W naszym świecie jest kilka niesamowitych osiągnięć architektury, które nie są tylko pięknie zbudowanym budynkiem, ale czymś więcej... To jest o o unifikacji architektury i natury. Przedstawiamy Państwu miasta zbudowane na klifach i klifach

Temat ten stanowi uzupełnienie selekcji najpiękniejszych miast świata według LifeGlobe. Myślę, że każde z miejsc z tej listy mogłoby słusznie znaleźć się na tej liście najpiękniejsze miasta pokój.

10. Castellfolly de la Roca

Castellfolly de la Roca uważane jest za jedno z najbardziej znanych piękne wioski w regionie Katalonii w Hiszpanii. Jest zbudowany na bazaltowym klifie, pomiędzy dwiema rzekami. Większość budynków zdaje się znajdować na samym skraju urwiska, dając złudzenie, że w każdej chwili mogą się zawalić. Cała wieś rozciąga się na mniej niż kilometr długości. Najstarsze części wsi powstały w średniowieczu i składają się z wąskich uliczek. Budynki tutaj są wykonane ze skał wulkanicznych



9. Rocamadour

Rocamadour to maleńka wioska zbudowana na skalistym klifie nad wąwozem rzeki Alzou w południowo-zachodniej Francji. Budynki Rocamadour wznoszą się krok po kroku w stronę klifu. Wieś, której początki sięgają XII wieku, została prawie opuszczona z powodu wojny i rewolucji francuskiej. Dziś znów cieszy się popularnością i co roku przybywają tu tysiące turystów.

8. Bonifacio

Bonifacio to miasto w południowej części Korsyki. Miasto i jego fortyfikacje rozciągają się na 70-metrowych szczytach klifów. Klify miasta zostały zmyte przez ocean, przez co budynki na samym skraju przepaści zdają się wisieć nad wodą

7. Acapulco

Acapulco - oryginalne meksykańskie kurort, który od 1950 roku zajmuje poczesne miejsce w historii - uciekają tu zmęczone gwiazdy Hollywood i milionerzy. Jednak pozostaje popularny miejsce turystyczne wśród wielu ludzi.

6. Mesa Verde

Messa Verde znajduje się w południowo-zachodniej części Kolorado i jest domem starożytnych ludzi. Jest to najważniejsze stanowisko archeologiczne poświęcone kulturze rdzennych Amerykanów w Stanach Zjednoczonych. W XII wieku plemiona indiańskie zaczęły budować budynki w płytkich jaskiniach i pod nawisami górskimi wzdłuż ścian kanionu. Do 1300 roku wszyscy Indianie opuścili Mesa Verde, ale ich miejsce zamieszkania zostało doskonale zachowane. Przyczyna ich nagłego wyjazdu pozostaje niewyjaśniona. Teorie obejmują nieurodzaje spowodowane suszą, a także inwazję obcych plemion z północy.

5. Wyżyna Bandiagara

Wyżyna Bandiagara to piaszczysty klif w Mali wznoszący się na prawie 500 metrów. Te klify są usiane starożytnymi jaskiniami. Wyrzeźbili swoje jaskinie, aby ich zmarłych bliskich można było pochować wysoko nad ziemią, aby uniknąć gwałtownych powodzi, które nękały ten obszar.

4. Rhonda

Ronda znajduje się w prowincji Malaga w Hiszpanii. Miasto położone jest w górach na wysokości 760 metrów i jest podzielone na dwie części rzeką Guedelevin. Aby pomóc turystom, przez kanion przecinają trzy mosty. Architektura miasta nawiązuje do Rzymian i Maurów, którzy niegdyś rządzili tym obszarem

3. Al Hayyara

Al Hayyar jest historyczne miasto na klifie w górach Jemenu, położonym na zachód od miasta Maneh. To jedna z najbardziej imponujących i łatwo dostępnych górskich wiosek w Jemenie. Wioska została dosłownie wbudowana w górę podczas wydobywania kamienia. Al Khayyar istnieje od XII wieku. Konstrukcje takie jak spichlerze i cysterny na wodę pozwoliły tej wiosce przetrwać długie oblężenia.

2. Positano

Positano to jedna z najpopularniejszych atrakcji we Włoszech. Miasto sprawia wrażenie rozproszonego od góry do dołu, aż do samego zbocza prowadzącego na wybrzeże. W XX wieku Positano było biedną wioską rybacką, dziś jednak cieszy się dużą popularnością wśród turystów

1. Wyspa Santoryn

Santorini to jedna z greckich wysp wulkanicznych. Słynie ze wspaniałych dramatycznych krajobrazów i niesamowitych zachodów słońca, które można oglądać z miast Fira i Oia. Oia została zbudowana na szczycie ostrych skał w pobliżu uśpionego wulkanu, a Fira słynie z przeplatania się architektury weneckiej z wieloma innymi stylami. Wśród śnieżnobiałych domów na ulicach tych miast znajduje się wiele restauracji, tawern i hoteli.

Nigdy wcześniej nie widziałem czegoś mniej podobnego do ziemskiego krajobrazu. I była rada, gdy spienione konie dotarły na szczyt zbocza i pobiegły w dolinę. Nie było tu żadnych okazałych domów ani ogrodów – tylko skały i brązowe, martwe wrzosy. Pewnego razu natknęliśmy się na stado owiec czarnonosych. W końcu minęliśmy maleńką wioskę, niskie domy kryte strzechą stłoczone płasko na skalistym terenie. Potem wspięliśmy się na ostatnie zbocze i moim przerażonym oczom ukazał się widok na Czarną Wieżę.

Ze szczytu zbocza dotarliśmy na szeroki płaskowyż usiany żwirem i minęliśmy potężne mury na dziedziniec oświetlony płonącymi pochodniami. Pani Cannon obudziła się, zrzuciła płaszcz i pospieszyła do drzwi.

Drzwi prowadziły do ​​korytarza z kamienną podłogą, w którym było jeszcze zimniej niż na zewnątrz. Czasami czuliśmy zapach kuchni, co utwierdzało mnie w przekonaniu, że jesteśmy na tyłach domu, niedaleko kuchni. Pani Cannon biegła przede mną szybkim krokiem przez korytarz za korytarzem, aż w końcu przeszliśmy przez drzwi do holu przy wejściu do domu. Położono tu drewniane podłogi na dzikim kamieniu; Do tego doszły dywany, którym moje zmarznięte kostki były bardzo wdzięczne. W jednej ze ścian znajdowały się ciężkie dębowe drzwi, które prawdopodobnie prowadziły do ​​głównego wejścia, gdzie podjeżdżały powozy. Na drugie piętro prowadziły ładne schody.

„Używamy tylko zachodniego skrzydła” – wyjaśniła pani Cannon, sapiąc, wchodząc po schodach. „Reszta domu jest w ruinie, a poza tym jest za duży”.

Ale samo zachodnie skrzydło wydawało mi się całkowicie ogromne. Tutejsze korytarze również były wyłożone wykładziną i oświetlone świecami umieszczonymi na wspornikach ściennych.

W końcu pani Cannon zatrzymała się przed jednymi z drzwi i otworzyła je:

- To jest mój pokój. Nie, nie siadaj, kochanie, zobaczę, czy poczyniono dla ciebie wszystkie niezbędne przygotowania.

Zadzwoniła i wkrótce jedna ze pokojówek odpowiedziała. Dziewczyna była młoda, silnie zbudowana, włosy miała ozdobione lnianym warkoczem, ubrana była w ciemną suknię domową z białym fartuchem i czepkiem. Jej pulchną, różową twarz można by uznać za ładną, gdyby nie była taka ponura.

„Wejdź i zamknij drzwi” – ​​nakazała jej ostro pani Cannon. - Panno Gordon, ta młoda dziewczyna ma na imię Betty. Ona odpowie na Twoje wezwanie, tak samo jak i moje. No, mów głośno, głupia dziewczyno! – dodała i przez chwilę wydawało mi się, że te słowa odnoszą się do mnie. – Jaki pokój przygotowałeś dla panny Gordon?

- Czerwony pokój, mamo.

- Całkiem odpowiedni. Daj spokój, Betty, nie ma sensu tu stać z otwartymi ustami; pokaż pannie Gordon czerwony pokój.

Starsza pani siedziała już przy ogniu, kładąc obie pulchne nogi na ruszcie. Wstałem, wcale nie zdziwiony jej bezceremonialnością; Wiedziałem już, że pani Cannon była miłą kobietą, ale dbającą przede wszystkim o własną wygodę i komfort.

Kiedy już zmierzałem w stronę drzwi, ona wymamrotała przez senność:

- Zjem tutaj lunch, panno Gordon. Dołączysz do mnie? Betty przyniesie ci...

Podziękowałem jej serdecznie, ale wydaje mi się, że starsza pani zasnęła, zanim zamknęły się za mną drzwi.

Czerwony pokój, znajdujący się trzy piętra dalej od pokoju pani Cannon, był równie wesoły jak jej imię. Ogień tańczył w kominku, rzucając ciepły blask na kremowe zasłony i baldachim łóżka. Podłogę wyłożono kolorowym tureckim dywanem.

Betty ledwo zamknęła za nami drzwi, a one natychmiast otworzyły się ponownie. Smutnie wyglądający służący wszedł do pokoju bez pukania, bezceremonialnie rzucił mój bagaż na podłogę i wyszedł.

Rozpakowawszy bagaż, przysunąłem krzesło blisko ognia i opadłem na nie z westchnieniem ulgi. Po rozgrzewce już prawie zasypiałem, kiedy wróciła Betty.

„Jeśli pozwolisz, panienko, przyszedłem zapytać, czy chcesz, żebym pomógł ci się zmienić?”

- Jestem ubrany, dziękuję. Jeśli pani Cannon będzie uczestniczyć w kolacji podczas całej ceremonii, będzie musiała mi wybaczyć.

- Właściciel wysłał wiadomość, że zjesz z nim kolację.

