenta la exploración de territorios desconocidos. Por supuesto, puedes prescindir de ellos, pero luego, para cruzar el territorio, tendrás que usar transiciones entre ubicaciones, que generalmente se encuentran en los bordes del mapa, y esto puede resultar extremadamente inconveniente cuando necesitas hacerlo rápidamente. llegar a una zona determinada.

Todo puntos de viaje rápido en Assassin's Creed 3 se abren después de visitar mazmorras, es decir, no se pueden activar desde el exterior. Cada mazmorra tiene varias salidas en diferentes áreas de la ubicación: en Boston - 10, en Nueva York - 11, en Frontier - 4, en Davenport Estate - 1. Algunas de las salidas están cerradas con cerraduras, otras están protegidas por más mecanismos avanzados - linternas magicas(rompecabezas de albañil) y puertas de hierro. Las linternas se piratean seleccionando la combinación correcta de cuatro lentes. Como consejos para piratear magia se utilizan libros (colecciones de textos masónicos) con descripciones de la estructura y reglas de la organización, que se encuentran en las mesas o en el suelo en las mismas habitaciones donde está instalado el mecanismo que protege la salida del calabozo. linternas. Cuando la combinación de lentes adecuada será recogido, la puerta estará disponible para la interacción.

Al explorar mazmorras, debes prestar atención a las ratas, las paredes, las alcantarillas, los ascensores, las palancas, los barriles de pólvora (para despejar los pasillos a lugares inaccesibles); Todos estos consejos te ayudarán a encontrar el camino correcto y activar punto de viaje rápido. Los barriles de pólvora están escondidos en lugares apartados, para volarlos y despejar el camino, debes apuntar al cañón (tecla [F]) y disparar (tecla [Q]). No olvides que la visión de águila puede ayudarte a ver marcas en forma de flechas en las paredes. En el camino, tampoco olvides encender las lámparas en las paredes de las mazmorras para facilitar la navegación en pasillos estrechos. Por primera vez podrás acceder a la parte subterránea de las ciudades durante el desarrollo de la trama principal de Assassin's Creed 3.

Mapa de mazmorras de Boston con puntos de viaje rápido en Assassin's Creed 3:

Resolviendo acertijos con linternas mágicas en las mazmorras de Boston en Assassin's Creed 3:

  1. : norte - globo; este - volante; sur - escamas; oeste - cruz.
  2. : norte - corona; este - Hombre de Vitruvio; sur - brújula y regla con la letra "G"; oeste - una rama de helecho.
  3. : norte - compás y regla con la letra "G"; el este es un símbolo masculino; sur - escamas; Occidente es un símbolo femenino.

Mapa de mazmorras de Nueva York con puntos de viaje rápido en Assassin's Creed 3:

Resolviendo acertijos con linternas mágicas en las mazmorras de Nueva York en Assassin's Creed 3:

  1. : norte - pirámide con ojo; este - corona; sur - brújula y regla con la letra "G"; oeste - águila.
  2. : norte - sol; este: brújula y regla con la letra "G"; sur - escamas; Occidente es un símbolo masculino.
  3. : norte - pirámide con ojo; este - escamas; sur - bufón; oeste - cruz.
En la Frontera, tres tiendas del pueblo y la aldea natal de Connor sirven como puntos de viaje rápido (después de la liberación de los fuertes, también se pueden utilizar para viajes rápidos). A veces los marcadores no funcionan cerca de las tiendas. Para corregir un comportamiento incorrecto, debe entrar a la tienda y salir. Si esto no ayuda, entonces debes actualizar el juego usando un parche a la última versión.

Viaje de gnomos en busca de tesoros o cuevas de Sanbolin 2011

Fechas: del 28 de abril al 2 de mayo de 2011.

La longitud de la parte activa es de 14 km. claros del bosque, 5 cuevas

Duración de la aventura - 5 días

Ruta en coche: Komsomolsk del Amur - pueblo de Sanboli - 77 km. - cueva "Guarding Spear" - 77 km - pueblo de Sanboli - Komsomolsk del Amur.

