У звіринці у Швеції ще зовсім маленьким хлопчиком. Я був цілком зачарований виглядом величезної тварини. З того часу моєю мрією стало побачити цього гіганта на волі. І хоча я не дуже розраховував на виконання своєї мрії, мені, проти всіх очікувань, вдалося все-таки зустріти чотирилапих велетнів на їхній батьківщині, в нетрях. Ще мріяв полювати слонів і вбивати їх. Однак це бажання зникло відразу, як я побачив слона поблизу.

Слони мешкають в Африці, Індії та на деяких островах Індонезії. Африканські слони відрізняються від індійських. Вони більші, у них довгі бивні, а головне – вуха набагато більше, ніж у індійських. Стверджують також, що слони ці буйніші та небезпечніші. Африканський слон досягає зростання в три з половиною метри. Індійські рідко бувають вищими за три.

В Індонезії слон, як корінний мешканець, мешкає на Суматрі. У нетрях бродить чимало диких гігантів. Приручених, як в Індії, слонів ви тут не зустрінете. Якось, мандруючи джунглями, я заблукав у саму гущу стада з двох десятків слонів. Кілька кілометрів я йшов від річки вглиб джунглів по стежці слонів і всюди бачив свіжі сліди тварин. Тож зустріч була не такою вже несподіваною.

Слони паслися на досить великій площі. Спочатку я трохи злякався, виявивши, що мене з усіх боків оточують тварини. Деякі були лише за десять метрів. Щоправда, джунглі ростуть настільки густо, що в них і видно найбільше на десять метрів, а то й на метр-два. Тоді я не знав, що ходити серед диких слонів абсолютно безпечно, треба тільки бути обережними. Справа в тому, що ці тварини дуже неуважні. Вони можуть пройти за два метри від вас і не помітити, аби ви стояли тихо. Можна без особливих зусиль підкрастися впритул до слона, а він і знати не буде.

СЛОН НІЧОГО НЕ Боїться

Слони дуже неуважні та безтурботні, а пояснюється це тим, що їм нема кого боятися в джунглях. У лісах немає жодного звіра, який наважився б на єдиноборство зі слоном. Щоправда, там, де мешкають, смугастий хижак іноді нападає на слоненят. Слони їдять винятково зелень. Опинившись серед них, я бачив, як вони поїдають гілки та листя, зривають ротанги і нагинають пальми, щоб дістатися ласих паростків на маківці. Місцеві жителізапевняють, що слони їдять день і ніч, лише іноді перериваючи свій обід на кілька годин, щоб поспати. Справді, чимало їжі треба наповнити такий шлунок!

Деякі слони мали бивні, більшість же була без них. Я йшов за ними половину дня, і що далі, то менше боявся. Кілька разів я зупинявся біля товстого дерева і пропускав повз себе слона. Позаду я підходив до них так близько, що міг би схопити слона за хвіст.

У двох слонів були діти. До цих я не наважувався наблизитися: слонихи поводилися неспокійно, а слоненята бігали навколо, і я дуже побоювався, що вони можуть несподівано налетіти на мене. Одному з них було два роки, другий народився зовсім недавно: у нього навіть не відріс хобот, і він весь час притискався до мами. Слоненята народжуються з дуже коротким хоботом. Очевидно тому, що їм так легше смоктати молоко.

Ух, як весело!

Ми вийшли до невеликої річечки. Тут слони почали купатися, крім слонихи з новонародженим малюком. Старше слоненя постояло спочатку на березі, дивлячись, як його мама бовтається у воді. Мабуть, йому це видовище не сподобалося: скільки б не кликала його мати, він не йшов до неї. Тоді вона вийшла на берег, зачепила слоненя хоботом і силою затягла у воду. А слоненя, схоже, тільки зраділо. Він став кататися у воді, бризкатися, кректати і пирхати, затіяв відчайдушну метушню. Зовсім як бешкетний і впертий хлопчик. Коли мати вийшла з води і покликала його, він, певна річ, не пішов. Жодні заклики не допомагали. Довелося мамі знову входити в річку і витягати пустуню. Слониха обійшлася з ним досить суворо, кілька разів ляснула хоботом. Слоненя верещало, як порося.