Mistrzu, rzeczywiście, pomyślałem. Moją pierwszą reakcją był protest. Otworzyłem usta, żeby powiedzieć, że jestem zbyt zmęczony, aby znieść dzisiejszą oficjalną kolację. Ale potem zdałem sobie sprawę, że to tylko naiwność. Nie byłem gościem pana Hamiltona, byłem w jego służbie. Zaproszenie zawierało polecenie.

Posłuszna pewnemu uporowi, ubrałam się w swoją najlepszą sukienkę, choć jej niski dekolt i krótkie rękawy odsłaniały ramiona i wystawiały na zimno. Ale w każdym razie czarna mora bardzo pasowała do moich włosów, a spódnica szeleściła, gdy się poruszałam. Zaczesałam włosy w wysoką koronę i pozwoliłam, aby część loków opadła mi na ramiona.

Kiedy odwróciłem się od przyćmionego odbicia w lustrze, Betty patrzyła na mnie z otwartymi ustami.

- Czy to do mnie pasuje? – zapytałem z uśmiechem.

– Wyglądasz przepięknie, panienko!

Miałem rację. Okazała się całkiem ładna.

Trzęsąc się z zimna, poszłam za Betty do salonu. Miło było wiedzieć, że w tym domu znalazłam już odpowiedź w czyjejś duszy, nawet jeśli była to dusza służącej. Jednak salon mnie zachwycił. Zwykle jest to pokój przeznaczony dla kobiet, ale w tym nie było ani wykwintnych drezdeńskich figurek z porcelany, ani kolorowych zasłon. Meble były staromodne i masywne, grubo ciosane i poczerniałe ze starości. Na ścianach wisiały ryciny przedstawiające sceny myśliwskie i najeżone rogami biednego, martwego jelenia. Co dziwne, dopiero wtedy po raz pierwszy pomyślałem o panu Gavinie Hamiltonie. Pan Hamilton miał córkę, więc musiał kiedyś mieć żonę. Podobno był wdowcem. Ale nadal zastanawiałem się, dlaczego jego żona nigdy nie próbowała umeblować tego pokoju inaczej.

Trudno było mi oderwać wzrok od oszałamiającego widoku pani Cannon w wieczorowej sukni, która dygnęła przed moim gospodarzem. On się nie zmienił; nadal miał na sobie ten sam płaszcz podróżny i te same ciężkie buty, w których widziałem go poprzedniej nocy. Zapytał mnie, jak zniosłam tę podróż, a ja odpowiedziałam, że całkiem nieźle, chociaż to najwyraźniej było niepotrzebne. Rozmowa utknęła w martwym punkcie. Pan Hamilton całą swoją uwagę poświęcił karafce porterowej. Pani Cannon spojrzała na niego jak wierny pies, który nie do końca wie, czego się od niej oczekuje, a ja wygrzałem stopy przy ognisku.

Na kolację zaprosił nas dość dziwny, brzydko wyglądający mężczyzna, ubrany w brudną szkocką spódnicę i marynarkę. Zainteresowała mnie tartan na spódnicy, ponieważ myślałam, że to tradycyjne kolory Hamiltona, ale nie mogłam wyraźnie rozpoznać wzoru ze względu na plamki błota. Procesję prowadził stary sługa, niosący masywne srebrne świeczniki, a my poszliśmy za nim do starszej części domu. Korytarz z kamienną podłogą i kamiennymi ścianami wyglądał jak długa jaskinia. Przeniknęły do ​​niego lodowate przeciągi, które zmusiły płomienie świec do dzikiego tańca. Poczułem się, jakbym chodził po kostki w śniegu. W końcu starzec oparł się ramieniem o masywne, wyłożone boazerią drzwi i weszliśmy do jadalni.

W starym domu musiał to być hol główny. Na stole stały świece, które były wystarczająco długie, aby mogło usiąść na raz trzydziestu gości, ale dawały zbyt mało światła, aby przełamać imponującą, przepastną ciemność pomieszczenia. Belki stropowe ginęły w ciemności, a z nich zwisało coś w kształcie gigantycznej pajęczyny.

Jedzenie, które trzeba było przenosić przez te wszystkie zimne korytarze z kuchni do zachodniego skrzydła, trafiało na nasz stół już zimne. Pan Hamilton zdawał się nie zwracać na to uwagi. Opowiadał z ożywieniem o zabytkach zamku, a to, co w pierwszej chwili wziąłem za pajęczyny, okazało się postrzępionymi flagami i sztandarami Hamiltonów z dawnych czasów. Właściciel wskazał mi także portrety na ścianach. Byłem gotowy założyć, że tam są, ale ich nie widziałem. Moje stopy zamieniły się w lód. Gdy tylko mogłem, natychmiast zacząłem dawać pani Cannon sygnały, pokazując, że jestem wyczerpany, i mając nadzieję, że po odebraniu mojego sygnału domyśli się, że możemy oboje przejść na emeryturę i zostawić pana Hamiltona samego z winem. Ale ona siedziała z zamkniętymi oczami i bardzo niejasnym uśmiechem. Zacząłem się podnosić.

Wszystko podlega człowiekowi, nawet oswajanie dzikiej przyrody. Rzucając temu wyzwanie, ludzie budują miasta na skałach i zboczach gór, a właściwie miasta fantastyczne w swojej urodzie, na które patrzenie zapiera dech w piersiach.
Wyglądają jak ilustracje z bajek i wyglądają nierealnie i czarująco. Jak bardzo chcę zobaczyć to piękno na żywo, a Ty możesz to zrobić już teraz!

Rocamadour, miasto we Francji

W głębokiej dolinie rzeki Alzou, przypominającej kanion, leży malownicze miasteczko Rocamadour, przyciągające handlarzy, pielgrzymów i gości z całego świata. Ta wioska wydaje się być czymś transcendentnym i niesamowitym. Widząc to na własne oczy, chcę zadać pytanie: „Kto prawie dziewięć wieków temu mógł pomyśleć o osiedleniu się na stromym klifie?” Wieś zbudowana została na skalnych stupach i wydaje się, że jest położona pionowo. Są tu tylko dwie uliczki i długimi, dość stromymi schodami można wejść na górę, oglądając urocze „zabawkowe” domy, budynki, kapliczki i starożytne kościoły. W kaplicy Notre-Dame de Puy znajduje się Czarna Madonna i relikwie św. Amadoura.
Miejscowi mieszkańcy mówią, że relikwie okresowo czynią cuda i w tym momencie zaczyna bić dzwon. Na samym szczycie skały wznosi się Zamek Rocamadour, do którego prowadzą duże schody, przechodzące pomiędzy 14 platformami pośrednimi, symbolizującymi czternaście przystanków Jezusa Chrystusa zmierzającego na ukrzyżowanie. Na samej górze, gdzie prowadzą schody, zbudowano krzyż kalwaryjski i zgodnie z tradycją pielgrzymi przybywają tu, całą trudną podróż przemierzając na kolanach, zatrzymując się na każdym podwyższeniu na modlitwę.

Azenhas do Mar, miasto w Portugalii

Azenhas do Mar to miasteczko na skałach, położone malowniczo wybrzeże morskie Region Lizbony oznacza „młyn morski”. Wiele lat temu była tu okupacja arabska – wtedy zaczęła się historia tego miasta, przesiąknięta starożytnością. W tym czasie pojawiły się młyny wodne Azenhas i miastu nadano obecną nazwę. Azenhas do Mar położone jest na klifie obmywanym poniżej przez fale oceanu i na pierwszy rzut oka może się wydawać, że miasto jest wbudowane w skałę.
Wygląda na to, że niektóre domy balansują na krawędzi otchłani, a jeszcze trochę i zapadną się do oceanu. Turystów przyciągają nie tylko niekończące się plaże czysta woda, ale także baseny utworzone w skale przez samą naturę. W latach trzydziestych uruchomiono tu linię tramwajową i płynęła tu rzesza turystów. Tutaj musisz cieszyć się wspaniałymi widokami i słynnym czerwonym winem Culares w Portugalii. W tym mieście znajdują się plantacje winogron i aby sadzonka zapuściła korzenie w piaszczystym słupie, należy ją zakopać na głębokość 10 metrów.

Miasto Ronda w Hiszpanii

Wszyscy wiedzą, że Andaluzja to jeden z najbardziej kolorowych i tętniących życiem regionów Hiszpanii. Doświadczeni turyści wynajmują samochód i jadą niezależna podróż z dala od tradycyjnych tras w poszukiwaniu czegoś nowego i zaskakującego. Tutaj, wysoko w górach, dosłownie „unosi się” nad wąwozem El Tajo najpiękniejsze miasto Rhonda. W tym najstarsza osada Rzymianie, Celtowie, Fenicjanie i Arabowie pozostawili swoje bogate dziedzictwo historyczne. Na pierwszy rzut oka zachwyca tu absolutnie wszystko: przerażająca koncentracja atrakcji i niesamowite krajobrazy, które zapierają dech w piersiach. A cały ten splendor mieści się na powierzchni 481 km2.
Ronda to miasto „białych domów”, w którym niemal z każdego miejsca można podziwiać wspaniałe widoki. To miasto jest kolebką walk byków i tutaj można zobaczyć najstarszą arenę walki byków w Hiszpanii, która została zbudowana w 1784 roku. Na tej arenie występował słynny Pedro Romero, twórca współczesnych walk byków, który według zwykłych ludzi zabił 5600 byków. W tym mieście stereotypy zostają wymazane, a pojawia się świadomość tradycji, głębi kultury Hiszpanii i sposobu życia wielu pokoleń prawdziwych Andaluzyjczyków. Koniecznie odwiedź arenę, muzeum walk byków i torreadorów, aby „posmakować” ducha prawdziwej Hiszpanii.

Wizytówką Rondy jest słynny Nowy Most, wybudowany w samym sercu miasta głębokie miejsce wąwóz (98 metrów) i najwęższy. Budowa trwała 37 lat. Ronda jest pełna mieszanki kultur i tradycji wielu narodów. To miasto niepodlegające logice, ale jednocześnie pociągające, mistyczne, szybujące jak ptak nad otchłanią. Małe prywatne muzea, przytulne sklepy z antykami – tutaj turyści w pełni poznają lokalny smak.