Mago jefe de SHIP: Shcheglova Irina Pavlovna.

Club turístico: “Altair”, Komsomolsk del Amur.

Por las montañas azules, por la niebla blanca

La caravana se adentrará en cuevas y hoyos;

Cruzaremos las aguas rápidas antes del amanecer.

Por un antiguo tesoro de tierras de cuento de hadas.

Poemas: J.R.R. tolkien

Complejo de cuevas "Guarding Spear": al noreste de la ciudad de Khabarovsk, en el curso medio del río Kur, a 80 km de la estación de Sanboli, se encuentran las cuevas "Burmunduk", "Dalgiprotrans", "Kvadrat", "Truba" y " Lanza protectora." Las cuevas son espacios naturales especialmente protegidos de importancia local. Al visitar estas cuevas, los gnomos podrán admirar el valle del río Kur, las vastas extensiones de turberas en la margen izquierda de este río, el valle y la vegetación de taiga montañosa, casi sin tocado por una persona. Los ríos Kur y Ulsa ofrecen una excelente pesca, especialmente con cañas giratorias y flotantes. Las cuevas son accesibles para gnomos principiantes sin formación especial.

Diccionario de la Tierra Media:

Hobbits- La gente pasa desapercibida, pero es antigua. Desean una vida pacífica y aman una tierra bien cuidada. Su oído es sensible, su visión aguda y sus movimientos ágiles y diestros, a pesar de la tendencia al sobrepeso y el deseo de paz.

Gnomos- fabulosos enanos del folclore alemán y escandinavo. Según la leyenda, tienen barba, viven bajo tierra y son famosos por su riqueza y habilidad.

trolls(Sueco: Troll, plural Trollen) son criaturas de la mitología escandinava que aparecen en muchos cuentos de hadas. Los trolls son espíritus de las montañas asociados con la piedra, generalmente hostiles a los humanos.

duendes(Goubelin francés) son criaturas humanoides sobrenaturales que, según la mitología de Europa occidental, viven en cuevas subterráneas y no pueden tolerar la luz del sol.

nacido(Inglés Beorn) - humano, líder del clan norteño de Beorlings. Beorn era un hombre lobo y podía convertirse en oso. No comía carne y en su casa vivían animales inteligentes.

Entidades(Ents ingleses) - Pastores de los árboles. Su finalidad es cuidar los árboles. Viven en bosques y no interfieren con los acontecimientos del mundo exterior, excepto en casos excepcionales o cuando los bosques están amenazados.

Desollador- coloquial un agujero estrecho y estrecho (en una cueva, etc.).

Gruta(Gruta francesa de la gruta italiana): un relieve kárstico, una cueva poco profunda con un techo abovedado y una entrada amplia, o una expansión de la cueva después de un pasaje estrecho.

Prehistoria

Estatura baja, piernas peludas.

Un bebé de pelo rizado camina por el sendero.

Lleva un pony manchado

Él es para el niño lo que los caballos son para el caballero.

"El Hobbit"

Érase una vez un hobbit corriente bajo tierra. Un hermoso día de primavera, nuestro hobbit llamado Líder (aunque es pequeño, pero no recibió su apodo en vano) fue visitado por su viejo amigo el enano Sir Arthur, un conocido de sus estudios en la escuela hobbit de la Comarca. Sir Arthur fue un gran y poderoso maestro de carreras de ultrafondas. Convenció al hobbit para que emprendiera una campaña en busca de los tesoros de los gnomos, capturados por el dragón Smaug y escondidos en algún lugar de las cuevas cercanas a la aldea. Sunboli. Y como el hobbit no puede emprender una aventura tan arriesgada solo, Sir Arthur llamó con él a 72 enanos, nunca se sabe quiénes pueden ser útiles en la búsqueda de tesoros, y a un famoso mago SHIP, que le dio a Sir Arthur un mapa secreto del tesoro.