Після купання слони пішли знову до лісу та почали наповнювати свої шлунки. Я бачив, як слониха нагинала пальми і вчила малюка шукати свіжі білі паростки, що смаком нагадують горіх. Вона грудьми напирала на стовбур і нахиляла його, не звертаючи жодної уваги на довгі шипи та колючки.

Зрештою, мені здається, що я ще ніколи в житті не зустрічав таких милих тварин. Щоправда, через два дні я ґрунтовно розсердився на них. Поки ми ходили на роботу, вони натрапили на наш табір на березі річки і всі поламали. Зірвали споруджені нами навіси, розтоптали великі бляшанки з їжею та одягом. Слони дуже цікаві: варто їм помітити в джунглях щось нове, як вони неодмінно повинні обстежити незвичайні предмети і пограти ними.

Там, де слонів багато, вони часом бавляться тим, що кілометр за кілометром зривають телефонні дроти, протягнуті через джунглі. Якщо їм трапиться автомашина, власник якої кудись відійшов, вони здатні перевернути її, щоб подивитися, як вона виглядає знизу. Звичайно, тому, хто хоче зателефонувати, чи господареві перевернутої машини від таких жартів не до сміху. Але той, хто сам не постраждав від подібних витівок, вважає слонів дуже дотепними!

ЧУДОВІ Іграшки

Якось мені довелося перевіряти лісопильню, розташовану в гирлі річки. Ліс надходив туди кілометрів за десять вузькоколійною залізниці. Дорога йшла під ухил, і вагончики бігли нею до річки без паровозів самі собою. Біля лісопильні їх зупиняли та розвантажували. Вранці, виходячи на роботу, лісоруби штовхали порожні вагони назад у ліс.

Ось до річки з лісу викотилися один за одним кілька вагончиків, навантажених догори лісом. І раптом усе зупинилося. Вагончики більше не підкочувалися. Минуло п'ять годин від появи останнього вагона. Хазяїн не витримав, і ми пішли вздовж рейок на лісосіку перевірити, в чому річ. Пройшовши кілометрів п'ять-шість, ми побачили слонів. Зупинилися, зрозуміло, і з подивом виявили, що поряд із рейками валяються на землі перекинуті вагони.

У цей час здалеку почувся гомін вагончика, що наближався. Слони прислухалися і почали рухатись. Найбільший став на рейки, і, коли вагон зі швидкістю десять кілометрів на годину підкотив упритул, він уперся в нього своїм товстим чолом, щоб зупинити. Хоча слон сам важить три-чотири тонни, йому довелося трохи позадкувати, поки вагон зовсім не став разом з вантажем, що важив не менше шести тонн. Тут приспіли решта слонів, і всі разом звалили вагончик із рейок. А зваливши, стали крехтіти від задоволення. Потім почали чекати наступного вагона.

Слони ляскали і розмахували хоботами. Їхні маленькі очі сяяли від радості. Які чудові нові іграшки вони знайшли у джунглях! Я мимоволі голосно засміявся, а господар лісопильні почав кричати і тупотіти ногами. Він послав робітників за порожніми бідонами та рушницею. Вони повернулися за годину, а до цього часу слони встигли звалити ще три вагони. Але тут ми почали барабанити в бідони, стріляти у повітря. Ми махали руками, та кричали що було сечі. Це подіяло: слони повільно побрели до джунглів. Видно, знали людину, знали, що краще не зв'язуватися з цією маленькою нерозумною істотою.

ПОЛЮВАННЯ, ЯКОМУ Я НЕ ЗАБУДУ

Після того, як сам познайомишся ближче з цими великими розумними тваринами, важко уявити, що існують безсердечні люди, здатні вбивати слонів. Я знав одного такого європейця. Він вирішив убити слона виключно заради того, щоб можна було похвалитися, коли повернеться на батьківщину, і щоб сфотографуватися, сидячи з рушницею в руках на кинутому велетні.

Зійшов повний місяць. Ми сиділи на веранді у мого знайомого англійця і насолоджувалися невимовно прекрасною тропічною ніччю, прислухаючись до тихого шелесту пальмового листя, що купалося в місячному світлі. В цей час до нас підійшов слуга і доповів, що на плантацію забрели слони.