Miasto Piodan, Portugalia

Piodan to dzielnica w Portugalii, wieś z Historia starożytna, który idealnie wpisuje się w górzysty krajobraz grzbietu Serra do Azor. To miejsce z cudownymi krajobrazami, pastwiskami, źródłami źródlanej wody przypomina obraz Bożego Narodzenia, a kiedy wieczorem we wsi zapalają się światła, te górskie zbocza przedstawiają niesamowicie piękny obraz. Występuje tu pod dostatkiem łupka, który stał się głównym materiałem do budowy domów w tej górskiej wiosce, przecinanej wąskimi krętymi uliczkami.
Ma się wrażenie, że wszystko wokół jest utrzymane w tym samym kolorze – ulice są wyłożone łupkiem, zbudowane są z niego domy, choć wszędzie rzucają się w oczy pomalowane na jasnoniebieski kolor okna i drzwi. To tradycja i cecha charakterystyczna górskiej wsi, z którą wiele się wiąże ciekawe historie. Materiał budowlany jest ciemnego koloru, więc domy tutaj również są brązowe. Przez długi czas miejsce to było niezawodnym schronieniem dla ukrywających się przed wymiarem sprawiedliwości. Według niektórych przekazów, w XIV wieku przed gniewem królewskim schronił się tu jeden z morderców ukochanej Pedra I.

Włochy, Riomaggiore

To jasne, niesamowicie piękne Riomaggiore - miasto na skałach, mieniące się w słońcu wielobarwnymi kolorami, jest wygodnie położone na wzniesieniu skalistym wybrzeżu na terenie Parku Pięciu Krain. Tutaj, w każdej wąskiej uliczce, wijącej się wśród domów zbudowanych jeden nad drugim, na nadmorskich klifach prowadzących do morza, panuje atmosfera średniowiecznej starożytności. Podczas licznych wojen wieś była fortecą nie do zdobycia dla wrogów, ponieważ domy tutaj budowane były według systemu schodkowego i prawie niemożliwe było ich zdobycie. Ale dzisiaj sprawia to, że życie ludzi jest trochę niebezpieczne, ponieważ nadal istnieje ryzyko upadku z klifu i odniesienia obrażeń.
Najstarsza budowla pochodzi z XIII wieku. Wiele kamiennych schodów i krętych uliczek nadaje miastu na skale niepowtarzalny smak, gdzie fasady w różnych kolorach tworzą jasny kontrast z błękitnym śródziemnomorskim niebem i szmaragdowo-turkusowym morzem. Ruch samochodowy jest tu utrudniony i od dawna jest całkowicie zakazany. Będziesz spacerować po mieście wąskie ulice i schody, które płynnie wspinają się po stromych skalistych zboczach. W znanych na całym świecie restauracjach miasta będziesz cieszyć się klasyką Kuchnia włoska i owoce morza. Jeśli zdecydujesz się na niezapomniany ślub, Riomaggiore będzie Twoim wymarzonym miastem! W tak romantycznym miejscu bez problemu można znaleźć kawiarnię na wesele z przepięknym widokiem, czy małą restaurację na romantyczną kolację.

Castellfulit de la Roca w Hiszpanii

Człowiek czasami buduje naprawdę niesamowite miasta, wybierając miejsce, które wygląda na całkowicie niezdatne do zamieszkania. Wyobraź sobie stromy klif o wysokości 50 metrów, pochodzenia bazaltowego, którego długość wynosi prawie kilometr. Jest na niej tylko jedna wąska uliczka, wzdłuż której po obu stronach stoją domy. Ulica kończy się niemal na skraju płaskowyżu. Wyobraź sobie, że to większa część miasta Castellfulit de da Roca, niesamowitego katalońskiego miasta o niesamowitym uroku, w którym mieszka zaledwie 1000 osób. Wiele domów starego miasta, położonych na samym skraju bazaltowego klifu powstałego z dwóch zderzających się strumieni lawy, zbudowano ze skał wulkanicznych.
Budynki ułożone są wzdłuż wąskiej wędki, niczym dwa węże pełzające obok siebie. Miasto jest naturalną wizytówką regionu, górującą nad otaczającym krajobrazem, a średniowieczne domy stoją do dziś, zachowując swoją wielkość i siłę, ponieważ materiał budowlany stał się samą skałą wulkaniczną! Po obu stronach skalistego wzgórza znajdują się strome klify, oblewane przez dwie rzeki, na brzegach których mieszkańcy założyli ładne ogrody warzywne. Osada położona jest w regionie wulkanicznym, na którego terytorium znajduje się około 70 wulkanów. Dziś niektóre z nich nadal wyrzucają błoto i popiół. Ale jaki widok z okien!

Włochy, starożytne miasto Manarola

Park Narodowy Chique Terre obejmuje pięć małych miasteczek, z których Manarola jest najstarsza. Turystów przyciągają kolorowe, jasne budynki, przy czym nowoczesne budynki doskonale przylegają do starożytnych obiektów architektonicznych, które mają ponad 500 lat.
To nadmorskie miasteczko rybackie w Ligurii położone jest na klifie z widokiem na dzikie wybrzeże morskie. Znajduje się tu kościół zbudowany w 1338 roku i winnice produkujące wspaniałe wina. Mały port w Manaroli uzupełnia malowniczy obraz kolorowych domów, te domy na samym brzegu morza są zbudowane nad wąwozem na skalistych zboczach. Brak plaży nie przeszkadza nurkom w eksploracji jaskiń, podwodnego świata i szczelin skalnych.

Starożytne miasto Wadi Davan w Jemenie

Wadi Davan położone jest w pustynnym kraju Jemenu, położonym na południu Półwyspu Arabskiego, na wysokich, suchych górach z postrzępionymi szczytami i licznymi płaskowyżami. W kraju nie ma stałych rzek, ale w rejonach wysokogórskich występują sezonowe doliny rzeczne zwane wadi. Domy tutaj zbudowane są z cegieł glinianych na kilku piętrach, a podłogi są wykonane z drewna.
Wadi Dawan to miejsce, które robi wrażenie swoją wspaniałością i od pierwszego wejrzenia zapiera dech w piersiach każdemu turystowi. Liczne miasta i wsie są tu znacznie lepiej zachowane niż w innych regionach Jemenu. Wśród glinianych domów w kolorze piasku każdego zaskoczy wielobarwny wielopiętrowy budynek, a każda wioska Wadi Dawan odkryje przed turystą coś nowego i niezwykłego. Jednak nie każdy zdecyduje się tu przyjechać – w ostatnich dziesięcioleciach Jemen był gorącą strefą dla terrorystów.

Małe miasteczko Vernazza, Włochy

We włoskiej prowincji La Spezia tak jest małe miasto na skałach Vernazzy, gdzie zawsze panuje spokojna atmosfera spokoju i słodkiej błogości. Mała malownicza zatoka otoczona jest majestatycznymi klifami, gdzie kolorowe domy, blisko siebie stłoczone, wychodzą na morze. Turyści twierdzą, że to Vernazza uosabia radosne, tętniące życiem Włochy, przepełnione romantyzmem - takim, jaki chciało się zobaczyć. Zachowało się tu wiele starożytnych obiektów architektonicznych, które „dobrze współgrają” z nowoczesną zabudową Vernazzy.
Ale obraz powszechnej integralności i harmonii tylko potęguje oszałamiające wrażenie otoczenia. W tym ciche miasto Mieszka tu niecały tysiąc osób, więc znajdziesz tu ciszę i spokój. W mieście nie ma samochodów, więc tak czystego powietrza nie znajdziesz nigdzie indziej we Włoszech. Ludzie nie przychodzą tu po to wakacje na plaży, ale dla czystej ekologii natury i atrakcji architektonicznych. Vernazza jest jednym z pięciu miast tworzących Park Narodowy Cinque Terre, gdzie groźnie zwisające klify, jasne domy i lazurowe morze na zawsze pozostawią najlepsze wrażenia.

Klasztory na skałach Meteory, Grecja

Jedną z najbardziej uderzających atrakcji Grecji są klasztory Meteory, „wciśnięte” w strome klify. Sama nazwa Meteora tłumaczy się jako „wisząca” w powietrzu. Dokładnie to dokładny opis sześć niesamowitych klasztorów w Grecji. Już w XI wieku pustelnicy z Bizancjum wspięli się na stromą skałę, aby być sam na sam z Bogiem, a już w XIV-XV wieku zbudowano prawdziwe klasztory. Naturalne bezpieczeństwo przed najazdem wroga i wielkość tego miejsca umożliwiły utworzenie dużej wspólnoty monastycznej, w której do dziś na własne oczy można zobaczyć 6 klasztorów na szczytach klifów Tesalii.
To zjawisko geologiczne w północnej części Grecji jest zaskakujące, ponieważ 60 milionów lat temu pod wpływem wiatrów, wody i zmian temperatury zaczęły pojawiać się masywne kamienne filary, jakby wiszące w powietrzu wśród chmur. Nawet współcześni wspinacze nie ryzykują wspinania się po niemal pionowych, okrągłych skałach, chociaż jeśli podniesiesz głowę do góry, na szczycie prawie wszystkich filarów zobaczysz świątynię. Trudno sobie nawet wyobrazić, jaką kolosalną pracę włożono w budowę tych świątyń i klasztorów w tak ekstremalnych warunkach.

Stolicą Boliwii jest góralskie miasto La Paz.