Como siempre, antes de cualquier viaje, era necesario preparar y recolectar minuciosamente todo lo necesario, por eso el mago les dio a los gnomos una lista de cosas, y también conversó con cada uno sobre el comportamiento en la cueva:

1. Cada gnomo debe tener dos fuentes de luz confiables. Si ocurre un mal funcionamiento, debes informar al gnomo mayor al respecto.

2. Cada enano deberá disponer de un casco que se ajuste de forma segura y cómoda a su cabeza.

3. Está prohibido visitar la cueva solo o sin un gnomo mayor.

4. No se puede violar un determinado orden de movimiento en la cueva.

5. Se debe tener cuidado en los lugares indicados por el mago.

6. Es inaceptable quedarse atrás del grupo. Si aún te quedas atrás del grupo, quédate donde estás y espera tranquilamente a que vuelvan a buscarte.

Tan pronto como abres la puerta, cruzas el umbral.

Deja que tu pie pise

Y cientos, miles de caminos

Aparecerán ante ti.

Llegó el día tan esperado y todos los gnomos que participaban en la búsqueda y sus familiares despidiéndose se reunieron en la estación de tren. A las 8:40 subieron a un carro de acero que se dirigía a Jabárovsk. Lo más importante para un hobbit, y para un enano, por supuesto, es no perderse el segundo desayuno. En el camino, muchos gnomos hacían cosas importantes: acumulaban energía, pero por lo demás simplemente dormían. El resto utilizó cartas para saber cuál de ellos era más inteligente. El tiempo de viaje pasó volando y fue de 5 horas.

A las 13:40 el carro llegó al pueblo. Sunboli. Allí ya los esperaban tres amistosos nativos en carros de carga autopropulsados ​​​​tipo ZIL. Todos los hobbits cargaron sus mochilas en los carros y se sentaron allí ellos mismos, excepto el mago, por supuesto, que viajaba en la cabaña, junto con el aborigen.

El camino forestal pasa por un aserradero y una gasolinera local, y luego atraviesa un pantano. Los carros cruzaron muchos ríos de montaña de aguas cristalinas. A la derecha de la carretera se divisaba una vista maravillosa de los picos nevados de la cordillera Dzhaki-Unakhta-Yakbyyan. Un poco más y cruzaron el río. Kur en el puente viejo. No muy lejos del puente, los duendes pescaban con cañas de pescar. Los gnomos no los molestaron, ya que con los duendes no se puede jugar, y continuaron su camino.

16-00 Después de 2,5 horas recorrimos el km 70. Se descargaron las bolsas. Aquí comienza la parte activa de la caminata. Después de 3 km llegaron a la cabaña de Beorn. El dueño del bosque no estaba en casa, pero los gnomos del Komsomol en los vells se instalaron en la cabaña, también ansiaban encontrar los tesoros de los gnomos, probablemente uno de los nuestros derramó los frijoles, pero decidieron pasar la noche en la cabaña. , ya que estaban muy cansados, y por la mañana continúan su viaje. Cerca de la cabaña corría un arroyo helado. Los gnomos se tomaron un descanso y tomaron un pequeño refrigerio con tartas caseras.

El camino discurre entre las colinas,

Bajo el dosel del bosque,

Y habrá un vado al otro lado del río,

A veces el fuego es de noche.

Seguimos conduciendo por el camino forestal. Más adelante en el cruce giramos a la izquierda desde la carretera y bajamos por el arroyo. Movido río de montaña a través de un árbol caído. Después de un tiempo llegamos a “Brevna”. Luego avanzamos hacia el objetivo previsto, guiados por las ataduras rojas de los árboles. Los enanos que fueron los primeros en notar árboles enormes resultaron ser Ents dormidos que aún no se habían despertado después de la hibernación. Los enanos no los despertaron. Todo tiene su tiempo. En el bosque comenzaron a aparecer enormes agujeros en el suelo: sumideros kársticos. Se siente como si hubiera una lluvia de meteoritos en este lugar.