Ночами на плантацію зазвичай заходили слони. Звичайно, вони при цьому завдавали шкоди. Руйнували в темряві хатини, псували насадження. Але вбивати їх за це все одно не варто. Можна було відігнати слонів шумом та смолоскипами. Однак господар будинку озброївся двостволкою, зарядив її кулями з нікелевою головкою, і ми вирушили в зачаровану місячну ніч.

Незабаром серед каучукових дерев ми помітили три тіні, що рухаються. У світлі місяця вони здавались неймовірно величезними, і я мимоволі здригнувся. Підійшовши ближче, ми побачили біля одного зі слонів блискучі бивні.

Оце буде мій, - прошепотів англієць.

Я попросив його трохи почекати, поки я заберуся на дерево. Тільки я почав дертися нагору, як пролунав постріл. Улюблений мисливцем слон саме повернувся до нього боком, і мій знайомий не втримався: вистрілив раз, потім другий. Спочатку він цілився в голову за вухом, але, очевидно, схибив і тоді направив другу кулю прямо в бік тварини.

Слон упав - спочатку на коліна, потім на бік. Його супутники відразу занепокоїлися, потім кинулися прямо на англійця, який кинувся геть. З дерева я виразно бачив, як він відкинув убік рушницю. Слони зупинилися і почали розглядати незнайому річ, потім підняли його хоботом, зламали і почали топтати ногами. За цей час англієць встиг залізти на дерево, і слони його вже не знайшли.

Втім, вони й не стали довго шукати, а повернулися до свого товариша і опустилися біля нього навколішки, попередньо обнюхавши його. І ось я побачив, як слони повільно піднімаються на ноги. Нарешті вони піднялися зовсім, і поранений виявився вартовим між ними. Слони не поспішаючи крокували плантацією. Двоє з них дбайливо підпирали з боків пораненого товариша. Незабаром слони зникли з поля зору, але ще довго ми чули їхні трубні голоси. Ми злізли на землю. Мій знайомий був зляканий, вражений і присоромлений. Не стали довго обговорювати те, що сталося, а наступного дня пішли слідами перевірити, що сталося з пораненим.

Земля була заплямована кров'ю. Слід заглиблювався прямо в джунглі, і видно було, що двоє слонів підтримували з обох боків третього. Лише пройшовши кілька кілометрів, вони, мабуть, зупинилися перепочити. Рана, мабуть, перестала кровоточити. А слід усе продовжувався, тягнувся на захід, до гор. Ми йшли цілий день, але інших місць відпочинку не побачили. Де-не-де слони звалили дерева і розтоптали кущі: стежка, якою вони йшли, була недостатньо широкою, щоб три слони могли йти поруч. Все говорило про те, що шлях був нелегким для трьох вірних друзів. Ми так і не дізналися, яка доля спіткала пораненого слона, але я сподіваюся, що він видужав. Принаймні це був перший і останній раз, коли мій знайомий стріляв у слона.

Переклад зі шведської.

Трохи божевільна колода, яка поєднує в собі одразу два рідкісні архетипи – Мілл та Квест Друїда.

Мілл Квест Друїд з картами «Лицарі Крижаного Трону»

Код для імпорту колоди в Hearthstone:

Це не простенька колода для початківців, а ще, це точно не колода для простого взяття Легенди. Але як цікава фан колоди вона цілком годиться. Особисто мене вона підкорила. Автор – відомий гравець wiRer.

Коли план на гру вдаватиметься, колода виглядатиме просто божественно, але якщо щось піде не так, то суперник думатиме, що ви – ідіот із набором рандомних істот та заклинань, будьте морально готові до цього 🙂

Вибір карток може здатися дивним, але особисто я здивований її продуманістю, тут все доречно. Ваше основне завдання - напхати супернику стільки карт, скільки він не зможе забрати, паралельно відриваючись від нього в кристалах мани і виконуючи [Велети джунглів].