La Paz to najwyżej położona stolica świata oraz handlowe i polityczne centrum Boliwii. Centrum miasta położone jest na wysokości 3650 m npm międzynarodowe lotnisko– 4082 metry. La Paz nazywane jest bijącym sercem Boliwii, a miejsce to jest wyjątkowe tym, że znajduje się w ogromnej „kubce” koryta rzeki, która wyschła miliony lat temu. Od prawie 500 lat miasto La Paz stale wspina się po zboczach kanionu. Ma się wrażenie, że miasto chce wyjrzeć poza ostre krawędzie kanionu, aby w pełni cieszyć się najczystszym powietrzem Andów i patrzeć na puszyste chmury odbijające się w nieruchomej tafli jeziora Titicaca. To zniechęcające miasto wymaga spokojnego spaceru po brukowanych placach.
Wśród majestatycznych katedr i budynków z epoki hiszpańskiej można spotkać wieśniaczki w jasnych wełnianych szatach i narodowe meloniki. Położenie stolicy na dużej wysokości zmęczy nawet doświadczonych turystów, dlatego lepiej wybrać trasy spacerowe do centralnej części miasta. W mieście jest ich wielu ciekawe muzea, gdzie można zapoznać się z kulturą kraju. Okolice stolicy nazywane są także „Małą Boliwią” ze względu na różnorodność wspaniałych krajobrazów. Słynna „Księżycowa Dolina” Valle de La Luna to swoisty labirynt skalnych wież, malowniczych klifów i małych kanionów.

Miasto na skałach Pitigliano, Włochy

Miasta zbudowane na stromych klifach zadziwiają kontrastem pomiędzy stworzeniem człowieka a samą naturą. Ludzie osiedlali się tu z różnych powodów, ale w większości przypadków było to dla bezpieczeństwa i ochrony przed wrogiem. Pitigliano to małe etruskie miasteczko w Toskanii, położone na wysokie wzgórze, którego wysokość wynosi 300-663 m n.p.m. Skały otaczają to miasto z trzech stron, które Etruskowie uczynili nie do zdobycia dla wrogów. To ciekawe miasto, położone w strefie tufowej, wznosi się na płaskowyżu utworzonym przez 3 rzeki.
Pufa to skała, z której powstaje pył wulkaniczny, dlatego Patigliano jest jednym z najpiękniejszych miejsc we Włoszech, przyciągającym turystów. To wyjątkowe miasto Toskanii wypełnione jest pałacami, wieżami, różnymi średniowiecznymi zabytkami, a spacerując wąskimi uliczkami ma się wrażenie, że wszystko tu spowija nieopisana atmosfera. Patigliano zwane jest też małą Jerozolimą – znajduje się tu synagoga, mieszka tu wielu Żydów, którym udało się przeżyć wojnę.

Miasto na górze Mont Saint Michel, Francja

Zamek Mont Saint-Michel to jedna z najpopularniejszych atrakcji Francji, która urzeka bajecznym widokiem i niezwykłością. W końcu jest to klasztor zbudowany w skale, wystający z otchłani woda morska, wygląda naprawdę oszałamiająco i magnetycznie. Na szczycie klifu, który ma około 80 metrów wysokości, sięgają nieba mury starożytnego opactwa. Na wysokości 155,5 m n.p.m. znajduje się iglica, na końcu której stoi złota figurka archanioła z mieczem.
Zamek Mont Saint-Michel jest chroniony ze wszystkich stron przez morze, a na kontynent prowadzi tama. Victor Hugo był tutaj i pod wrażeniem tego, co zobaczył, nazwał to miejsce „Piramidą w Oceanie”. W głąb wyspy prowadzi tylko jedna ulica, po obu jej stronach stłoczone domki z zabawkami pochodzące z XV-XVI wieku. Z tym miejscem wiąże się wiele niesamowitych legend, dlatego warto zobaczyć to miejsce na własne oczy i odkryć tajemnice wyspy. Co więcej, dwa razy w roku miejsce to staje się wyspą, a podczas przypływów woda podnosi się o 10 metrów. Przez pół wieku na zamku mieszkali najniebezpieczniejsi łajdacy i przestępcy, popularnie nazywany „prowincjonalną Bastylią”.

Grecja, miasto Santorini na zboczach gór

Wyspa Santorini jest piękna, tajemnicze miejsce, z którego imieniem wiąże się wiele legend. Niektórzy nazywają to Pompeje Morze Egejskie, Inny - stracił Atlantydę, ale wielu turystów uznało tę wyspę za najbardziej romantyczną. Wspaniały archipelag Santorini, składający się z 5 wysp, pojawił się 3500 lat temu w wyniku eksplozji wulkanu.
Ta urzekająca wyspa dzięki swojemu wyjątkowemu położeniu geograficznemu nie przypomina żadnego innego miejsca na Ziemi. Słynie z wyjątkowej architektury i plaż z kolorowym piaskiem, wynikającym z wulkanicznych właściwości gleby. Samo miasto położone jest w miejscu o szczególnym charakterze struktura geologiczna, spowodowane działalnością wulkaniczną - to jego cecha charakterystyczna. Na stromym linia brzegowaŚnieżnobiałe domy wznoszą się jeden nad drugim, gdzie odnajdując się w splocie łuków, bloków i ulic, łatwo się zgubić. W malownicze miasto Miłośnikom historii Santorini polecamy odwiedzić lokalne muzea: Archeologiczne i Muzeum Prehistoryczne Thera. Co tam jest: centra biznesowe, sanktuaria, teatry, ruiny starożytnych budynków, domy i groby z różnych epok, gorące źródła.

Jedyną rzeczą lepszą od gór są góry,

W którym jeszcze nie byłem...

Włodzimierz Wysocki

Istnieje wiele wierszy, piosenek i opowieści o górach. Oczywiście każdy, kto choć raz widział góry, zapamięta ich wielkość i piękno do końca życia. Wielu próbuje je podbić, a wielu po prostu patrzy i podziwia tę wspaniałość i cud natury...

Przedstawiamy Państwu mały wybór zdjęć niektórych z najbardziej znanych, majestatycznych i piękne góry naszej planety...

Armenia

Istnieje wiele gór i wygasłych wulkanów. Bardzo wysoka góra na terytorium współczesnej Armenii znajduje się Aragats, którego wysokość wynosi 4094 metry.

Góra Ararat jest starożytna uśpiony wulkan, ostatnia erupcja co było w 1840 roku. Składa się z dwóch gór, które połączyły się u podstawy: Masis (Większy Ararat) i Sis (Mały Ararat) i jest to najbardziej wysoka temperatura Wyżyny Ormiańskie.

Ararat słynie nie tylko ze swojego naturalnego piękna i wielkości, ale także ze swoich biblijnych legend. To właśnie na tej górze Arka Noego wylądowała, gdy opadły wody światowego potopu.

Góry Ałtaj

Ałtaj to kraina niezrównanych gór, wspaniała w swoim pięknie. Góry Ałtaj to system najwyższych grzbietów Syberii.

Od ponad wieku surowe i piękne szczyty przyciągają naukowców, podróżników, turystów, fotografów, artystów, wspinaczy, a także pielgrzymów, ponieważ wiele tutejszych gór to lokalne sanktuaria.

Alpy znajdują się w Europie Środkowej i znajdują się na terytoriach Północne Włochy, południowa Austria, południowa część Szwajcarii i wschodnia Francja.

Szwajcaria

Szwajcarskie góry to przede wszystkim Alpy, majestatyczne i bajecznie piękne, ostre szczyty pokryte śniegiem, a zbocza porośnięte zielonymi łąkami.

Ponadto szwajcarskie góry są prawdziwą oazą dla narciarzy, snowboardzistów i innych miłośników sportów zimowych.

Włochy

Dolomity – tak to nazywają pasmo górskie w północno-wschodnich Włoszech. Jego długość wynosi ponad 150 km, a wysokość ponad 3300 metrów.

Obecność dolomitu w strukturze gór nadaje im szczególnego uroku – w promieniach wschodzącego i zachodzącego słońca skały nabierają niezwykłych odcieni, od kremowego po bladoróżowy.


System górski Karpat leży w centrum Europy i należy do północnej odnogi alpejskiego pasa fałdowego.

Ukraińskie Karpaty znajdują się w region zachodni na granicy z Węgrami, Polską, Słowacją i Rumunią. Na szczytach gór znajdują się łąki – łąki alpejskie, na których można zobaczyć wiele gatunków roślin.

Afryka

W północno-wschodniej Tanzanii, na pustynnej równinie, znajduje się najwyższy szczyt Afryki - niezrównany wulkan Kilimandżaro. Znajduje się nad płaskowyżem Masajów.

Szczyt uśpionego wulkanu ze śnieżnobiałą czapką mieniącą się w promieniach jasnego afrykańskiego słońca.

Być może dlatego miejscowi nazywali ją Kilimandżaro, co w języku suahili oznacza „błyszczącą górę”.

W dawnych czasach plemiona zamieszkujące te tereny, które nigdy nie widziały śniegu, myślały, że jest pokryty srebrem.

Góry Kaukazu

Góra Fisht

Fisht to jeden z najbardziej znanych i najpiękniejszych szczytów zachodniego Kaukazu. Przy dobrej pogodzie można go zobaczyć z Krasnodaru, Soczi, Słowiańska nad Kubaniem, Armawiru i Timaszewska.

Niezwykła góra Elbrus, przyciągająca wspinaczy, miłośników nart i aktywny wypoczynek, jest właściwie wulkanem.

Naukowcy nazywają tę górę stratowulkanem, co oznacza, że ​​od czasu do czasu z otworu wentylacyjnego wydobywają się strumienie lawy, które ze względu na swoją gęstość nie rozprzestrzeniają się na duże odległości, ale krzepną niedaleko miejsca erupcji. Dlatego Elbrus za każdym razem „rośnie” i dziś jest uważany za najwyższy szczyt Europy.

Alaska

McKinley to dwugłowa góra położona na Alasce i najbardziej... wysoki szczyt Ameryka północna. Stoi w centrum Parku Narodowego Denali.

Chile

Góry zajmują 80% terytorium Chile. Są to dwa równoległe grzbiety - Kordyliera Główna i Przybrzeżna. Najwyższym punktem górskim w Chile jest Ojos del Salado.

USA

Góry, kaniony, wzgórza i wysokie szczyty, góry Sierra Nevada otaczają centrum Doliny Kalifornijskiej, chroniąc je przed gorącymi pustynnymi wiatrami.