20-00 Llegada a la base. Los magos mayores llevaron a cabo un reconocimiento del área y no encontraron a nadie sospechoso. El mago provocó un incendio con la ayuda de un bastón mágico y los gnomos se dividieron en cuatro campamentos, en cada uno de los cuales estaba a cargo el gnomo mayor, instalaron tiendas de campaña y prepararon la cena.

Muy, muy lejos hay un hermoso bosque,

Se encuentra desde hace siglos bajo el manto del cielo.

Gente hermosa vivió y vive en él,

Todo el mundo vive en él desde hace mucho tiempo en el mundo.

Y todos los residentes aquí son amigos de los animales.

Se comunica con ellos, vive y no molesta.

¿Pero cómo se llama este pueblo?

El hombre los llamará elfos.

9-00 Desayuno primero. Esta mañana, al despertar, los gnomos notaron que los hobbits de Amursk y un grupo de elfos de Khabarovsk habían acampado junto a ellos, y los gnomos del Komsomol también habían llegado a los pozos. Todos querían encontrar los tesoros perdidos de los enanos.

Cerca del campamento, en la hierba corta, te encuentras con pequeños vampiros (garrapatas) que se esfuerzan por quedarse en el lugar donde está más sabroso y beber la sangre. Por lo tanto, después de moverse por el bosque, debe mirar periódicamente a su alrededor y revisar su ropa.

Se decidió iniciar la búsqueda de artefactos en la cueva de las Ardillas. La cueva hace honor a su nombre. Sus pasajes estrechos, alargados e inclinados, con sus curvas, se asemejan a la madriguera de una ardilla listada. Esperándonos en el fondo de la cueva. Gran salón, donde uno podía enderezarse en toda su altura y descansar un poco, pero allí no había tesoros. Es una pena. Antes de descender a esta cueva, los gnomos experimentados se ponen inmediatamente rodilleras y coderas para proteger sus piernas y brazos de los bordes afilados de la roca.

Cualquier enano que nunca antes haya estado en una cueva debe someterse a una iniciación antes de descender a ella. Para ello se tendieron barandillas horizontales y verticales y una mariposa, y se construyó un desollador artificial. Después de la inauguración tuvo lugar la parte ceremonial del evento, en la que todos los espeleólogos enanos dedicados recibieron algo insustituible: un mapa de la cueva "Guarding Spear".

Decidieron continuar su búsqueda de tesoros en la cueva Dalgiprotrans. Está situado en la orilla del río al pie del acantilado del río y tiene varias entradas. La entrada a la cueva desde el río es una gruta. Detrás de la gruta hay una sala de tamaño mediano con techo bajo. A la izquierda de la sala hay un sistema de pasillos cortos. Uno de estos pasillos discurre junto a la segunda salida. En esta zona hay un pequeño glaciar, con una lengua estrecha que se extiende a lo largo de un camino inclinado hasta una pequeña gruta sin salida. Después de examinar esta cueva, los gnomos llegaron a la conclusión de que aquí tampoco había tesoros. Necesitamos seguir buscando.

Después del almuerzo, para conocernos mejor, en el claro principal los gnomos mayores organizaron juegos de citas para todos.

Podemos hacer frente a cualquier problema,

Después de todo, no le tenemos miedo a la bestia,

Y el enemigo huye de ti y de mí,

Tan pronto como salgamos por la puerta.

Hoy, los gnomos mayores impartieron entrenamiento en rapel y ascenso a la cueva "Cuadrada" utilizando equipo de espeleología. Sir Arthur estaba asegurando.