Саме у такому порядку. Завдяки надзвичайному ефекту несподіванки, суперник не завжди зможе швидко збагнути, що ваш план – перебирати його колоду, так що він часто розлучатиметься з ключовими картами, а іноді навіть з умовою перемоги.

Завжди рахуйте карти суперника, пам'ятайте, що [Король Мукла] дає соперику дві марні карти, так що спочатку розігруйте його, а потім, наприклад, [Вайш'єрський оракул].

Це те, що стосується Міл складової колоди. Але не варто забувати, що це все доповнює рамп потенціал у вигляді [Осяяння] і [Буйне зростання], які дозволяє вам розігрувати ваших цінних істот раніше, ніж суперник, а також [Велети джунглів], які самі по собі – так собі, але у цій колоді вони працюють як “вишенька на торті”, додаючи досить велику цінність.

Тож якщо у вас є всі ці карти – ви щасливчик. Колодою дуже цікаво та незвичайно грати.

Здрастуйте, шановні читачі сайт.

Ця стаття призначена для трохи відмінного від звичайного кола читачів нашого проекту. Вона для тих, хто втомився від змагальної складової гри (або ніколи її не любив) та від одноманітних колод лідерів мети. Стаття для тих, хто хоче грати авантюрно, а перемагати красиво та ефектно. Для тих, хто любить експерименти та нестандартні рішення. І, нарешті, для тих, хто хоче трохи розслабитися та відпочити у грі.

Неважко здогадатися, що мова йдепро фан колодах. Ви навряд чи зможете підкорити ними ладдер, але це не означає, що вас перемагатиме кожен зустрічний. Незважаючи на те, що колоди створені для веселощів, вони мають свій план на гру і спосіб перемогти, нехай часто він і дуже дивний. Не варто забувати, що при належному вмінні гравця фан колоди можуть приносити високий відсоток перемог, оскільки мало хто вміє правильно грати проти них, а часто ваш опонент не здогадуватиметься про те, що на нього чекає, поки не стане занадто пізно.

Це третій випуск фан колод Експедиції в Ун'Горо.Попередні ви можете знайти, пройшовши за цими посиланнями:


Квест Друїд

Звірі, завдання та яйця

Як і будь-яке інше завдання, джунглів Ісполінів намагалися використовувати в колодах Друїдів ще в квітні. Всім на думку прийшов, звичайно ж, Рамп Друїд, у розпорядженні якого вже і так було дуже багато істот з 5 і більше атак. Однак практика показала, що Рамп Друїду не такі вже й необхідні ці Велетні джунглів, вони тільки заважають розганятися по мані на старті, та й занадто повільні самі по собі. Таким чином, про Велети джунглів забули, визнавши це легендарне завдання однією з найгірших. Так воно, напевно, і є, але Senfglas намагається зробити так, щоб Велетні джунглів таки заробили.

Його незвичайна колода Квест Друїдарозрахована на швидке виконання легендарного завдання за допомогою дешевих істот із 5+ одиницями атаки. Крім того, в ній присутня неабияка кількість добору, щоб після завершення джунглів джонглів швидше отримати перевагу в темпі від безкоштовних істот.

Колода Квест Друїда

Заміни карт

Складання Квест Друїда від Senfglasзагалом добре збалансована, а заміна більшості карток призведе до втрати основної концепції колоди. Ви можете відмовитися від Смертокрила на користь іншого дракона, наприклад, Доісторичного дракона, проте мінус цього восьмого дропу в тому, що він не допомагає виконати Джонглів Великий. Незважаючи на це, Доісторичний дракон виглядає гідно у більшості колод Друїда, оскільки дає недостатній класу додатковий АоЕ ефект.

Муліган

На стадії мулігану шукайте в першу чергу Осяяння та Буйне зростання. Не завжди слід залишати дві копії цих карток, однієї буде достатньо. Якщо ви очікуєте агресію з боку вашого опонента (Мисливець, Воїн, Друїд), притримайте в руці Гнів, а з Монеткою або Буйним зростом і Розмах.

Якщо у вас є Осяяння та/або Буйне зростання, ви можете задуматися і про треті-п'яті дропа, які вийде виставити досить рано.