Kalifornia ma najniższy i najwyższy punkt geograficzny w Dolinie Śmierci szczyt górski USA – Whitney.

Logana - najwyższa góra W Kanadzie. Warto wejść Park Narodowy Kluane znajduje się w południowo-zachodniej Kanadzie, w Jukonie, w paśmie górskim - Pasmo Świętego Eliasza.

Kanadyjskie Góry Skaliste, Appalachy, Long Range, Carlton, Kordyliera, Colonels, Mackenzie – to tylko niewielka część górskiego splendoru Kanady.

Tadżykistan

Góry Fan znajdują się w południowo-zachodniej części Pamir-Alai, w pobliżu pasm Zeravshan i Gissar. Fanów przyciąga przede wszystkim doskonała słoneczna i stabilna pogoda w okresie lipiec-sierpień.

Głównym bogactwem Gór Fan są oczywiście jeziora. Jest ich tutaj ponad trzydzieści. Duże i małe, głębokie i płytkie, legendarne i zagubione w niedostępnych wąwozach.

Himalaje

Uwzględniane są niektóre z najsłynniejszych niesamowitych cudów świata Himalaje. Chodzi nie tylko o wielkość tego tworu natury, ale także ogrom niewiadomego, jaki skrywa w sobie te gigantyczne szczyty.

Masyw Himalajów przechodzi przez ziemie pięciu krajów – Indii, Pakistanu, Chin, Nepalu i Królestwa Bhutanu. Wschodnie podnóże pasma graniczy z północą Republiki Bangladeszu.

Japonia

Pomimo gęstej populacji Japonii, duży obszar zajmują arcydzieła natury - góry Japonii. Zajęli jedną trzecią powierzchni kraju. Tutaj możesz zobaczyć najbardziej niesamowite płaskorzeźby - od lasów nizinnych po potężne wyżyny.

Ponadto Japonia słynie z wulkanów, których jest ponad 200, z czego 160 uważa się za wymarłe.

Niekwestionowanym symbolem kraju jest święta góra Fudżi. To jest najpiękniejsze i słynna góra Japonia, o której śpiewano w starożytnych legendach i opowieściach.

Oprócz niej wielkim szacunkiem cieszą się także Mount Ontakesan, Hakusan i Tateyama.

Start + Pierwsze zadania

Wychodząc z dziekanatu, Artem zajrzał do swojej księgi metrykalnej cennej „cegiełki”. No cóż, sesja jest zamknięta. Przed nami dwa miesiące lata. Koledzy z klasy szczęśliwie poszli w stronę najbliższego baru. Artem, przyglądając się im ze smutnym spojrzeniem i ciężko wzdychając, zdecydowanie ruszył w przeciwnym kierunku. Czekała nas praca. Idąc na skróty dziedzińcami, zatrzymał się przy kolorowym plakacie zdobiącym ścianę kompleksu handlowego. Ogromny statek kosmiczny otoczony jasnymi gwiazdami. Tu i ówdzie jego zbroję usiały kratery po meteorytach. Niektóre fragmenty obudowy były zadymione od pożarów, które szalały w tym czasie. Dysze głównego silnika już dawno przestały działać, ale statek nadal kontynuował podróż w przestrzeni kosmicznej. "Arka". Miejsce jego przyszłej pracy. Wirtualny świat „Arka” stał się doskonałą alternatywą dla tych graczy, którzy mają dość słodkich elfów, brutalnych orków i krasnoludów wdmuchujących brody opary piwa. Nie było tu majestatycznych zamków, nie było piernikowe domki i inne fantastyczne przysmaki. Był tu gigantyczny statek kolonialny. Liczne pokłady i przedziały, opuszczone hangary i zniszczone szklarnie. A wszystko to zamieszkuje zmutowana flora, agresywna ksenofauna, szalone Ramboty, bojowe cyborgi i śmiercionośne wirusy. Liczne postacie niezależne wcielały się w potomków ocalałej załogi. Cóż, graczami byli ci nieudani koloniści, których ciała zanurzono w kapsułach kriokomórkowych.

Również za „Arką”? - Zamyślony Artem nawet nie zauważył, jak wszedł na parkiet. I praktycznie wpadł na sprzedawcę.


Idąc rano do nieszczęsnego przedziału kriogenicznego, Artem wciąż nie zdecydował, co robić. Z jednej strony, jeśli wykonasz zadanie barmana, to w nagrodę, oprócz doświadczenia i pieniędzy, Ferum aktywuje dla Ciebie umiejętność „podstawy gotowania”. Za jego pomocą możesz ugotować jedzenie poziomu 1. Głód jest jedną z ważnych cech charakteru, którą należy monitorować. Gdy tylko głód osiągnie tak zwaną „czerwoną” strefę, wytrzymałość automatycznie zaczyna spadać. Wraz z nim spada również prędkość poruszania się, co w warunkach Arki często oznacza śmierć. A biorąc pod uwagę ceny żywności kupowanej w sklepach, umiejętność ta powinna być jedną z pierwszych, które odkryjemy. Jednak pomimo argumentów rozsądku Artem był zniesmaczony samą myślą o wykonaniu tego zadania. Jeśli oddasz barmana szeryfowi, zamiast gotować, otworzy się umiejętność skanowania. Który wraz z kolejnymi poziomami dzieli się na gałęzie „bioskanowanie” i „skanowanie mechanizmów”. Co wcale nie będzie bolało w przyszłości. Niektórzy gracze radzą, aby nie zawracać sobie głowy tym zadaniem, ale po prostu kupić te umiejętności. Ale dla Artema, który przyszedł na mecz, aby zarobić pieniądze, pomysł wydawania pieniędzy tam, gdzie można je dostać za darmo, również był nie do przyjęcia. Ogólnie rzecz biorąc, nie dokonawszy wyboru, Artem postanowił najpierw wykonać zadanie szeryfa polegające na eksterminacji szczurów.

Wczorajszy korytarz zapadła cisza. Tylko dźwięk zamykających się za mną drzwi. Artem mimowolnie rozejrzał się. Drzwi wyglądały dość nędznie. Dno jest gęsto usiane głębokimi rysami i wgnieceniami. To było tak, jakby szczury wielokrotnie próbowały włamać się do przedziału mieszkalnego. Sam korytarz był pusty. Na podłodze walały się jedynie drobne śmieci. Artem ostrożnie posuwając się naprzód, dotarł do szczeliny w murze, przy której wczoraj leżało zwłoki Lektora. Ciała już tam nie było, pozostały jedynie niewielkie strzępy skafandra i mocno nadgryzione buty. W głębi wyłomu oczy szczurów świeciły się na czerwono, czekając na następną ofiarę.

Wspominając ostatnią bitwę, Artem zaczął się zastanawiać. Wczoraj po zabiciu kilku szczurów byłem o krok od śmierci. Uszkodzenia wyrządzone nożem były zbyt małe. Trzeba go jakoś zwiększyć, inaczej po każdej bitwie będziesz musiał długo siedzieć i czekać na regenerację. Teraz czas zobaczyć, co wczoraj w pośpiechu zgarnąłem do kieszeni w wypełnionej dymem komorze kriogenicznej. Dzięki umiejętności „broń biała-1” możesz użyć dowolnego odpowiedniego przedmiotu jako broni. I na pewno pamiętał przynajmniej jeden dość długi, postrzępiony fragment kapsuły.

Były trzy takie fragmenty. Owinąłem je do połowy skrawkami drutu i uformowałem uchwyty. Podziwiałem wynik:

Domowy nóż. Poziom 1. Typ: jednoręczny. Obrażenia: 1-2. Trwałość 10/10

Natychmiast otrzymałem powiadomienie:

Gratulacje, niezależnie odkryłeś umiejętność „Tworzenie przedmiotów-1”.

Miła niespodzianka. Nie tylko nie musiałeś wydawać pieniędzy na odblokowanie umiejętności, ale także zdobywałeś doświadczenie za każdy stworzony przez siebie nóż.

Uzbrojony w dwa noże Artem krok po kroku zbliżał się do wyłomu. Próbuję małymi krokami zakłócić strefę agro tylko jednego ze szczurów. Stworzenia nie poruszyły się. Tylko czerwone oczy nadal świeciły w ciemności. Wreszcie niewidzialna bariera została przekroczona. Natychmiast rozległ się obrzydliwy pisk i szczur wybiegł na niego ze szczeliny. Odsunął się nieco do tyłu, aby mieć pewność, że nie zdenerwuje pozostałych i rzucił się w stronę zbliżającego się stworzenia. Podłe stworzenie zapiszczało i próbowało ugryźć ją w rękę, ale spotkało go cios drugim nożem. Pracując wściekle dwoma nożami, Artem wściekle pociął piszczące stworzenie. Rozdarte ciało chrzęściło pod ciosami. Z ostatnim piskiem szczur upadł na podłogę.

A potem wszystko poszło jak po taśmie. Podejście do dziury, złapanie szczura i oddalenie się, a następnie bicie go w bezpiecznym miejscu. Każdy zabity szczur regularnie tracił ogon. W przypadku siódmego zwłok doszło do niepowodzenia w ugruntowanej pracy eksterminacji szczurów. Artem zwyczajowo wyciągał rękę, dotykając jedynie martwego stworzenia. Jak zwykle rozsypał się w pył, pozostawiając po sobie ogon. Niezwykłe było to, że wypadł więcej niż jeden ogon. Obok niego leżał kawałek mięsa. Zdezorientowany podniósł egzemplarz i obrócił go w dłoniach, czytając opis podany przez system:

Kawałek mięsa. Poziom: 1. Typ: zasób. Opis: kawałek mięsa, choć trochę twardy, ale nadający się do gotowania.

Hmm... Kawałek mięsa. Zastanawiam się, co barman miał na temat wymagań? Pośpiesznie zacząłem przeglądać dziennik zadań. „Przynieś dziesięć kawałków” i ani słowa o tym, czyje to mięso ma być. Czy naprawdę istniało trzecie wyjście z tej trudnej sytuacji? Ale do tego musimy zdobyć jeszcze dziewięć.