La entrada a la cueva “Cuadrada” se encuentra a 1,5 metros del acantilado. Toda la cueva es una sala relativamente grande con un montón de piedras y bloques. El suelo del salón es inclinado, con una profundidad de 7 a 13 metros. En lo alto de la sala hay un agujero rómbico, casi cuadrado, de 2 por 4 metros. La salida conecta la plaza con la parte de entrada de Guardian Spear.

La cueva Guarding Spear tiene una profundidad de pasaje de 32 metros, una longitud total de pasajes de 1225 metros, categoría de dificultad 2 B, tipo G. En esta cueva tuvimos que explorar las siguientes salas: principal, cuento de hadas, dormir, inclinada, escalones. (Difícil), Segundo. También puedes montar en un carrete de hielo, visitar el Kondrashka de Sanka, mirar la guardia de piedra, perderte en laberintos, atravesar un bosque de piedras, congelarte en un congelador y explorar las galerías superiores. Esta cueva sorprende con una variedad de cosas interesantes y maravillosas: escarcha azul en las paredes, impresionantes estalactitas y estalagmitas de hielo y piedra, simpáticos murciélagos, ríos y cascadas helados, piernas delante de un gnomo que se arrastra.

¡Y así comenzó la exploración de la cueva más grande! Los gnomos entraron a la cueva por la Entrada Central. Luego pasamos por el Segundo Salón. Desde aquí hay dos caminos: a la derecha, divirtiéndote deslizándote por el carrete de hielo, podrás llegar al Salón Principal, y si sigues recto por el pasillo, llegarás al Salón de los Cuentos de Hadas. Desde el Salón Principal se accede al Dormitorio, al bosque de piedras y al congelador. Desde el Cuento de hadas, bajando por la cuerda hasta el nivel inferior (6 metros), se puede llegar al Salón Fantasma. Para llegar al guardia de piedra, debes atravesar un pequeño desollador del Salón Encantado.

Y así los enanos se acercaron cautelosamente al lugar que conduce a la guardia de piedra. Decidieron enviar al hobbit a un reconocimiento, ya que ellos (los hobbits) nacen exploradores, tienen un pelaje esponjoso en las piernas, lo que les permite moverse casi en silencio. El líder dudó durante mucho tiempo y no se atrevió de inmediato a mirar al desollador. Pero luego vencieron la curiosidad y la sed de tesoros, y subió al interior. Resultó que el guardia de piedra es el dragón petrificado Smaug. Esto significa que debe haber un tesoro escondido en algún lugar cercano. Los gnomos de carrera, empujándose unos a otros, corrieron hacia la guardia de piedra, ya que ya no había nadie a quien temer, y examinaron cuidadosamente todo el territorio adyacente a la guardia, centímetro a centímetro. Pero no encontraron nada. “Anímate, probablemente el dragón los escondió”, dijo el alegre hobbit.

Después de apagar las luces, el hobbit y compañía jugaron al cocodrilo (asociación), a la mafia y simplemente cantaron canciones acompañados de gaitas alrededor del fuego.

Este es para hombres.

Cuchillos y hachas,

Y no existen tales razones.

Para evitar el juego.

Hoy se supo que ayer un mago, mientras exploraba las cuevas, perdió accidentalmente un anillo mágico. Para encontrarlo más rápido, se organizó un trabajo de búsqueda en forma de un divertido concurso. Cuatro equipos de gnomos se ofrecieron como voluntarios para buscar el anillo. Tuve que explorar nuevamente todas las cuevas cercanas, ya que el mago no recordaba cuál cueva, se le cayó su anillo. El primer equipo fue el más rápido en encontrar el anillo perdido y devolvérselo a su dueño para recibir una recompensa (pan de jengibre).

El camino lleva muy y lejos,

Bajo el sol o bajo la luna,

Y vuelves a casa.

Estás en silencio, miras, miras a tu alrededor,

Y en el prado verás

La casa del padre familiar desde la infancia,

Colinas, árboles y flores.