Останній момент – самі велетні джунглів. Якщо ви очікуєте агресивний архетип, краще скинути легендарне завдання зі стартової руки. В іншому випадку вона вам знадобиться.

Стратегія

Для початку слід розібратися із самим завданням. Її текст свідчить, що вам потрібно закликати 5 істот із 5 і більше одиницями атаки, а не розіграти. Це означає, що виконувати джунглів Велосипедів буде і Яйце дьявозавра, і Сутінковий закликач. З'являється, втім, інша проблема: і Яйце дьявозавра та багато інших істот слабкі до своєї смерті та активації передсмертного хрипу. Тому в збиранні з'являються Мітка І’Шараджа, Знак дикої природиі Захисник Аргуса, які з будь-якої істоти, що закріпилася на столі, зроблять вже пристойну загрозу.

На початковій грі ви навряд чи зможете нав'язати високий темп, якщо не знайдете Осяяння. На перший хід ви розіграєте завдання, а далі тільки з трьома кристалами мани зможете виставляти перші загрози, ще, втім, не такі сильні. Ваша гра почнеться тільки на середній стадії, наблизити яку Друїду допоможуть і Буйне зростання і Осяяння. Здійснюйте вигідні обміни, намагайтеся закріпитися на столі за будь-яку ціну. Загалом, у цього Квест Друїда гарна крива мани, тож перед важким вибором «а що розіграти?» ви вставатимете не так вже й часто, швидше за все, тільки з Осяянням у руці.

Не забувайте, що Дар природи можна використовувати не тільки для добору. Так ви зможете наблизити пізню стадію гри, в якій маєте непогані перспективи. Доглядач добере вам важкого дракона з колоди, використовувати того ж Смертокрила краще тоді, коли у вашого опонента вичерпаються ресурси, інакше ви можете програти партію, якщо відповідь на істоту 12/12 у опонента все-таки буде.

Виконавши завдання і розігравши Барнабуса, ви не відразу ж отримаєте можливість реалізувати перевагу в темпі, тому що здешевляться тільки істоти у вашій колоді, яких у кращому випадку ви діставатимете по одному за хід. Щоб виправити це в колоді, є маса добору, про що вже було сказано раніше. Не захоплюйтеся розіграшем усієї вашої руки, якщо опонент може застосувати будь-який ефект АоЕ.


Квест Маг

Еталон дивної колоди

Про Квест Магави вже могли прочитати в першому випуску фан колод Ун'Горо, крім того, йому був присвячений і великий і докладний на сайті. То що цей архетип робить тут? Відповідь проста - ця збірка від Rage настільки оригінальна, незвичайна і забавна, що не відзначити її в серії даних статей було просто неможливо.

Колода Квест Мага

Заміни карт

Звичайно ж, ви завжди можете взяти більш класичну та традиційну збірку Квест Мага, але автор статті рекомендує вам таки вірити в Rage та його навички декбілдингу. Якщо все-таки ви хочете щось змінити, можна взяти другий Фоліант змовника замість Балакучої книги, а також Снігову бурю, Вулканічне зілля, Доісторичного дракона та інші карти.

Муліган

На стадії мулігану проти повільних колод шукайте Арканолога, Інтелект чарівника, Вайширського оракула, Кровожерного корсара та Балакучу книгу. Звичайно ж, залишайте в цьому випадку і Сполучну спіраль.

Якщо ви очікуєте агресивного опонента (Воїн, Мисливець, Друїд), скидайте завдання і шукайте Кровожерного корсара, Вісника року, Балакучу книгу, Арканолога, Смарагдову королеву.

Стратегія

Перше питання, яке ви могли б поставити: що всі ці дивні карти (Смарагдова королева, Мукла, Гроза Долини, Пірат Глазастик та інші) роблять у цій колоді? Відповідь проста: у випадку з піратами – допомагають боротися за стіл, у випадку з іншими картами – синергують зі глядачем, по-перше, а по-друге, самі по собі виконують одне з важливих завдань. Та ж Смарагдова королева – чудовий перший дроп проти агро колод, а штраф зі збільшенням вартості інших істот не такий страшний для Квест Мага. Мукла, Гроза Долини допоможе швидко і просто виконати легендарне завдання, а Вайширський оракул і так був присутнім у більшості збірок архетипу.