Wesoły Artem z entuzjazmem zabrał się do pracy nad kolejnym szczurem. Jeden ogon znowu wypadł. I z kolejnym też. Podczas walki z dziesiątym złamał się domowy nóż. Przy następnym uderzeniu po prostu rozsypał się w pył. Ukarawszy się mentalnie, aby w przyszłości zawsze monitorować siłę swojej broni i ubrania, resztę bitwy spędził tylko z nożem. Wreszcie dziesiąty szczur rozsypał się w pył, zostawiając w rękach Artema jedynie ogon. Wiadomość, która się pojawiła, dała mi do myślenia.

Zdobyto wymaganą liczbę przedmiotów (ogon szczura 10/10). Przekaż je szeryfowi przedziału nr 317, aby otrzymać nagrodę.

Mimo to zdecydował się kontynuować ludobójstwo szczurów. Przecież nadal musisz sprawdzić wersję dotyczącą mięsa dla barmana.

W szczelinie nie ma już szczurów. Albo byli na tyle daleko, żeby nie zareagować na zbliżającego się Artema. Musiałem sam się tam wspiąć. W szczelinie zaczęła się prawdziwa dziura. Przestrzeń pomiędzy dwoma korytarzami wypełniono różnymi stężeniami konstrukcyjnymi i materiałem uszczelniającym. Szczury przedostały się przez pieczęć. Usiadł na czworakach, trzymając nóż przed sobą, i wczołgał się do dziury. Ciemność i ciasnota dziury sprawiały, że odczuwał rozkosze klaustrofobii. Do tego dochodził strach przed wpadnięciem na szczury w ciasnych pomieszczeniach. Dlatego Artem, wypadając z dziury do jakiegoś korytarza, uśmiechnął się radośnie.

Korytarz najwyraźniej tak miał cel techniczny. Nad głową wiły się wiązki przewodów i kabli światłowodowych. Wzdłuż ścian rozciągnięto baterie rur różnej wielkości. W regularnych odstępach znajdowały się wnęki wypełnione półkami. Po przejściu około pięćdziesięciu metrów tym korytarzem i zdobyciu jeszcze kilku ogonów, Artem wyszedł na małą platformę, pośrodku której znajdował się występ dużego włazu z kołem blokującym na górze. Przesunięto je na bok i przez szczelinę widać było wsporniki schodów schodzących w dół. Artem bez namysłu zanurkował do włazu i zaczął szybko schodzić w dół.

Poniżej znajdowała się podobna platforma i toczyła się na niej bitwa. Około tuzina szczurów otoczyło gracza i zaatakowało wściekle. Jednak sam gracz wcale się tym nie przejął. Uzbrojony w kawałek rury owiniętej drutem kolczastym, wirował jak wąż, zadając ciosy na prawo i lewo. Jednocześnie udało mu się wykrzyczeć jakąś dziecięcą piosenkę, nie martwiąc się wcale o oddychanie.

Wstańcie, dzieci, stańcie w kręgu

Stań w kręgu, stań w kręgu.

Słowa piosenki, piski i piski szczurów, siorbanie odgłosów trąbki uderzającej w żywe istoty, wszystko to stworzyło nieopisaną kakofonię dźwiękową. I chociaż po wyglądzie nieznajomego nie można było rozpoznać, że potrzebuje pomocy. Artem nie mógł pozostać biernym świadkiem i wydając jakiś wojenny okrzyk rzucił się na ratunek.

Ostatnia para szczurów nie otrzymała jeszcze obrażeń od nieznanego gracza, więc z łatwością przerzuciła się na zbliżającego się Artema. Gdy pojawiła się pomoc, nieznajomy tylko potrząsnął głową i przestał śpiewać. Jego fajka nadal uderzała w grzbiety szczurów z częstotliwością deszczu. Jeden z nich upadł z piskiem. Drugi niemal natychmiast się rozpadł. W tym momencie Artem wykończył także swojego pierwszego przeciwnika. Doświadczenie zdobyte rano w taktyce zwalczania szczurów dało się odczuć. Artem nieustannie się poruszał, uniemożliwiając stworzeniom jednoczesnego ataku. I skupienie wszystkich obrażeń na jednym z nich. Skończywszy ostatnią, ponownie spojrzał na gracza. Ze zdziwieniem odkryłem, że osobą, której rzucił się na pomoc, okazała się dziewczynka. Jeśli oczywiście odnosi się to do gracza grającego w wyścigu cyborgów. Jednak mimo przynależności do „słabszej” płci, po mistrzowsku posługiwała się zaimprowizowanym kijem. Szorstki mechanizm, który zastąpił jej lewą rękę, był czymś w rodzaju analogu paralizatora. Wyładowania, które okresowo z niego wypływały, powodowały, że szczury zamarzały i miały drgawki. Ci nieliczni, którzy przebili się blisko niej, bezsilnie zgrzytali zębami, nie mogąc przegryźć skóry. Prawdopodobnie zadziałało jakieś zabezpieczenie.

W końcu ostatnia istota wydała swój śmiercionośny pisk i upadła na brudną podłogę. Była okazja, żeby przyjrzeć się nieznajomemu z bliska. Blada, prawie niebieskawa skóra. Głowę gładką jak kula bilardowa pokryta jest podwiązaniem misternego tatuażu. Prawe oko zastąpiono cyberprotezą, co od razu przypomniało Artemowi pierwsze aparaty. Został wykonany w formie tego samego akordeonu. I był w ciągłym ruchu, to cofając się, to wręcz przeciwnie, oddalając się, by uzyskać dokładniejsze skupienie. Reszta rysów twarzy po prostu zniknęła na tle tego migotania.

Dziękuję oczywiście za pomoc, ale mogłem to zrobić sam - i dla jasności kręciłem rurą. Rozległ się ryk przecinającego powietrza.

Nie ma za co. Nie było już czasu na myślenie, widziałem, jak już cię otoczyli.

Mam nanoboty drugiego poziomu, „stalową skórę”. Uszkodzenia prawie nie istnieją. Wszystkie pieniądze zniknęły, nie zostało nawet na broń. I specjalnie zebrałem szczury w stos, żeby nie musieć później biegać za każdym z nich.

Artem poczuł się nawet lekko urażony tą wypowiedzią. Myślał, że spieszy na pomoc, ale okazało się, że prawie przeszkodził. Zwracając się do zwłok swoich szczurów, dotknął swojej dłoni, zbierając łup. Tym razem szczęście mu sprzyjało i zdobył kolejny kawałek mięsa.

Przepraszam, podekscytowałem się. Nie często można tu spotkać bezinteresowną pomoc. - dziewczyna zebrała już swoją część łupów i teraz stała z wyciągniętą ręką.

Świat? Nazywam się Blondynka.

Zabawny pseudonim, biorąc pod uwagę łysinę. Artem uśmiechnął się i uścisnął wyciągniętą dłoń.

A ja jestem Temnik.

Jak w ogóle tu trafiłeś? Chyba nie widziałem cię przy wejściu do naszego sektora.

Szukam mięsa.

Czy głód dokucza? – zapytała ze współczuciem Blondynka – teraz poczekam – i z entuzjazmem zaczęła grzebać w małym plecaku.

Proszę bardzo, to jest standardowa racja żywnościowa. Wystarczy na jeden dzień. – Podała Artemowi brązowobrązowy brykiet.

Uh… uch, oczywiście, dziękuję, ale nie potrzebuję mięsa do jedzenia, ale do zadania. Początkowo polowałem w górnym korytarzu, ale nie było tam szczurów, więc musiałem się wspiąć tutaj.

Powiedziałem Blondynce o szczurzej norze. Jednocześnie podzielę się swoim problemem z zadaniem. Blondyn miał zupełnie inny scenariusz startowy. Po wejściu do gry znalazła się w szpitalnej sali, gdzie leżała po nieudanej operacji wszczepienia protezy oka. Według scenariusza podczas operacji coś poszło nie tak i straciła pamięć. Ogólnie rzecz biorąc, nie miała tak ekstremalnego startu jak Artem. I zabijała szczury dla ich ogonów. Nie tylko przynieśli pieniądze, ale także podnieśli reputację szefa mechaników.

Chcę otworzyć umiejętność „transport”, ale bez wysokiej reputacji, tylko za pieniądze.

Szli więc dalej, rozmawiając i przeżuwając racje żywnościowe. I niszczenie napotkanych szczurów. Góra ogonów rosła. Dodano także kawałki mięsa. Było ich już ośmiu, dziesięć minut później dodano kolejnego. I wtedy korytarz się skończył. Dotarli do gruzu blokującego dalszą drogę. Jakieś pudła, resztki półek, paski metalu, plastikowe panele – wszystko zostało wrzucone pod ogromną barykadę. Nie było mowy o tym, żeby przez to przejść. Nawet Artem swoją sylwetką nie był w stanie przedostać się przez wąską szczelinę pozostałą pod sufitem.

Ile mięsa jeszcze brakuje? – zapytała zajęta Blondynka.

Jeden. – Artem ze smutkiem spojrzał na gruz.

Dlatego będziemy szukać obejścia. To tak, jakby szczury się przez nie przemykały. Więc musi być inny sposób.

Szli powoli korytarzem, uważnie oglądając ściany. Rozwiązanie zostało zauważone wspólnie. Dokładniej, sugerował to szczur wychylający się z kanału wentylacyjnego biegnącego pod sufitem. Szczur wykręcił nos i nie wyczuwając żadnego zagrożenia wskoczył na pobliską półkę, z niej na podłogę i wesoło pobiegł korytarzem. Ale nie pozwolili jej odejść daleko. Porażenie prądem sprawiło, że zamarła, a dwa noże i pałka rozsypały się w pył. Aby bliżej przyjrzeć się znalezisku, musiałem wspiąć się na stojak.

Wiesz, to nie szczury złamały panel. Zostało przez kogoś odkręcone. Spójrz, nawet przykręcili śruby, żeby się nie zgubiły. - Z tymi słowami Blondynka weszła do dziury po pas.