Buscamos en todas las cuevas conocidas, subimos por todos los pasajes transitables, pasajes, zonas sin salida, grutas, pasillos, desolladores, pero nunca encontramos los tesoros robados. Una noche de luna, el mago miró accidentalmente el mapa y en ese momento aparecieron runas lunares en la esquina del mapa. La decodificación de las runas dio lo siguiente: "Caliéntame con el calor de una vela, en su interior se esconde un terrible secreto". Calentamos cuidadosamente la tarjeta con una vela y apareció la inscripción "Pipe" en la tarjeta. ¿Qué significaría eso?

Bueno, por supuesto, el tesoro hay que buscarlo en la cueva de la “Trompeta”. La cueva debe su nombre a la forma de la entrada. La entrada a la cueva es un pozo vertical de 37 metros, que comienza en el fondo del embudo. No es tan fácil bajar a la "Pipe", es necesario utilizar equipo de espeleología, pero los gnomos estaban preparados para tal giro de los acontecimientos.

Los gnomos más valientes descendieron a la “Pipe” en anticipación del tesoro tan esperado, pero este año la cueva se inundó de agua y solo quedó una pequeña isla donde se podía realizar la búsqueda. Como los gnomos son malos nadadores, no se atrevieron a ir más lejos.

El secreto del tesoro quedó sin resolver. Quizás el año que viene la “Trompeta” permitirá encontrar tesoros robados. Pero todos los participantes en esta aventura recibieron una carga positiva de vivacidad, muchas impresiones y muchas experiencias nuevas, además conocieron gente interesante y se lo pasaron genial.

El domingo, los chicos y yo fuimos a Dievka, una remota zona residencial de Dnepropetrovsk, construida con casas privadas.
Este pueblo es conocido desde la época cosaca. Entre los residentes locales incluso existen leyendas sobre pasajes subterráneos, en el que se esconden tesoros antiguos.
Así que el domingo fuimos a las mazmorras de Dievsky. Es cierto que no buscábamos un tesoro, sino una cueva de hielo, descubierta allí durante una de las búsquedas nocturnas en coche hace un par de inviernos.
La entrada a las mazmorras se encuentra cerca del terraplén del ferrocarril, entre los árboles y arbustos que crecen a los lados de un gran terreno baldío, utilizado como campo de fútbol en los meses cálidos.
Un pequeño agujero en el suelo, revestido con piedras de granito a los lados.

Inmediatamente cerca de la entrada hay un montón de basura debajo: rastros de la vida de la población de Dievsky. Pero una vez que superas esta barricada, te encuentras en un pasaje subterráneo.

También está revestido de piedras de granito y desciende.

Vista trasera

Su longitud es de unos cien metros y desemboca en una gran sala subterránea, que forma parte de las comunicaciones hidráulicas de la ciudad.
Aquí es donde se encuentra cueva de hielo¡con una cascada!

Es cierto que, a pesar del duro clima invernal que ha reinado en Dnepropetrovsk durante el último mes, el hielo allí es muy fino y frágil, no puedes pararte sobre él. Por supuesto, no es muy profundo, pero a mediados de febrero no sería muy agradable tener los pies mojados hasta las rodillas.
Así que tuve que admirar la cascada artificial helada sólo desde lejos.

Sin embargo, nuestro amigo, que vive cerca de estos lugares, sugirió acercarse por el otro lado. Conocía los accesos allí. Entonces nos mudamos al otro lado ferrocarril y se encontraron al borde de la viga.

Vista de Dievka

Bajamos y nos encontramos en la entrada del túnel.

El hielo de este lado era bastante espeso.

Pero logramos caminar solo cien metros. Había poca distancia hasta la cascada, pero era imposible ir más lejos: el hielo se había vuelto más fino.

Volvimos al aire, nos levantamos, nos subimos al coche y nos fuimos al McDonald's a calentarnos.
Regresaremos a Dievka en primavera. ¡Hay algo que ver y mostrar allí!