Отже, ваш план на гру все той же, що й у класичного Квест Мага: виконати легендарне завдання, розіграти за два ходи поспіль учениць чарівника, Копії з лави та Архімага Антонідаса. А потім за допомогою одного заклинання отримати в руку безкоштовну Вогненну кулю, яка і принесе вам перемогу. Ви так само перебираєте колоду в пошуках заповітної комбінації, так само захищаєтеся від агресії опонента за допомогою істот і заклинань, так само здобуваєте перемогу.

Відмінність у тому, що у питанні перебору колоди та виживання трапилися деякі зміни. Ви можете ефективніше боротися за стіл на ранній стадії гри за допомогою перших дропів. Ви можете добрати кілька карток за допомогою наглядача, який до того ж захистить вас від агресії опонента. Якщо ви зустріли швидку колоду, найважчим завданням стане знаходження способу перемоги. Ви відмовляєтесь від ідеї виконати завдання та здійснити комбінацію, натомість отримуєте більше корисних карт на старті гри. Всі частини комбінації можна використовувати на власний розсуд. В ідеальній ситуації ви повинні реалізувати комбо Вісник року + Кільце льоду на шостий хід, щоб розіграти Архімага Антонідаса на порожній стіл. Після цього можна застосувати на нього Копію з лави і розіграти учениць чарівника, щоб завдати багато вибухових збитків з руки.


Н’Зот К’Тун Воїн

А ще там є Хемінг

Ви напевно зустрічали К'Тун Воїна та Н'Зот Воїна якщо не в нинішній меті, то раніше. Цими архетипами вже рік як нікого не здивувати, проте гібридні збірки виглядають дуже цікаво. Автор цієї колоди – Dog, він грав цим К'Тун Н'Зот Воїному топ-200 легенди наприкінці квітневого сезону.

Колода Н’Зот К’Тун Воїна

Заміни

Ви можете замінити багато чого. Наприклад, можна прибрати синергію К'Туна або Н'Зота з колоди зовсім, можна прибрати і Мисливця Хемінга, проте для того, щоб дана колода працювала за задумом Dog, необхідна більшість з наявних у його збиранні карт. Якщо ви наважитеся на якісь заміни, враховуйте фактор Мисливця Хемінга: чи захочете ви знищити конкретну карту в колоді, чи вона стане в нагоді для завершення партії? Швидше за все, ефективних для цієї колоди карт за 4+ кристали мани більше не знайти, тому всі ваші заміни мають коштувати 3 мани і менше.

Муліган

На стадії муллігана шукайте Вогненну сокиру, Звучу зло, Збирача скарбів, Потужний удар, Поборника К'Туна, Буйного вовкулака. З Монеткою Сутінкового предка. Проти агро колод – Вісника року, проти контроль – Мисливця Хемінга.

Стратегія

План на гру цієї незвичайної колоди загалом невигадливий. Ви розігруєте ваших істот по кривій мани, насамперед намагаєтеся дати вашому К'Туну 10 одиниць атаки, нейтралізуєте загрози ваших опонентів за допомогою маси захисних інструментів. В цілому, ваша гра мало чим відрізнятиметься від гри класичним К'Тун Воїном. Так, у вас буде трохи передсмертних хрипів на додачу, але дійсно змінить вашу стратегію Мисливець Хемінг.

Він не є обов'язковим для перемоги в більшості матч-апів, більше того, іноді він навіть принесе більше шкоди, ніж користі. Але все-таки Мисливець Хемінг не марний. Його завдання, як завжди, зробити ваші «топдеки» сильними. Справді, після бойового кличу цієї істоти вам в руку зможе прийти максимум 9 карток. Велика їх частина – найсильніші істоти (не забувайте про Дитинчат дикорога, які замішують Дикорогов у колоду), за допомогою яких можна чинити величезний тиск на опонента.