Cóż tam jest?

Nic, cholera, nie widzisz. Teraz ustawię latarkę. – Pogrzebała w swojej protezie. I niebieskawy promień światła przeciął ciemność korytarza.

Strumień światła, choć wąski, był dość jasny. Blondynka ponownie zniknęła w fajce.

Teraz wszystko jest jasne. Z przodu jest wentylator, najwyraźniej panel został zdemontowany w celu uzyskania dostępu do mechanizmu w celu naprawy.

Czy da się przejść?

Blondynka z powątpiewaniem spojrzała na zamarznięte ostrza – spróbuję. - Po tych słowach całkowicie zniknęła z pola widzenia. Przez kilka minut z dziury słychać było jej skoncentrowane dyszenie, aż wreszcie ją usłyszano

Czołgaj się tutaj.

Nie czekając, Artem z łatwością podciągnął się na rękach i wczołgał do dziury. Promień latarki skakał od ściany do ściany, umożliwiając dobrą orientację. Pracując łokciami, szybko dotarłem do wentylatora. Szczelina między ostrzami umożliwiła dalszą penetrację.

Chyba słyszę pisk szczura! Wkrótce otrzymamy twoją ostatnią sztukę. – Głos Blondynki był radośnie podekscytowany. Szybko ruszyła wzdłuż rury w stronę blokady. Artem nie miał innego wyboru, jak tylko podążać za nią i starać się dotrzymać kroku. Na myśl o samotności w ciemności przeszedł mnie dreszcz. Ale wtedy przed nimi pojawiło się światło, przenikające przez kolejny usunięty panel. Jednocześnie widoczne było zauważalne zwężenie wentylacji. A penetracja dalej jest prawie niemożliwa. Na chwilę światło przysłoniło sylwetkę wymykającej się Blondynki. Kilka chwil później Artem też wysiadł. Byli po drugiej stronie gruzów. Z tej strony był bardziej płaski, co umożliwiło szczurom bezproblemowe przedostanie się do kanału powietrznego.

Korytarz ciągnął się przez kolejne dziesięć metrów, po czym jego ściany rozchodziły się, tworząc małe, okrągłe pomieszczenie. A stamtąd dobiegł dość głośny pisk szczura. Szczury wydawały podobny pisk, rzucając się do ataku. Po wymianie spojrzeń, para przyjaciół ostrożnie ruszyła naprzód. Widok, który się otworzył, sprawił, że Blondyn westchnął ze zdumienia. Artem był bardziej wymowny:

Chyba teraz rozumiem powiedzenie o lokomotywach, które należało zabić, gdy były manekinami.

Większą część pokoju zajmował szczur. A dokładniej - SZCZUR. Potężne stworzenie było prawie tak wysokie jak Artem. Długie siekacze sterczały na trzydzieści centymetrów od ust. Potężne pazury na łapach i gruby, bulwiasty ogon. Podobnie jak jej mniejsi krewni, była praktycznie bezwłosa. Ropiejące czyraki i sączące się rany pokrywały jej skórę. Potwór stał pod przeciwległą ścianą i najwyraźniej na coś czekał. Nawet nie zareagowała na zamrożonych graczy.

Blondynka powoli zdjęła plecak. Pogrzebawszy w niej, wyciągnęła dwie strzykawki. Podała jeden z nich Artemowi.

Teraz przyszedł czas na „ciężką artylerię”. Podwoi to naszą regenerację, ale tylko na kilka minut. Dlatego w tym czasie wskazane jest dobicie stwora. To prawdopodobnie szczur-szef.

Po zażyciu środka pobudzającego i sprawdzeniu stanu broni para z krzykiem rzuciła się na szczura. Stworzenie natychmiast zareagowało na ich podejście. Wydając głośny pisk, ostro uderzyła ogonem. Powaliwszy Artema ciosem, odwróciła głowę i chwyciła Blondynkę zębami. Artem zerwał się na nogi i zauważył iskry wyładowania, które trafiły szczura w twarz. I Blondynka poradziła sobie dobrze, nie straciła głowy.

Zdobądź stworzenie! - a noże Artema z trzaskiem rozdzierają pomarszczoną skórę. Blondynka nie traci czasu i głaszcze ją po plecach fajką. Znów uderzenie ogonem. Tym razem jednak gracze byli czujni i strzał minął obok bramki. Wyładowanie uderza szczura, powodując jego upadek na podłogę w konwulsjach. Dopóki efekt nie minie, Artem przebija nożami odsłonięty brzuch. Szczur opamiętał się i szerokie łopatki przednich siekaczy przebiły mu nogę. Pomimo wstrzykniętego środka pobudzającego, Twoje zdrowie natychmiast spada o jedną trzecią.

Banzai!! - fajka Blondynki opada na jedną z łap potwora. Wyraźnie słychać trzask kości. To nieznacznie zmniejsza zwinność, przez co szczur jest bardziej niezdarny. Artem natychmiast zmienia taktykę. Podbiegnij, uderz, odsuń się na bok, uderz ponownie, unikaj ogona. I krążcie i krążcie w kółko, nie pozwalając wam znowu używać zębów. Następny wyładowanie trafia szczura w głowę i z drżeniem pada martwy.

Gratulacje! Osiągnąłeś nowy poziom. Obecny poziom: 3. Umiejętności dostępne do nauki: zbieranie zasobów-2, pistolety-1, wyposażenie-1, broń biała-2.

Natychmiast aktywuj zbieranie zasobów, reszta może na razie poczekać. Sądząc po Blondynce, ona również otrzymała poziom i teraz studiuje dostępne umiejętności. Obchodząc martwego szczura i ponownie zdumiony jego rozmiarem, Artem podszedł do przeciwległej ściany pokoju. Zastanawiał się, co tam obserwuje to stworzenie. Kiedyś było tu przejście, ale teraz drogę blokowała potężna krata zespawana z grubych prętów. O rozmiarze komórki piętnastu centymetrów. Wyraźnie stanowiła przeszkodę w czymś wielkim. Dalszą inspekcję przerwała Blondynka.

Czas zacząć dzielić ciasto” i zacierając w oczekiwaniu ręce, podeszła do szczura, cicho nucąc:

Daj mi swoje dłonie

Daj mi swoje usta

Ale widząc oszołomioną minę Artema, zamilkła ze wstydu. I dotknęła leżącego ciała z najpoważniejszym wyrazem twarzy. Zwycięstwo to przyniosło długo oczekiwany dziesiąty kawałek mięsa, a także trzydzieści kredytów za każdy. Wiadomość o uzupełnieniu konta przyszła z przyjemnym dźwiękiem. Artem, wciąż stojący przy kratach, uśmiechnął się z zadowoleniem. Nogę przeszył mnie ból. System zduplikował wiadomość o otrzymanej szkodzie. Odwrócił się gwałtownie, rozglądając się dookoła w poszukiwaniu wroga. Z łatwością prześlizgując się pomiędzy kratami rusztu, chrząszcz nieco mniejszy od dłoni pomknął w jego stronę. Przede wszystkim przypominał brzydką mrówkę. Nienaturalnie duża głowa, o połowę mniejsza od ciała, uzbrojona w ostre żuchwy. Nie ryzykując schylania się, Artem po prostu kopnął robaka. Ku jego zaskoczeniu, przyniosło to nieoczekiwany rezultat. Przerośnięta mrówka zmarła. Po jego śmierci gracze otrzymali jako trofeum pokruszoną, chitynową muszlę.

Skorupa wędrownego termita. Typ: misja.

A potem przyszedł opis zadania.

Dostępna misja: „Zagrożenie termitami”. Opis: Do niedawna przywódca stada szczurów blokował drogę wędrownym termitom. Ale poległ w bitwie i teraz nic nie stoi na przeszkodzie, aby termity zaatakowały sektor mieszkaniowy. Należy ostrzec mieszkańców Oddziału nr 317 o zbliżającym się nieprzyjacielu. Wymagania: Dostarcz muszlę nomadycznego termita i zaprezentuj ją szeryfowi. Nagroda: 50 kredytów, 150 doświadczenia i 10 punktów reputacji w przedziale nr 317. Zaakceptować? Nie bardzo.

A szczur okazał się wcale nie szczurem, ale psem stróżującym. A ja cały czas się zastanawiałam, jak udało jej się zjeść tak dużo w tak małym pomieszczeniu.

Możemy o tym porozmawiać w drodze powrotnej, ale na razie nie ma potrzeby tu zostawać. – Artem wskazał na kolejnego termita pełzającego po kratce.

Droga powrotna minęła znacznie szybciej. I było dużo łatwiej. Pomimo opóźnienia, montaż odkręconych paneli kanałów z powrotem na miejsce. Jak wyjaśniła Blondynka, nie należy ułatwiać życia owadom.

Wychodząc na znajomy korytarz techniczny, nie wspinali się za przykładem Artema przez szczurzą norę, ale poszli dalej. Po krótkim wędrówce i zejściu o jeden poziom w dół dotarli do szerokiej bramy. Stary, wyblakły napis informował o wejściu do sektora technicznego przedziału nr 317. Drzwi rozsunęły się z głośnym skrzypieniem, przepuszczając przyjaciół. Jeśli Artem mniej więcej wczoraj zapoznał się z górnym poziomem, to wszystko tutaj było dla niego cudem. Idąc korytarzem, podążając za Blondynką, zdążył jedynie odwrócić głowę. Oto królestwo mechanizmów i cyborgów, które wszystkim zarządzały. Ze wszystkich stron dochodziły zgrzyty i ciężkie uderzenia, pisk pił i szlifierek. Od czasu do czasu zawyły klaksony i trzeba było ustąpić pojazdy. Szeroki korytarz był pełen ludzi. W większości były to oczywiście cyborgi, ale nie zabrakło też graczy innych ras. A różnych sklepów, straganów i po prostu ulicznych sprzedawców było o wiele więcej niż w centralnej sali, którą odwiedzał Artem. Wzdłuż ścian walały się stosy różnych części, kawałki plastikowych paneli, części droidów i jakieś panele kontrolne. Wydawało się, że można tu kupić wszystko. Idąc, blondynka udzielała krótkich wyjaśnień, wskazując palcem: płatnerze, rusznikarze, są tu garaże i warsztaty naprawy droidów, nie zwracajcie uwagi na transport - tutaj jest wyjście do głównych tuneli. W końcu zatrzymali się przy największym stosie części. Zostawiając Artema stojącego, Blondynka wskoczyła do lekko uchylonych drzwi. Czekając na dziewczynę, rozglądał się dookoła. Kilku graczy z zaciekawieniem grzebało w rozłożonych śmieciach w poszukiwaniu potrzebnych części. Czasami słychać było okrzyki radości, gdy wyciągano kolejne znalezisko. Towarzyszyły temu pytania: - Czy to naprawdę...? To samo …!! Na co sprzedawca tylko uśmiechnął się dumnie, patrząc na swoich sąsiadów z miną wyższości. Nagle z otwartych drzwi rozległ się dziki krzyk Blondynki. Podskakując ze zdziwienia, Artem chwycił noże i rzucił się na ratunek. Ale obraz, który zobaczyłem, sprawił, że się zatrzymałem. Nie było jasne, kto potrzebuje pomocy i czy w ogóle jest potrzebna. Blondynka radośnie krążyła po sali, ściskając w ramionach jakiegoś cyborga. Widząc Artema, zostawiła nieszczęsnego pana w spokoju, krążącego teraz ze swoim partnerem. Było to tak nieoczekiwane, że Artem nie zdążył nawet odłożyć broni. Krążył więc z nożami w dłoniach. Jednak blondynce wcale to nie przeszkadzało. Była pełna radosnych emocji.

Dałem radę! Rozumiesz? Teraz mogę stworzyć własny transport!

Trzeba powiedzieć, że chociaż w grze był transport, można było z niego korzystać tylko w głównych tunelach. Tunele te przechodziły przez całą Arkę, oplatając ją nitką autostrad transportowych. Nie wszędzie dało się je przejechać. Pokłady gdzieś się zawaliły. A w niektórych nie dało się przedostać bandytami wszelkiej maści. Winni byli temu głównie gracze, ale zdarzały się też gangi składające się wyłącznie z NPC-ów. Jednak pomimo trudności, w sektorach już zamieszkanych przez graczy, do szybkiego przemieszczania się pomiędzy lokacjami wykorzystano główne tunele. Niektóre klany zajęły niszę transportu, obsługując regularne loty pasażerskie. I chętnie korzystali z takich usług, choć ceny były dość wysokie. I nie każdy może stworzyć własny transport. Niektórzy ludzie nie mają wystarczającego doświadczenia, aby odkryć wymaganą umiejętność, inni są po prostu leniwi. Zatem odkrycie tej umiejętności było naprawdę wydarzeniem.

Teraz Artem zaatakował Blondynkę z gratulacjami. Ich zabawę przerwało narzekanie starego mistrza, o którym wszyscy zapomnieli.

Ach, ci młodzi ludzie. Będą tańczyć na wszystkich, ale kto będzie rozmawiał z szeryfem?

Och, to prawda. Zapomnieliśmy o termitach!

Mistrzu, skąd wiesz?

Blondynka od razu zawstydzona przyznała: „Powiedziałam ci wszystko, po prostu pomyślałam, że skoro pan Hefajstos jest w radzie wioski, to on też musi wiedzieć o inwazji”.

Dość gadania! - stary mistrz już zaczynał się złościć - cóż, idź do szeryfa. Powiedz mu, że bezpiecznie zablokujemy wejście. Ale dopóki królowa termitów nie zostanie zniszczona, zagrożenie pozostanie. Niech wezwie ochotników.

Znalezienie szeryfa nie było najłatwiejsze. Nie było go na stanowisku przy wejściu na górny poziom. Przeszukawszy wszystkie sklepy w holu centralnym, również go nie znaleźli. Za salą biegły pobliskie korytarze. Dzielnego stróża prawa odnaleziono dopiero w barze Feruma.

Widząc wchodzącego Artema, usta barmana wykrzywiły się w paskudnym uśmiechu. Z zadowolonym mrugnięciem zapytał:

No bo po co podgrzewać patelnię? Przyniosłeś trochę świeżego mięsa?

Pomijając pytanie, Artem pospieszył do stołu szeryfa. W miarę jak szliśmy, twarz barmana stawała się coraz bardziej ponura.

Co jestem winien? - szeryf podniósł wzrok znad wspaniałego kotleta. -Czy naprawdę uratowałeś nas przed tymi podłymi szczurami?

Na widok smażonego mięsa Artem ponownie przypomniał sobie swoje podejrzenia. Natychmiast dostał zawrotów głowy. Nie mogąc niczego wyjaśnić, po prostu położył szczurze ogony na stole.

Ukończono zadanie „Szara inwazja”. Zdobyte doświadczenie. Otrzymane pożyczki. Zwiększona została reputacja osady „Przedział nr 317”.

Artem, nie wczytując się w komunikaty systemowe, w milczeniu położył na stole muszlę termita. Wyświetlił się kolejny komunikat o zakończonym zadaniu. Widząc stan swojego partnera, Blondynka pospieszyła z informacją, jak do niego dotarli. W miarę rozwoju historii twarz szeryfa robiła się coraz ciemniejsza.

Cholera! Gdy tylko uporaliśmy się ze szczurami, była to jak nowa plaga! Ale jeśli wieżyczki bezpieczeństwa dobrze poradziły sobie z przenikaniem szczurów do przedziału mieszkalnego, obawiam się, że szybkostrzelność termitów nie jest wystarczająca.

Mistrz Hefajstos obiecał niezawodnie zablokować wszystkie wyjścia. Obawia się jednak, że póki królowa żyje, niewiele to pomoże i sektory mieszkalne będą przeżywać prawdziwe oblężenie.

Słysząc to, szeryf zdecydowanie wstał – musiał ogłosić nagrodę dla tych odważnych, którzy byli gotowi wyeliminować nowe zagrożenie.

Gdy tylko to powiedział, powietrze rozdarło wycie syren. Przed moimi oczami pojawił się tekst:

Uwaga! Ruszyła lokalna akcja „Ochrona przed termitami”. Ograniczenie: tylko dla graczy na poziomach 1-4. Dostajesz zadanie wyeliminowania zagrożenia dla przedziału nr 317 ze strony wędrujących termitów. Nagroda: doświadczenie, w zależności od wkładu w ogólne zwycięstwo. 1 kredyt za każdy zniszczony termit. 1000 kredytów za zniszczenie królowej termitów. Do mapy dodano lokalizację królowej.

Wszyscy obecni gracze otrzymali tę samą wiadomość. Sala ryknęła z aprobatą. Zewsząd słychać było odgłos pospiesznie odsuwanych krzeseł. Gracze opuścili bar z nadzieją, że jako pierwsi dotrą do królowej termitów.

Czy my też pójdziemy? Zbudowanie nawet prostego skutera będzie wymagało pieniędzy.

Tylko minutę. Pozostała jeszcze jedna niedokończona sprawa.

Artem podszedł do barmana. Twarz Feruma nie wyrażała żadnych emocji. Patrzył na zbliżającego się gracza z całkowitym spokojem. Kiedy jednak na blacie ułożono kawałki mięsa, jego ludzka połowa przybrała groźny wygląd. A sztuczne oko całkowicie płonęło, jak zły demon.

Co to jest?

Mięso, tak jak prosiłeś. -Pomimo pewnego tonu, Artem nie czuł się pewnie.

Barman podniósł jeden z kawałków swoją przerażająco wyglądającą protezą. Przyjrzał mu się uważnie.

Przyniosłeś mi szczurze mięso? - jego spojrzenie stało się jeszcze bardziej wściekłe. Artem zaczął gorączkowo zastanawiać się, co jest lepsze – przyjąć beznadziejną walkę czy uciec, licząc na zwinność nóg. Coś musiało przemknąć mu przez twarz, bo barman wybuchnął ogłuszającym śmiechem. Ten śmiech zdawał się przemieniać Feruma. Sprawił, że stałam się zupełnie inną osobą. Gdzie jest ten podły facet, który dał Artemowi to zadanie? Albo ponury zabójca z fanatycznym ogniem w oczach, który pojawił się przed nim minutę temu. Nie ma żadnego z nich. Przed Artemem siedział zwyczajny dziadek i zanosił się dobrodusznym śmiechem.

Cóż, oczywiście, że szczur. Po prostu nie ma tu innych zwierząt.

Dlaczego więc wszystkie te aluzje dotyczyły ludzkiego ciała?

Pojawienie się zabójcy powróciło, a jego spojrzenie stało się zimne i oceniające. - Co myślisz?

Artem, całkowicie zaniepokojony tymi wszystkimi metamorfozami, wzruszył ramionami.

Arka wyruszyła w swój lot dawno temu i prawie każdy był akceptowany jako kolonista, byle miał ręce i nogi. Przyjmowali także więźniów, dając im szansę nowe życie. Oczywiście były informacje o każdym koloniście, ale wiadomo, że czas zniszczył wszystkie archiwa. A teraz, gdy liczniki w kapsułach zaczęły masowo się wyłączać, trzeba w jakiś sposób sprawdzić ludzi.

Jakiś brutalny test.

Uwierz mi, prawdziwa osoba zawsze znajdzie wyjście. Ale ile szumowin zostało odkrytych. Jednak błąkałem się, z termitami trzeba jeszcze walczyć. Zachowaj nagrodę.

Ukończono zadanie „Mięso dla barmana”. Zdobyte doświadczenie. Otrzymane pożyczki. Zwiększona reputacja dzięki osadzie „Przedział nr 317”. Zwiększona reputacja u wszystkich grywalnych ras. Zdobyto umiejętność „Podstawy gotowania”. Zdobyto umiejętność „Skanery”. Otrzymano nowy implant (właściwości nieznane).