Завдяки тим же Дитинчатам дикорога (і Н'Зоту, що воскресає їх) і Закликачеві року ви не так швидко дійдете до втоми навіть без більшої частини колоди, а тиск на опонента буде вкрай високо. Крім того, у вашому розпорядженні виявляться і захисні інструменти: провокації, бійка, спосіб отримання броні або зачистки столу. Важливо лише те, щоб на момент використання Мисливця Хемінга ваш К'Тун мав 10 одиниць атаки або щоб ви за допомогою карток з руки або хоча б Закликача року змогли незабаром виконати цю умову.

Усі колоди з Мисливцем Хемінгом неймовірно веселі та цікаві, ця шістка привносить величезну різноманітність у ігровий процес, робить партії нестандартними. Якщо у вас є Мисливець Хемінг, обов'язково спробуйте цього К'Тун Н'Зот Воїна або інші схожі на нього колоди, про які ви зможете прочитати у майбутніх випусках фан колод.

Висновок

У статті було представлено три колоди Експедиції в Ун'Горо, за допомогою яких ви зможете приємно провести час у ладдері чи дружній дуелі. Спробувавши їх, ви залишитеся у відмінному настрої, а перемоги принесуть вам особливу насолоду. Ви зможете у всій красі виявити свій рівень гри, а також здивувати опонента.

Редакція Manacost закликає вас зробити ладдер цікавим та різноманітним місцем із самого старту нового доповнення за допомогою фан колод.

Якщо у вас є свої ідеї веселих та цікавих колод Експедиції в Ун'Горо, а також пропозиції та побажання щодо покращення статті, залиште коментар внизу — автор обов'язково прочитає його.

Дякую за увагу, удачі в Ун'Горо

З початку людської історії джунглі та ліси зачаровують людей. Хто знає, які дива та жахи ховаються в тих тінистих глибинах мангрових лісів та зелених джунглях? Це батьківщина доісторичних звірів, які досі блукають річками Амазонки, і скарбами, які залишили давні цивілізації. Зараз ми живемо в епоху швидких наукових досягнень і нові відкриття відбуваються практично щодня. Світ ніби став значно меншим за розмірами порівняно з тими джунглями, лісами та глибокими водами, які були відображені та відскановані супутниками. Тим не менш, ми все ще не знаємо всіх секретів, які зриває від нас наша планета. Ось 10 цікавих загадок, які на Наразівчені поки що не можуть вирішити.

Кільця в джунглях Амазонії

Бразильська Амазонія заповнена стародавніми кільцеподібними канавами, які були утворені задовго до появи джунглів. Це сталося близько тисячі років тому! Археологи все ще не можуть зрозуміти, хто, навіщо та чому їх створив. Деякі вважають, що вони використовувалися як давні поховання, але немає більш переконливих доказів цієї теорії. Інші вважають, що це сліди від НЛО. Навіть той факт, що вони схожі на лінії Наскі, все одно не допомагає вченим з'ясувати походження цих канав.

Марікокси

У Південній Америці є власна версія того, як з'явилася снігова людина з ім'ям Марікокси. Ці істоти виглядають як величезні мавпи, їх зростання становить близько 3,7 метра. Вони здаються примітивними, але досить розумні і знають, як використовувати прості інструменти і зброю. Перше знайомство з Марікокси мало місце у 1914 році, коли полковник Персіваль Х. Фосетт, британський дослідник, вивчав джунглі. Південної Америки. Істоти були вкрай ворожі і тільки те й робили, що бурчали. Полковнику Фосетту та його експедиції довелося стріляти з гармат у землю, щоб відлякати Марікокси. У 1925 році Фосетт та його експедиція зникли у пошуках втраченого міста. Багато хто вважає, що вони померли з голоду або були вбиті Марікокси.

Сентинельський народ

Плем'я сентінелесі проживає на Північному Сентінельському острові понад 60 000 років. Ці люди надзвичайно непривітні та відкидають усі спроби спілкування з цивілізованим світом. Хоча їхнє існування саме по собі є загадкою, вчені були дійсно вражені, коли місцеві люди пережили цунамі 2004 року, адже було зруйновано багато Андаманські острови. Плем'я йшло точно якимсь своїм шляхом! Але коли вертоліт пролітав над островом у пошуках людей, що залишилися живими, людина-стражник вибіг з списом і кричав, щоб гелікоптер пішов. Але як змогло вижити це плем'я, так і лишилося таємницею!

Доісторичні кам'яні кулі

Сотні цих величезних кам'яних валунів можна знайти у всіх джунглях Коста-Ріки. Хто їх там лишив і чому? Вчені досі не можуть зрозуміти, як доісторичні люди могли створити ці ідеально сформовані кулі і використовувати тільки древні інструменти. Більше того, як вони перевозили їх через джунглі, крізь товсті дерева? Деякі валуни досягають у діаметрі 2,4 метри! Це одна із найбільш заплутаних загадок у джунглях, які досі залишаються невирішеними.

Річка, що кипить

У перуанській Амазонії є річка, яка вбиває все своїми водами. Температура може підніматися до 93 градусів Цельсія, що робить її непридатною для життя. Немає жодної інформації про походження цієї річки, але деякі люди вважають, що це сталося після помилки, допущеної буровою компанією, яка зруйнувала геотермальну систему та випустила гарячі гази із глибин Землі прямо в річку. Місцеві жителі вважають це місце священним та часто збираються на берегах для проведення ритуалів та просто виконання пісень.

Втрачене місто гігантів

Ще 2012 року експедиція вирушила до Еквадору, щоб знайти втрачене місто. У супроводі групи тубільців дослідники дійсно знайшли безліч масивних споруд, які були названі «Втраченим містом гігантів». Поряд із пірамідами висотою 79 метрів вони виявили безліч негабаритних інструментів, які були надто великими для використання людьми. Багато хто з них скептично ставляться до цих знахідок, але деякі вчені вважають, що це доказ того, що гіганти колись тинялися Землею.

Гігантська голова у Гватемалі

У 1950-х роках джунглі Гватемали «подарували» археологам величезну кам'яну голову. Знайдена доктором Оскаром Падільєю, голова дивилася прямо в небо, обличчя мало кавказькі риси (великий ніс і тонкі губи), що було неможливо, оскільки в ті дні в тій місцевості не було контакту з кавказькими людьми. Пізніше голова була зруйнована за дивних обставин, але археологи абсолютно впевнені, що вона була створена давніми цивілізаціями. Гектор Е. Маджіа, експерт із Гватемали, заявив, що у голови немає характеристик племені майя або будь-якої іншої давньої цивілізації. Це було напевно побудовано якийсь ну дуже давньою цивілізацією, Про яку ми, можливо, навіть не здогадуємося!

Зникнення Майкла Рокфеллера

Майкл Рокфеллер, 23-річний дослідник із Гарварду, був зачарований подорожами та походженнями племен. Він зник у 1961 році, мандруючи у джунглях Нової Гвінеї. Поки Майкл і його партнер Рене Вассінг були на воді, їхній човен перекинувся, і вони опинилися під водою. Майкл думав, що зможе дістатися материка, пропливти 16 кілометрів до берега. Його останні слова були: "Я думаю, що я можу це зробити". І це був останній раз, коли його бачили живим. Багато хто вважає, що Майкл Рокфеллер потонув на шляху до берега, інші думають, що його з'їли людожери одного племені в Новій Гвінеї. У будь-якому випадку його місцезнаходження досі залишається невідомим.

Потойбіччі об'єкти в лісі Амазонії

Ще у 2011 році група дослідників натрапила на втрачене місто мавп. Прихований глибоко в гондурасських джунглях La Mosquitia, він був кинутий ацтеками понад 500 років тому. Плотоядне захворювання, яке сприймалося як прокляття, вигнало всіх із міста, але ще страшнішим є той факт, що давня чума все ще жива! Одним із дослідників був Дуглас Престон, відомий письменник, який навіть випустив книгу про свої пригоди у джунглях. Під час експедиції він та його команда мало не втратили своїх осіб! Вони заразилися м'ясоїдним захворюванням і потребували негайної медичної допомоги, інакше їхні обличчя перетворилися б на велику круглу кулю. Під час розкопок вони також зазнавали нападу отруйних змій і зрештою мали жити в місті, в якому було багато артефактів. Було надто небезпечно продовжувати свою роботу! Але захопленій людині не страшно займатися улюбленою справою!